-
Публикаций
1 356 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DontGetAttached
-
Трейлер The Inquisitor and Followers показывали в октябре, Варрика, Быка, Соласа, Коула, Блэкволла, Касс и Вивьен по отдельности - в ноябре.
-
@Баймервсе верно сказал: аламарри это самоназвание группы племен, включающей в себя клейнов (прародители современных ферелденцев), авваров и хасиндов. Маркетинговый график DAI: 2013 - кинематографический тизер, девтолк *вы находитесь здесь* 2014 - кинематографеский трейлер 2014, апрель - трейлер геймплея + оглашение даты релиза 2014, июнь - несколько трейлеров 2014, июль - демонстрация геймплея 2014, с июля по август - демонстрация боевки, врагов, мультиплеера 2014, сентябрь (?) - демка создания персонажа 2014, октябрь - крафтинг демо С октября по ноябрь 2014 - показывали классы и спутников 17 ноября 2014 - трейлер, приуроченный к запуску игры Т.е. наиболее высок шанс именно на синематик-трейлер (и, возможно, оглашение даты релиза).
-
Пикча из статьи. Не исключено, что нас ждет нечто по мотивам суфья бана из FFX - общий большой ростер абилок, из которого можно будет выбирать с условной свободой. В этом случае понятие класса вообще отойдет в небытие.
-
Самым серьезным доводом в пользу более раннего релиза является то, что EA практически отказались от "долгих" маркетинговых кампаний. Поверить в то, что ЕА настолько уверены в успехе DATV, чтобы увеличить это окно на 3-4 месяца с соответствующим увеличением квоты финансирования, довольно трудно (но если это так, то игра действительно может превышать известный порог ожиданий, что тоже не так уж плохо). Еще меньше верится в то, что на эти 3-4 месяца они просто оставят игру висеть без инфоповодов в преддверии релиза как говно в проруби. ЕА далеко не гении, но и не идиоты, чтобы пустить по известному месту всю рекламную кампанию.
-
-
Грабб - довольно надежный дядька. Он заинсайдил про то, что DA будет на XGS. Плюс XBox - партнер ЕА, а Кили надо башлять 550к за 2.5 минуты за участие в ооочень сомнительном мероприятии. Плюс Эплер так и не уехал из LA (из которого постил, что whataday (positive). Будет очень странно НЕ увидеть что-то сегодня.
-
Ну, когда-то они же выбрали спорную воргеймовую камеру и рилтайм-паузу вместо популярного для "золотой эры" фпс-пошага и совершили революцию в жанре. Едва ли они этот подвиг повторят. Но добиться какого-то успеха, уверен, вполне способны.
-
Лучше уж честный full-blown слэшер, чем то непонятное полупокерное нечто из Инквизиции. Если будут крутые кинематографичные добивания, то вообще шикарно.
-
Возвращаясь к сливу хомосексшал блумбера: Т.е. в зависимости от задания спутников может быть и 3 (но способки 3-го не контролируются). Например, Одрик-Черепушка может быть постоянным спутником, а в миссиях Неварры к нему присоеднится Мирна. Страйф/Ирелин, Эвка/Антуан, и тд.
-
Они уже там.
-
Симулятор проктолога на UE5? PS. Мэтт Родс обновил лого на на ряде артов.
-
И все это напишут люди, которые даже не играли в игру Блюстители канонов и воукоборцы xD
-
Я к тому, что Соласа не обязательно игрок будет убивать. А что-то очень древнее, злое и голодное по мотивам личной и очень сильной мести. В статье IGN ведь не уточнялось, что доп. антагонист будет один - только о том, что они/оно/он вообще будут помимо лысого.
-
Так может еще и погубит
-
Времена нынче тяжелые, рабочих рук не хватает. Гребут кого ни попадя Будет очень странно, если этого НЕ произойдет)) Особенно на фоне громких заявлений последнего в концовке Чужака. PS. Сегодня из базы стима удалили "иконку Соласа" (стилизованный лириумный идол-клинок).
-
Ок, если представить, что ресурсов хватило на одну предысторию на расу (что, в принципе, не так уж много и вполне реализуемо), то, в принципе, проще всего увязать все истории в один мини-финал. 1) Кунари. Беглый апологет Кун, будучи плененным превосходящими силами Тевинтера, обнаруживает себя на ярмарке рабов в Минратосе. Персонаж при этом является частью арваарада: воин это сам надзирающий, маг это надзираемый, рога - незримо сопровождающий их соглядатай, контролирующий ход задания, на которое они все отправлены. 2) Гном. Работник Амбассадории Минратоса, член посольской делегации Орзаммара. Проведя большую часть жизни в стенах подземного посольства, наш гнум, не будучи в силах противостоять зову приключений (или став жертвой интриг), совершает нечто противоречащее нормам тевинтерского общества и попадает за решетку, а оттуда - на ту самую ярмарку рабов. 3) Эльф. Тут легко, это самая органично вписываемая в рабовладельческую повестку предыстория. У мага чуть больше привилегий, но в целом финал один - ярмарка рабов в Минратосе. 4) Человек. Дитя магистра - надежда всех чаяний (маг) либо разочарование семьи (не-маг, т.е. воин или рога). Будучи уличенным в аболиционисткой деятельности (возможно, движимый романтическими порывами), тайно похищен (и, возможно, сильно избит практически до неузнаваемости) своим злобным двоюродным братом, жаждущим занять высокое положение в обществе, избавившись от сильного и перспективного конкурента (либо желая угодить семейству, если ГГ не маг). Далее Варрик вызволяет нас из лап работорговцев. Спустя энное время (после создания должной степени эмоциональной привязанности) он погибает (от рук того, кого надо чтобы мы не любили по сюжету), оставив после себя тянущее чувство утраты и жгучее желание возмездия. Профит.
-
Ну, выбор расы без должной реактивности мира на эту расу - такое себе. А в то, что она будет на уровне хотя бы той же BG3 (где с этим все еще были фундаментальные проблемы), я лично не верю. С другой стороны, предыстория (пусть даже и не очень продолжительная) как-то сразу роднит с чаром уже на уровне "мама папа я и вон тот ушастый из эльфинажа". Так что (скрепя сердце) все же второе.
-
А аббревиатура будущей игры будет AUF (Age Under Fen'Harel, а вы что подумали?) В "Последнем Полете"(?) вроде как засейвили пару яиц. Осталось до них добраться
-
Эванурисы-шмаронурисы. На грифоне-то дадут полетать?
-
Гейдер очень просит не сокращать название будущей игры до DAVG. Ну, в случае софт-ребута это как раз решается большим временным промежутком между событиями новых и старых игр.
-
Доить они ее могут сколько угодно, но глупо спорить с тем, что копящаяся с каждой игрой серии преемственность все сильнее связывает им руки в плане свободы творчества. Где-то даже в каком-то интервью читал, что это одна из причин выгорания. Творить и творить с оглядкой на тысячу принятых ранее решений, лавируя между ними с изяществом галлы - это немного разные все-таки вещи.
-
Дискриминируем по принципу немертвости, ясно. Так и запишем. По поводу игр со временем. Есть история, в которой Страйф встречает своего двойника. Однако тут важно отметить, что большинство случаев (Америдан, Западный Предел) вообще-то не являются полноценным путешествием во времени. А те, которые можно к ним отнести, связаны с повреждением Завесы: нет Завесы (преграды) - нет ограничения (течение времени в Тени не подчиняется законам физического мира). То есть Хранители Завесы должны предотвращать подобное, а не сами выступать в роли инициаторов. И в то же самое время именно они подвержены наивысшему риску парадоксов и катаклизмов, связанных с течением хода времени. Возможно, именно в этой части мы отправимся в прошлое (став свидетелями падения Арлатана или другого знакового события и исключительно в роли наблюдателей). Это, к слову, отличный способ профлэшбэчить страждущим куски лора в уместной фентези-сеттингу форме.
-
По словам Грабба, DA таки будет на XGS. Ставлю на то, что покажут опенинг синематик, предваряющий начало игры. Первые 15+ минут которой покажут уже 11-го. Вопрос в том, будут ли это чистые 15+ минут геймплея без учета катсцен (все мы понимаем, что в первых 15 минутах игры постановочных сцен может быть очень много). Что означает, что: 1) Все спутники романсибельны 2) Либо все спутники плеерсексуальны
-
Ждем в игре шутеек про то, как у Луканиса чешутся шары
-
Твое лицо, когда узнал о всего 2 активных спутниках в пати: