Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

STRAIKER

Посетители
  • Публикаций

    452
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент STRAIKER

  1. STRAIKER

    Изабела / Isabela

    Она по любому не уйдет. Да я наслышан об этом моменте.Но что забавно при всей ее показной распущенности, за обе игры было известно только про ее секс с серым стражем, Зевраном и Хоуком. Остальные попали под раздачу просто заодно. Да и сама она в диалогах не раз говорит, что ей это все не совсем нравится и спит, она не с таким количеством мужчин, как кажется. С Зевраном, как мне кажется тоже не все так просто. Она его толи любила\любит. Толи их, что-то связывает. Но это я так полагаю навсегда останется в голове Дэвида Гэйдера.
  2. STRAIKER

    Андерс / Anders

    Ну в итоге, то он добился чего хотел.
  3. STRAIKER

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Понимаете в чем фишка, неоднозначны в моральном плане значит, что если я прохожу игру добрым персонажем, то я не смогу сделать какой-то определенный выбор. С кругом магов, оборотнями, наковальней ответ для доброго персонажа очевиден. С выбором правителя гномов, сильно не хватает информации и добрый с высокой вероятностью выберет Харрурмонта. Логейн, это самая интересная деталь сюжета первой части, но там важно понять его мотивы, они на самом деле не завязаны на власти. И это кстати очень круто. Только проблема в том, что 60 часов проходить игру ради этого момента, как-то стремно. И про мотивы Логейна никто не знает именно потому, что все одуревают от сюжета еще в начале игры и он тупо не воспринимается. В DA2 есть моменты, где очевидный выбор сделать нельзя. Все ровно кому-то будет плохо. В конце такие моменты просто пачками. В DA2 я многое делал на эмоциях. Просто из-за жалости, злобы на какого-то персонажа. И почти над каждым решением я думал. Потому, что еще в начале, после первой ошибки понял, что иначе нельзя. Я уже не говорю о том, что за весь сюжет, я смог предугадать развитие событий в DA2, всего один раз. Но это было настолько невероятно, что я не верил, что такое вообще возможно и поэтому все ровно поступил неправильно. Ну и главный плюс сюжета второй части, одновременно и его главная беда. Бездумно, как DAO его проходить нельзя. Слишком много всего потеряется. Слишком много людей умрут. Слишком часто вы будете выбирать не тех людей, а понимать это слишком поздно(Либо вообще никогда). Ну и самое главное, не получите удовольствия от обдумывания решений.
  4. Вроде, как не еще, а вообще. Для второй части его делать и не собирались, может правда в последнее время передумали. Но сомневаюсь.
  5. STRAIKER

    Изабела / Isabela

    Прошел. Вообще роман в стиле Obsidian, ничего толком и не было. У меня был: Но вообще очень круто. В первой части у меня романов не было, здесь был. Если буду переигрывать, то вероятно опять будет с ней.
  6. Это вполне нормальная практика в разработке программ, прятать редко используемую информацию под двойной клик. Характеристики вы будете смотреть крайне редко, кроме того их видно при повышении уровня. Самое первое, что кстати говорят на лекциях\семминарах по интерфейсу компьютерных программ, это: "Не загромождать основной интерфейс иначе будет говно". И правильно кстати говорят. Горячие клавиши тоже не выход. Запоминать больше пяти-шести штук почти никто не будет. Кнопка есть в меню. А горячую клавишу тут делать нельзя. Ее элементарно никто не запомнит, т.к меню вызывается слишком редко. Касательно устойчивости, да. Можно было сделать отображение в инвентаре и то спорно, ибо было бы слишком загромождено. Но это единственное из вашего сообщения, что действительно хоть как-то относится к удобству интерфейса.
  7. Во хорошая тема. Правда я боюсь, антифанаты опять сделают ее не читаемой. Ну да ладно. Я буду писать не только, то что плохо, но и что хорошо и не надо не в коем случае менять. 1. Колесо. Это единственное упрощение, которое было реально не к месту. Если уж так хочется, почему бы не сделать возможность переключать режим с колеса на выбор реплики? Хотя надо признать, что колесо, кроме пары моментов было реализовано удачно. И иконки отображали просто действие, а не его результат. 2. Сюжет. НЕ СЛУШАТЬ никого и оставить таким, как есть. Он получился веселым, интересным и умным. Что редкость для RPG. 3. Камера. Вид сверху хоть и не особо нужен, но было бы неплохо его вернуть. Иногда магам он бы помог. 4. Локации. Никто не говорит, что все должно быть уникальным, но хотелось А вообще мне очень понравилось Я надеюсь здравый смысл победит и игра не провалится в продажах. Ибо очень хочется слушать интересные и разносторонние истории, а не обычный комбикорм, которым кормят любителей RPG.
  8. STRAIKER

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    О нет И не дай боже Bioware их послушать. Опять будет глупейший сюжет из одного предложения, про супер стража, вокруг которого все вертится. НЕТ НЕТ НЕТ. Ради бога не возвращайте эту муть. Я даже DLC с одеждой готов покупать, только не опять ЭПИЧНЫЙ сюжет %( И тут то меня раздражало, что Хоука часто знают и почитают уже в начале игры(Например Изабелла, Варрик). Но это можно терпеть. Только бы не ЭПИЧНЫЙ сюжет и ЭПИЧНАЯ цель. Хотя при условии флэшмоба с оценками, вероятность, того, что EA скажет Bioware делать сюжет №1, понятный для всех, стремится к бесконечности. UPD: Хотя на социалке сюжет не нравится только тем, кто ставит 0/1/2/3 балла игре. А таких не особо много. Может пронесет Я покупать буду по мере выхода, но поиграю наверно, через полгода сразу во все. Может, через пару месяцев, если что-то интересное выйдет.
  9. Спрашивать на форуме, где большинство может не знать или знать плохо английский язык, перевод смысловых терминов это "the only true way" для настоящих исправляторов русских локализаций.
  10. STRAIKER

    Впечатления

    Не Геральт, а Гаррет. Если уж и намек, то на другое. Ваш пост помог мне сформулировать мысль насчет того, почему сюжет "книжный". Здесь мы играем за определенного человека с его проблемами. Обычно нам дают либо потерявшего память, либо потерявшего семью, либо занятого не своими проблемами, а чужими, как например в The Witcher. А здесь именно история конкретно человека с семьей, собственным жизненными трудностями, которые надо решать. Круто на самом деле.
  11. Где-то тут выкладывали табличку зависимостей ЛИЦО ХОУКА => ЛИЦА СЕМЬИ, не кто не даст ссылку?
  12. STRAIKER

    Впечатления

    1. По сравнению со второй частью там просто праздник разнообразия. Я правда не знаю, EA ли затеяло выпуск игры так скоро, но думаю да. 2. Про книжную атмосферу в DAO я ничего не говорил. Книжный действительно не очень хороших термин, но я другого не нашел. Скажем так, игра воспринимается, как рассказ с интерактивными элементами. В DAO, же наоборот, интерактивные элементы с какой-то там историей.
  13. Именно в фанатском обществе и было много негатива к игре. Посмотрите на раздел DA2 на этом форуме и на эту тему.
  14. STRAIKER

    Впечатления

    Собственно коротко: "+" - Классный сюжет. Один из лучших в RPG последних лет. Действительно взрослый, в правильном понимании этого слова. - Идея с делением истории на отрезки просто супер. Хотя она не доработана, но для первого раза, вполне. - Интересные сопартийцы. - Прекрасная английская озвучка, местами правда испорченная не очень хорошими актерами. - Неплохая графика. - Изменение внешнего вида рас. Теперь эльфы, это эльфы, а не тощие люди. - Нелинейный сюжет и квесты - Как мне не тяжело это признавать, колесо в диалогах удалось. "-" - Мобы нападают волнами. - Нельзя менять одежду сопартийцам. Я собственно не против, но это явно сделано, чтобы выпускать DLC с одеждой. Я не против DLC, но не когда ради них чего-то вырезают. - Целая уйма клонированных локаций. - Однотипные бои. В целом мне очень понравилась. Лучшая RPG последних лет. Но у этой игры есть две проблемы: 1. EA. Они явно торопили Bioware. Это проявляется везде, и в меньшей продолжительности игры и одинаковых локациях(Привет Neverwinter Nights, хотя даже там такого безобразия не было) и в смазанной концовке и т.д. 2. Как не странно хороший сюжет. Он не игровой, он книжный.Здесь нет, какой-то цели, только жизнь Хоука, его семья, его друзья и т.д. По хорошему говоря это прекрасно. Мне безумно понравился такой формат. Но многие, увы его не поймут и будут недовольны. Но я очень надеюсь, что Bioware их не послушает и сделает следующий сюжет в таком же стиле.
  15. Еще вчера проголосовал, но это немного бесполезно. Сейчас голосуют те, кто изначально был негативно настроен и игру возможно даже не смотрел. Оценка выправится сама, через пару месяцев, когда обычные игроки поиграют. Ну и хотя игра мне понравилась намного больше, чем DAO это немного заслуженно. Не для Bioware, а для EA. Которые заставили выпустить игру довольно сильно недоделанной, которые продают игру дорого, которые будут выпускать целую куча DLC, которые запретили менять одежду сопартийцам, чтобы продавать DLC с одеждой. Это правда не делает игру плохой. Сюжет действительно один из лучших RPG сюжетов последних лет. Сценаристы молодцы.
  16. STRAIKER

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Где я такое, сказал?)В стиле ME2, только подача сюжета(Более кинематографично) и система диалогов. Кроме мелких изменений механика игры осталась старая. Поиграем в найди три отличия?) Знали бы англичане, что русские делают с их словами :D Но давайте забьем на дискуссию, ибо она растянется на много страниц. Просто скажите, что вам КОНКРЕТНО не нравится во второй части по сравнению с первой. Привожу пример: DAO: Нельзя было взять все вещи с трупа одной кнопкой. DA2: Можно взять все вещи с трупа, одной кнопкой. КАЗУАЛЬЩИНА!
  17. STRAIKER

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Тогда можно обвинить всех художников в плагиате. КАРТИНЫ ЖЕ УЖЕ БЫЛИ! Взята общая идея акцентирования на сюжете и кинематографичности. Боевка и механика от DAO. Но с сюжетом они пошли немножко дальше, убрав основной сюжет вообще. При условии, что он в их прошлых играх был безумно скучный это верное решение. Зато теперь нормальные сопартийцы, нормальные квесты(В основном), и нормальное отношение мира к персонажу, а не как к какой-то миссии.
  18. STRAIKER

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ну тут может поспособствовать только то, что фанаты DAO ждали DAO2, а получили некий Mass Effect 2 в мире DA. Плохой это впрочем игру не делает. Возможно. Мне так не показалось.
  19. STRAIKER

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ну там, либо нормальные оценки 7-8-9-10, либо нули. Это верный признак, того, что рейтинг изменится.
  20. STRAIKER

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    В начале у Mass Effect 2, был тоже низкий рейтинг. На форумах и тогда была драма и те, кто кричал: ЭТО НЕ РПГ, поставили оценки даже не играя. Здесь такая же ситуация, исправится, через пару месяцев. Боевки очень похожи. По сложности в том числе. Но тут еще опыт в DAO играет роль. Особенно в вопросах выбора партии. Собственно, мне больше понравилась вторая часть. Хотя тем, что теперь есть нормальный не усыпляющий сюжет. И безусловно интересная его подача. Включите принудительно в настройках драйвера.
  21. Где-то тут выкладывали таблицу соответствий, выбранное лицо --> лица родственников. Не кто не даст ссылку?
  22. STRAIKER

    Dragon Age 2

    Ключи SE все ровно не активируются пока.А вообще можете спросить тех.поддержку когда они отправят коробки. Если Москва\Санкт - Петербург, то вы их получите в этот же день. Если другой город, то +сколько_то_там_дней.
  23. STRAIKER

    Dragon Age 2

    Только в М-Видео 9 числа. По России релиз 10. Правда те, кто купил в EA Store уже играют.
  24. STRAIKER

    Dragon Age 2

    Ведьмак имеет такое же отношение к классическим PRG, как я к балету. Ну это не совсем правда. Если довольно много инди проектов, именно в ретро стиле. Но у них просто выбора нет, другим они взять не могут. И в них довольно много народу играет, правда этот же народ играет и в Dragon Age. Я даже более, чем уверен, что в спорах ЭТА КАЗУАЛЬЩИНА, они не участвуют. Да чего там инди проекты. Выпускается огромное колличество модулей для Neverwinter Nights 2, до сих пор. Часто с классным сюжетом и немного измененной ролевой системой. Но нам это не надо, мы лучше посремся на форуме. А Mass Effect на самом деле очень крутая серия. Там очень много крутых шуток, отсылок к литературе. Просто надо быть в теме научной фантастики и играть в английскую версию, перевод убивает почти все. Хорошая аналогия - это Симпсоны. Там тоже много классный шуток, но и Гомера довольно, часто бьют головой о стену, для тех, кто этих шуток не понял.
×
×
  • Создать...