STRAIKER
Посетители-
Публикаций
452 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент STRAIKER
-
На это фоне тогда не понятно статья из ЛКИ. По идее у них тоже была игра, но мнение противоположное.
-
По хорошему говоря до определенного срока он вообще не имеет права сливать какую либо информацию. Где он вообще пишет, то это?
-
Я так полагаю счетчик специально сдерживали, чтобы все качали демку до последнего момента. А теперь еще с этой страницей в facebook...Социальная реклама от EA становится все агрессивнее и агрессивнее.
-
http://www.pcgamesha...Adventure/Test/ Разнообразные графические эффекты в игре. Как они выглядят с DX9, DX10,DX11. --- Демо скачали миллион человек. Теперь другая акция, если миллион человек, на официальной странице в facebook, поделится новостью о этой акции, то дадут еще одну книжку. Страница на facebook: http://www.facebook.com/dragonage Набрать миллион надо до 4 марта.
-
Черт, один я как дурак, даю персонажу свое имя и (насколько это возможно) внешность, и стараюсь поступить так, как хотел бы поступить сам. Фото актеров, которые озвучивают Хоуков: Она: Он: Кстати говоря, похожи на героев. И что забавно, оба работают в основном на Британском ТВ.
-
Про 9 компаньонов писали в журнале. А Bioware говорили, что DLC появится только совместно с релизом игры. Но может быть им дали и раньше, хотя я упоминание этого персонажа нигде не помню.
-
Это не слэшер. Первое визуальный стиль, а второе баланс. По содержанию типичная PRG боевка. И 1000 ПТ, против Хоука было бы забавно. Только этого не будет, потому, что и в прологе этого не было. Максимум 5-7 порождений тьмы за раз.
-
Ну понятно, что не сюжет. Чем именно бой в DA2, напоминает слэшер? Подсказка: Быстрая скорость боя != слэшер.
-
Какой элемент слэшера вы увидели в DA2?
-
Ну там и ударов надо больше нанести, чем в первой части. По крайней мере в демке.
-
Это была ирония вообще-то. Дубляж ужасен. Актер картавит, обработки звука нет, микрофон шипит, попытки актерской игры ужасны. И они, как бы хотят озвучивать более суток диалогов в DA2 в таком духе. Диалогов наговоренных актерами и судя по демке в основном хорошими. Профессиональные студии занимаются такими проектами по полгода. Не, ну конечно можно сделать, как тот ролик по ссылке месяца за два, но это ужасно.
-
Перевод, дикция и эмоции - epic win! Отличная пародия на звездные воины.
-
Нет, champion of - это очень ретивый сторонник чего либо. Например: a champion of women's rights - борец за женские права. И слово не должно быть сразу во всех значениях. Например Лук. То, что это растение не значит, что из него можно выпускать стрелы и т.д. Да, прощу прощения Из-за этого чемпиона можно создать и отдельную тему уже(
-
Ну объем слишком велик. И переводом ВСЕ довольны не будут никогда. Слишком это специфично. Не подходит. Теоретически можно "Воитель за Керкуолл". Но защитник лучше, по моему мнению. Очень близкое у Поборника. Но вроде, как в русском языке нельзя сказать: Поборник Керкуолла.
-
PC Gamer писал, что у них она заняла 50 часов. don't panic.Сколько занимают игры по мнение gamestar(Они писали эту рецензию):
-
Ну т.е короче говоря, у вас нет ничего кроме желания озвучивать. Даже элементарного уважения к участникам конференции, раз вы не можете даже проверить свои сообщения на элементарные ошибки. И при этом вы хотите, чтобы, какой-то человек потратил пару дней на разбор ресурсов и написание программы. Хитро.
-
1. Из этих 15 человек, есть хотя бы несколько актеров дублежа? Где они собираются? 2. Вы осознаете, что это займет больше года? 3. У всех участников есть хотя бы полупрофессиональное оборудование? Увы я слабо верю в успех этого, но если и правда, что-то серьезное, то я готов помочь. Но если хотя бы один из прошлых вопросов нет, то я отказываюсь заранее.
-
Говорят вообще.Хотя разработчики говорили, что на высоких уровнях он остался. Ну я думаю они имели в виду, что в игре мы не узнаем, что у Гномов 700 лет назад, был король Седая борода, у него была язва и он умер от аллергии на нагов.
-
Про это в статье не слова.Зато сказано, что исчез дружественный огонь. Мало заданий для исследования мира...Типа раньше история мира была, как на ладони, а теперь надо читать книги.
-
Видели. На демострациях журналистам дают играть. Но судя по статье они видели ее не всю, какую-то часть. Судя по статье, либо почти все, либо очень мало. Я думаю второе, потому, что все продолжительные элементы игры(Например влияние решений, влияние определенного стиля в диалогах), взяты один в один со статьи на IGN, ничего нового, кроме сюжета игры я не узнал. Хм, нет не на IGN, но я в какой-то превью это все уже читал.
-
Вот блин, наши игровые журналисты какие-то странные люди. Статья вида: Нам нечего рассказать, поэтому мы перескажем, все, что знаем о сюжете. Читать не советую. О игре они отозвались плохо. Правда самой игры у них нет, они судили по демонстрациям. Итог(Я немного сократил, ибо там много графомании. Курсивом выделено мое):
-
Они были не унылы, они были в стиле старых RPG. Даже архитектурно. На старых игроков и был расчет, поэтому такая и сложность. А RPG если в чем и должны быть сложные, то в создании персонажа. Но: 1. Этого не было и в DAO. 2. Это не кому не нужно в компьютерных RPG. По крайней мере в таком формате, как DAO. Если хотите поиграть в интеллектуальную и сложную PRG(По моему мнение по крайней мере), то вам в Nethack. Она правда 2D и текстовая, но там играть действительно сложно и действительно надо думать. Как в шахматах, одна ошибка и все. Но это если сможете смириться с графикой. А DA он не про то. Ругать его за низкую сложность, все ровно, что ругать minectaft за плохую графику. Хотя первую часть можно ругать за заштампованный сюжет
-
К слову про сложность. К DA:O, вышел замечательный DLC, големы Амарарантайна или как-то так. С высокой сложностью. Напомнить, как его запинали на форуме? Более, чем уверен, что многие, которые сейчас кричат о низкой сложности DA2, кричали про высокую в DLC. Поэтому низкая сложность DAO, DA2, ME2, это больше пожелание игроков.