Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sombra

Новички
  • Публикаций

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sombra

  1. Иными словами, я не страдаю от недостатка билдов или их реализации или сложности (конечно часто хочется создать велосипед) и потом узнаешь, что уже есть мистик_трикстер который делает все тоже самое что задумал, но лучше.)) Просто к эндгейму хочется удивиться, люблю когда что-то в комбе (синергии) работает но более активно чем просто пассивки.
  2. Ну я играю сейчас через палача избавителя (Законопослушно добрым) с 2 лвл магуса чародейского лучника (что бы на ранних лвл стрелять по 3 раза) через тяжелый арбалет. Проходится бодро на сложности выше нормы, но претензия была что скучно становится стрелять и разваливать толпу, не хватает необычных столкновений где пришлось бы действовать креативно. Кастующий (мистически) танк это забавно иногда хочется чего-то такого извращенного я поглядываю на Капелана провозгласителя с его толчками (да он сакральный но есть толчки ^__^) или Сигнифера через бомбардира или бурого мага трансмутации, что бы маг не просто постреливал из арбалета и бил раз в пятилетку но сильно, а стабильный урон вносил. Но тут придется опять со сложностью крутиться что бы не душится на сложном или не скучать на легком/норме)) С активной паузой тоже поигрываю соглашусь что чаще в пошаге нахожусь, но уже приучил себя проходные бои проносить активной паузой. Гайды посматривал того же HI mars, но не только его)), признаться по РП использовать Чешуйчатого кулака, а он в 60% гайдах используется, не могу, не люблю монахов)))
  3. Я не буду дефать досы, сказать тоже есть что о них и что бы все это не превращать в палатно описания плюсов той или иной игры. Соглашусь со всеми вашими тезисами и пойду ждать что ни будь более геймплейно направленое в изометрических РПГ дропнув опять PF.( я просто Дос как пример привел, в Wasteland 3 / Tyranny / даже трилогия Shadowrun не вызывали у меня столько претензий к игре к её середине или финалу и с удовольствием проходились, даже Torment: Tides of Numenera зашла хотя больше как книга со среднем сюжетом, видимо Pathfinder и pillars of eternity (не знаю почему) не мои игры просто. Сори что поднял легкий бугурт в чате, просто думал мб есть билды с более разнообразным геймплеем.
  4. Все эти наказания просто забивают ячейки твоего жреца в пати. Низшие/высшие восстановления, защиты от ядов и тд. Этой надстройкой я сделал жреца более играбельным. В Досах у меня сильно все менялось в плане геймплея относительно актов, не один персонаж не делал однобоко пару действий, тут сложно сравнивать эти игры, все-таки патфайндер не может не в высоту (вертикальный геймплей) не в физику предметов, не в смешения элементов на поле. Но как бы он сам нам говорит, что игра не об этом, а о билдах, хотя иногда пытается (по типу скинь колону в скрытности с лева и толкни колонну с права) и бой будет проще в музее или на посту Олега где добавляются капканы и масло но этого так мало((. В патфайндере ты мультикласируешь только чтобы чуть лучше выживать или бить. Не хватает мне в игре что бы персы летали, хукали, толкали ну или хотя бы комбинировались по активнее друг с другом, командные черты выглядят как издевка(( Повышая сложность, у тебя геймплей меняется только на то что бы больше бафаться и чаще спать, выглядит больше как искусственное завышение сложности, а не то что в игре создалась необычная ситуация которая требует менять свою тактику и подход, слишком много проходных боев(. А на низкой играть очень скучно, с таким подходом проще книгу фентезийную почитать)))
  5. Всем привет, стыдно признаться наиграл в pathfinder wrath of the righteous 300 часов и в Kingmaker еще 700. Ни разу не прошел не первую не вторую игру все время дропаю их. Одну после взятия Дрездена, вторую после нашествия Варваров разок Питакс еще прошел. Играю в основном на средней сложности, но выбираю пункт убирать негативные состоянии после отдыха. И все время дропаю с одной и той же проблемой, становится очень скучно. Вот какие билды я не делал, все персонажи в пати всегда делают только две вещи бафаются и бьют максимально одинаково…. И это убивает все удовольствие от игры. На старте персонаж бил мечем и носил щит, под финал он бьет несколько раз и еще щитом машет. Алхимик как кидал бомбы, так и кидает их под конец, лучники просто больше стреляют, некоторые прибавляют точечные касты к выстрелу… блин при таком обилие классов и навыков у персов прогрессия только в том, что они в начали плохо бьют не важно чем, под конец хорошо бьют так же не важно чем. И все бои одинаковые и не запоминаются. При этом игры хочется полюбить, куча забавных моментов, “когда гоблины украли трон, и барон сидит на деревянной табуретке принимает делегации” или те же мифические пути делая ГГ копией судьи из Тирани, он эти силы даже получает таким же образом, взлетев под сакральную музыку и делает мощный пуффф))) но этого не хватает что бы остаться в игре… При этом стоит взять сложность чуть ниже нормы, играть вобще не хочется, все бои райт кликом проходятся. Хотел спросить нет ли билдов персонажей которые ну хоть немного меняют геймплей и делают его разнообразным ? В той же divinity original sin 2 я убил финального боса тем что соединился с ним магической связью и когда перс лечится то и второй по магической связи лечится, а если он нежить то калечится, и просто запил)) боса зельями лечения, это прикольно и такого там огромный ворох. Любой креатив поощрялся в игре, а в патфайндерах на оборот он наказывается. В итоге персы по геймплею выходят однобокими( А кстати с магами вообще отдельная песня, так и должно быть что маги лвела до 6-7 почти ничего не делают в игре ? Потом да тот же магический бомбардир + чародейский рыцарь, трикстеры и далее по списку, начинают хоть что-то делать, как-то странно что персонаж первые часов 10 делает такой маленький импакт в бой…(
  6. Понял принял, большое спасибо.
  7. Всем привет подскажите пожалуйста, это у меня нет понимания как это должно работать? Это перевод кривой ? Или это игра багует? Взяв перк в мифическом пути Превосходство стихии (электричество) не могу моба пробить электро_разрядом, разбиваясь об сопротивление, хотя в перке написано (с) Урон, который вы наносите этой стихией, НЕ может быть снижен или предотвращен невосприимчивостью Подскажите плиз, как по итогу этот перк работает?
×
×
  • Создать...