-
Публикаций
65 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sombra
-
Скажите пожалуйста, я правильно понимаю концепцию, в игре предусмотрено видимо для ролиплея уход на темную сторону или же на светлую, объясню что имею в виду. “Азата” и “Эон” могут податься соблазну бездны и стать дьяволом. а “Трикстор” и “Демон” одуматься и стать “Золотым драконом” умудренный все прощающий и тд. я понимаю что в целом на мифик “Золотого дракона” может выйти почти любой мифик, а вот падение “Азаты” или соблазн “Эона” это игрой обыгрывается со своими эвентами и триггерами и событиями, я бы хотел по советоваться, я еще пока что дальше взятия Дрездэна в игре не забирался, хочу отыграть Трикстера с переходом в Золотого дракона и хотел спросить есть ли в игре какие-то уникальные события и диалоги при таких переходах, или игрой предусмотрено только падение с хорошой/нетральной до злой ? Просто из всех мификов по описанию и небольшим спойлерам мне заходят только Трикстер и Золотой дракон. Ангел слишком банально что ли, я понимаю что это ветка скорее всего самая проработанная, но по своим внутренним ощущениям везде где начинается вот эта классика ангелы против демонов становиться скучновато от заезженности темы, а этот путь в целом только об этом. Демон тоже самое только в обратную сторону. Азата воин хиппи с завышенным чувством справедливости это вообще не мое, я как Регилл смотрю на это с отвращением.))) Эон выглядит вкусно и круто пока не начинаются пляски со временем, сам факт изменения времени по средствам обесценивания пройдённого пути и опыта кажется мне неуместной дикостью. Лич и Рой гипертрофированным злом но с разной идеологией пока что играть не охота мб на втором прохождении. Дьявол судя по обзорам самый вялый и мало проработаный….
-
Всем привет скажите пожалуйста может кто знает, думаю над прокачкой персонажа Сиилы, она паладин но паладинские фиты мне что то не очень нравятся, задумался сделать из неё “драконьего апостола” через “наследника ярости стали”. Что-то типа 3 лвл Паладина, 4 лвл Наследника ярости, 4 лвл Драконьего апостола и дальше все в наследника ярости прокачать. Объяснюсь что за странный набор, так как у Сиилы очень своеобразный набор характеристик и перк этот еще со старта для бафа щита, а качать наездника паладина или со связью оружия мне совсем не хочется, но использовать её харизму все же охота без просадки БМА решил что-то такое вылепить из неё. 1-3 лвл Паладин (чисто из за возложения рук что бы снимать усталости с сопартийцев) 4-7 лвл Наследник стали (для получения возможности мистически колдовать) 8-11 лвл драконий апостол (чисто бонусы к силе получить и возможность дыхнуть во врагов) В идеале такой драгон танк что бы получился)) с упором на эффективное махание своим щитом. Но так как в игре билд можно по тестить лишь пройдя несколько актов (не хочу ставить моды на читы) а изначально читов на лвл или какой ни будь отдельной локации или опции где можно было бы по тестить билд в игре нет, хотел бы спросить кто знает Будут ли следующие проблемы у билда ? 1. я не знаю “Наследник ярости” в подклассе “Наследник стали” является ли он спонтанным кастером или нет, если нет я просто не смогу выйти в “драконьего апостола”. 2. я не знаю будут ли касты заклинаний от “Наследника стали” и дыхания от “драконьего апостола” иметь шансы провалиться если Сиила держит тяжелый щит? 3. Ну и в целом может не заниматься всем этим жонглированием, а просто забить на её харизму и ролевую составляющую и просто после 3 лвл Паладина тупа качать её как воина, что бы она была по эффективнее в бою от доп фитов воина и не придумывать велосипед?
-
Наконец то спустя 959 часов, я прошел игру на нормале без троганья всяких галочек. Запорол пару квестов (не дождался развязки по финальному древнему проклятию, пришлось убить Джейтал (играл законопослушным добрым) и прошел проверку на убеждение что запорола квест на фолиант для Пирата из Питакса) и не собрал пару артефактов для Сказителя (спасибо не пройдённому чекапу в гробнице Армага), после не с рандомила на одном боссе проверка из за чего на секретную концовку не получилось залететь)) но в остальном везде хепиэнды по финалам. Да игра оставила очень двоякие даже троякие впечатления, я искренни её ненавидел, любил, проклинал, обожал но не остался к ней равнодушным. Обидно что завершил игру 19 лвл, а не 20 из за того что не зачистил в 7 главе полностью подземелье (Дом на краю времени) Позабавило что сюжетные ачивки имеют статус очень редкие, только 9-10% имеющих игру её прошли О_О но не могу их осуждать, я бросал игру несчетное количество раз, но описания в эпилоге про трудности и радости прям чувствуется под кожей, как будто ты со своими сопартийцами пережил некоторое дерьмо))) от чего игра становится близкой к сердцу. Прослезился на эпилоге давно игры не давали столько эмоций. п.с два чистых Алхимика (ГГ и Джубилось это имба, силовые бомбы ломают древнего Лича, Нагу и Извечного без особо больших проблем)
-
Хотел спросить, ни когда не пользовался метамагией в игре, в итоге решил попробовать, но этот конструктор кажется слегка забагован либо я что-то делаю не так. Как пример у меня 2 перка метамагии 1. Длительные заклинания (повышает скил на 1 круг) 2. Усиленные заклинания (повышает скил на 2 круга) я беру Опаляющий луч, заклинание 2 уровня и хочу сделать его усиленным, но когда я переношу иконку усиленного заклинания, автоматом заполняется вторая иконка длительных заклинаний, и делает луч не 4 уровня, а 5. При этом длительные заклинания на опаляющий луч наложить отдельно нельзя, оно и понятно как бы эта метамагия для других заклинания. я так понимаю это просто бага?
-
(c) Накатил снова - поиграл ещё три часа: так и не выбрался из пролога! Все бои сводится к следующему: Промах! Промах! Промах! Каст "Верный удар" (как то так он называется +20 к попаданию дает, заклинание 1 уровня) ваше все в прологе, дальше и без него пойдет довольно легко, критическая масса урона от сапортийцев довольно быстро накопиться, увы тут не про тактику, а про не лениться бафаться и так до победного, дальше кто кого пересидит, ты игру или она тебя.)))
-
Хотел спросить, а никто не пробовал играть Алхимиком Гренадером как милишником? Кидать бомбу начиная бой какую нибудь необычную, потом вырываться в него и возможно задувать потом конусом врагов. Просто у него столько намеков на то что он может драться в ближнем бою. Идея не брать перки на попадания в дальнем бою те +1 на попадание и тот что уберает штраф -4 и не брать перки на количество бомб. Так как мы все равно начинает с бомбы или же докидываем во врагов уже под конец схватки. Это конечно обрекает нас на игру в пошаге чаще, но все же куча нерабочих перков если его делать ближнего боя, становятся очень даже применимы. Обращение с особым оружием Алхимическое оружие Выдыхание конусом Из за кривой сложности врятли этот билд будет работать на сложностях выше “Сложного” но хотя бы перс делает разные вещи в бою в место того что бы просто кидаться одним и тем же или просто бить но по чаще Х_Х Кстати пробовал разбавить 2 лвл магуса что бы сделать некий ваншот выстрел бил, тоже не особо эффективен, была идея алхимическое оружие + магический выстрел + просто выстрел А вот через ближний бой все таки даже неплохо играется, я правда разбавляю все таки одним уровнем наследника ярости что бы он мог тяжелую броню носить и плюс ярость в некоторых столкновениях может зарешать)
-
Вооооооо крутой кавер вышел по игре, вот такой должен звучать когда мы мифический уровень получаем в кадсценах, вот это я понимаю получил мифик!!! Не знаю можно ли кидать ссылки на ютуб но в целом вот название кому интересно, хотя наверное все и так знают в стиме была новость. Wrath of the Righteous (Official Pathfinder Epic Metal Song) - [feat @KristinStarkey] Skar Productions
-
В целом в игре некого романсить, возможно скажу вкусавщину, но всех приятных или необычных персов романсить то и нельзя.( В Кингмейкере такой я считаю Амири и Джейтал, а в гневе праведников там в целом кроме Сиилы все слегонца поехавшие, видимо на почве происходящего.))
-
Иными словами, я не страдаю от недостатка билдов или их реализации или сложности (конечно часто хочется создать велосипед) и потом узнаешь, что уже есть мистик_трикстер который делает все тоже самое что задумал, но лучше.)) Просто к эндгейму хочется удивиться, люблю когда что-то в комбе (синергии) работает но более активно чем просто пассивки.
-
Ну я играю сейчас через палача избавителя (Законопослушно добрым) с 2 лвл магуса чародейского лучника (что бы на ранних лвл стрелять по 3 раза) через тяжелый арбалет. Проходится бодро на сложности выше нормы, но претензия была что скучно становится стрелять и разваливать толпу, не хватает необычных столкновений где пришлось бы действовать креативно. Кастующий (мистически) танк это забавно иногда хочется чего-то такого извращенного я поглядываю на Капелана провозгласителя с его толчками (да он сакральный но есть толчки ^__^) или Сигнифера через бомбардира или бурого мага трансмутации, что бы маг не просто постреливал из арбалета и бил раз в пятилетку но сильно, а стабильный урон вносил. Но тут придется опять со сложностью крутиться что бы не душится на сложном или не скучать на легком/норме)) С активной паузой тоже поигрываю соглашусь что чаще в пошаге нахожусь, но уже приучил себя проходные бои проносить активной паузой. Гайды посматривал того же HI mars, но не только его)), признаться по РП использовать Чешуйчатого кулака, а он в 60% гайдах используется, не могу, не люблю монахов)))
-
Я не буду дефать досы, сказать тоже есть что о них и что бы все это не превращать в палатно описания плюсов той или иной игры. Соглашусь со всеми вашими тезисами и пойду ждать что ни будь более геймплейно направленое в изометрических РПГ дропнув опять PF.( я просто Дос как пример привел, в Wasteland 3 / Tyranny / даже трилогия Shadowrun не вызывали у меня столько претензий к игре к её середине или финалу и с удовольствием проходились, даже Torment: Tides of Numenera зашла хотя больше как книга со среднем сюжетом, видимо Pathfinder и pillars of eternity (не знаю почему) не мои игры просто. Сори что поднял легкий бугурт в чате, просто думал мб есть билды с более разнообразным геймплеем.
-
Все эти наказания просто забивают ячейки твоего жреца в пати. Низшие/высшие восстановления, защиты от ядов и тд. Этой надстройкой я сделал жреца более играбельным. В Досах у меня сильно все менялось в плане геймплея относительно актов, не один персонаж не делал однобоко пару действий, тут сложно сравнивать эти игры, все-таки патфайндер не может не в высоту (вертикальный геймплей) не в физику предметов, не в смешения элементов на поле. Но как бы он сам нам говорит, что игра не об этом, а о билдах, хотя иногда пытается (по типу скинь колону в скрытности с лева и толкни колонну с права) и бой будет проще в музее или на посту Олега где добавляются капканы и масло но этого так мало((. В патфайндере ты мультикласируешь только чтобы чуть лучше выживать или бить. Не хватает мне в игре что бы персы летали, хукали, толкали ну или хотя бы комбинировались по активнее друг с другом, командные черты выглядят как издевка(( Повышая сложность, у тебя геймплей меняется только на то что бы больше бафаться и чаще спать, выглядит больше как искусственное завышение сложности, а не то что в игре создалась необычная ситуация которая требует менять свою тактику и подход, слишком много проходных боев(. А на низкой играть очень скучно, с таким подходом проще книгу фентезийную почитать)))
-
Всем привет, стыдно признаться наиграл в pathfinder wrath of the righteous 300 часов и в Kingmaker еще 700. Ни разу не прошел не первую не вторую игру все время дропаю их. Одну после взятия Дрездена, вторую после нашествия Варваров разок Питакс еще прошел. Играю в основном на средней сложности, но выбираю пункт убирать негативные состоянии после отдыха. И все время дропаю с одной и той же проблемой, становится очень скучно. Вот какие билды я не делал, все персонажи в пати всегда делают только две вещи бафаются и бьют максимально одинаково…. И это убивает все удовольствие от игры. На старте персонаж бил мечем и носил щит, под финал он бьет несколько раз и еще щитом машет. Алхимик как кидал бомбы, так и кидает их под конец, лучники просто больше стреляют, некоторые прибавляют точечные касты к выстрелу… блин при таком обилие классов и навыков у персов прогрессия только в том, что они в начали плохо бьют не важно чем, под конец хорошо бьют так же не важно чем. И все бои одинаковые и не запоминаются. При этом игры хочется полюбить, куча забавных моментов, “когда гоблины украли трон, и барон сидит на деревянной табуретке принимает делегации” или те же мифические пути делая ГГ копией судьи из Тирани, он эти силы даже получает таким же образом, взлетев под сакральную музыку и делает мощный пуффф))) но этого не хватает что бы остаться в игре… При этом стоит взять сложность чуть ниже нормы, играть вобще не хочется, все бои райт кликом проходятся. Хотел спросить нет ли билдов персонажей которые ну хоть немного меняют геймплей и делают его разнообразным ? В той же divinity original sin 2 я убил финального боса тем что соединился с ним магической связью и когда перс лечится то и второй по магической связи лечится, а если он нежить то калечится, и просто запил)) боса зельями лечения, это прикольно и такого там огромный ворох. Любой креатив поощрялся в игре, а в патфайндерах на оборот он наказывается. В итоге персы по геймплею выходят однобокими( А кстати с магами вообще отдельная песня, так и должно быть что маги лвела до 6-7 почти ничего не делают в игре ? Потом да тот же магический бомбардир + чародейский рыцарь, трикстеры и далее по списку, начинают хоть что-то делать, как-то странно что персонаж первые часов 10 делает такой маленький импакт в бой…(
-
Понял принял, большое спасибо.
-
Всем привет подскажите пожалуйста, это у меня нет понимания как это должно работать? Это перевод кривой ? Или это игра багует? Взяв перк в мифическом пути Превосходство стихии (электричество) не могу моба пробить электро_разрядом, разбиваясь об сопротивление, хотя в перке написано (с) Урон, который вы наносите этой стихией, НЕ может быть снижен или предотвращен невосприимчивостью Подскажите плиз, как по итогу этот перк работает?