-
Публикаций
270 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LaLama
-
У меня завтра 90 дней входа в игру будет, я только неделю или две как разобралась, как проходить миссии на рейлджеке. Вообще я и варфрейм это натурально мем. Пока все обсуждают тонкости геймлея и сюжета...
-
Вероятно, все вкурсе, но с безделушки Хунхау после ее крафта выпадает война прайм.
-
Вот вроде Вена ппц бесючая и чокнутая, но Реку, хоть и типа положителтный, такой душный, что утирать ему нос как-то приятнее...
-
Видимо, это что-то личное, но именно деменция Хунхау вгоняет меня в какое-то особое уныние.
-
Надо упомянуть ещё абьюзивные отношения с мудаком, который пытался убить её детку и в итоге откинулся сам, и не сказать что сильно ментально оздоровляющее воскрешение из мертвых, а то без этого как-то не дотягивает до варфреймовского стандарта позитива.
-
Вена: Пора повеселиться. Реку: Нужно устроить представление для Хунхау. Хунхау: Дайте мне умереть. Многодетный, но однодетный отец одиночка, дите, которого четверит в период подросткового периода, неупокоенный дух мамки, заглядывающая на огонек шкурка мамки и приемный дед в маразме. Семейная иддилия, чо. Пы.сы. Ага, давайте еще из пеленок детишек сандану сделаем для полноты картины. Что-то у меня кринжометр уже зашкаливает.
-
Спасибо! Да, пойду тогда качать дальше грёбанную репу.
-
У меня тут внезапная проблема: Мари больше не пишет мне в КИМ, а мне надо уговорить её помочь с Лойдом и семьёй Энтрати. Никто не сталкивался с этим?
-
Теперь я знаю, ради чего полтора года учила испанский.
-
Ну, я тоже ей старалась помягче донести, что ее взгляд на деда довольно однобокий. Но эта фраза не конкретно про деда же, а про то, что ради него она готова очень далеко в своих суждениях, в том числе переступить собственную мораль. Так что тут мне показалось уместным маленько ее отрезвить.
-
Она сначала завершает диалог, а на следующий день сокрушается, как точно Дрифтер в неё попал и как она была ослеплена отцовскими чувствами к деду в кепке и не видела полноты картины.
-
Немножко разбавлю тему Триадой и отмечу, что сказать Мари "Роут бы тобой гордился" в ответ на ее размышления про неизбежность невинных жертв на войне, было бесценно.
-
Я думаю, ситуацию усугубляет ещё и то, что сюжетка Гекса выглядит в рамках игровой вселенной довольно чужеродно. Ну то есть до этого момента у нас было эпичное, пафосное, полное беспросветного тлена и философского настроения повествование. А тут... Местечковый апокалипсис с блекжеком и пиццей и игрулями под весёлую музычку. Но на мне этот контраст удивительным образом сработал в плюс, я этот путь от странных, неуместных и не очень приятных чуваков до друганов с глубокими личными травмами прям прочувтсвовала и от него кайфанула. Мой Дрифтер вообще заявил, что вселенную спасать больше не полетит, сами разберутся, кек. Но я в целом понимаю, что просто случилось попадание в мой любимый троп. Я вот эту фигню с причинением добра и нанесением счастья с попутным завоеванием доверия в сюжетах люблю. Профдеформация, наверное) Так-то Триада и правда гораздо органичнее смотрится в рамках сеттинга.
-
Ну то есть Дрифтер создал петлю, чтобы всех спасти, но даже когда это удается, разорвать её не может? Просто вроде именно Альбрехт отправляет Дрифтера "узнать ребят получше", если я правильно помню квест.
-
Ну и история из жизни нуба. Залезла я тут недавно во временную архимедию. И вот сразу было понятно, что уточка говорит "зря", но 7к опыта у Норы на обочине не валяются. Фортануло, попала я в пати к крутому игроку, который выносил всё живое и какое-то неприличное количество раз меня воскрешал. И вот, последнее задание, надо вальнуть легацитов, остался последний, и я, охваченная радостью от того, что всё схвачено, решаю неспешно полюбоваться окрестностями и насобирать крышечек от кока-колы. И тут понимаю, что профукала, как мой напарник ПОМЕР. И что если бы чат работал, то я бы уже наверняка насобирала комплиментов в свой адрес, но спасибо КВН, я никогда не узнаю, что тот чел про меня подумал в этот момент. Итак, я осознаю, что меня сейчас размажет тонким слоем, но делать нечего, бегу погибать в неравном бою, надеясь на чудо. А легацита нет! И я как лошара наворачиваю круги по локе, уворчачиваясь от встречных поперечных, пока не понимаю, что легацит уже издох. Так что я наматываю на кулак гирлянду из кишок, мчусь на эвакуацию, радуюсь, что меня всё-таки не проклягут, и решаю ближайший месяц минимум не соваться в этот треш.
-
Слушайте, я сейчас поймала себя на мысли, что у меня белые пятна в плане сюжетки вообще и Гекса в частности. А в какой момент появилась петля вообще? До Дрифтера или с его приходом? И конечная цель петли какая, если последовательность уже исполнилась?
-
Как сказал Роут, я надеюсь, что это неправда, иначе это самая грустная вещь, которую я слышал. На самом деле, я искренне, не понимаю, что заставляет Гекс сражаться с техротом и скальдрой, учитывая, что в конце года фарш провернётся назад.
-
Разрабы великолепно реализовали историю становления семьёй группы разношёрстных лиц под чутким руководством ггшечки. (В отличие от кое-кого, не будем показывать пальцем на аббревиатуру из трёх букв, которую стыдно вспоминать). Ёлки, ггшечку её дримтим даже регулярно УТЕШАЕТ.
-
@Trissafae у меня вопрос к эксперту по отсылкам. Как думаешь, Виктор Водяной и Нэси Русалка — это отсылки к какому-то конкретному произведению/мифу, или просто случайный выбор имен взаимосвязанных персонажей?
-
А ещё я наконец-то накрафтила себе кавата (пока не особо понимаю, зачем, но это было дело принципа). А, и Воруну Прайм. И вот тут интересное наблюдение, когда мне НАДО было накрафтить Ярели и Компрессу, я буквально страдала ради каждой серебряной запчасти. Недостающий кусок Воруны я получила со второй случайной катки ради задания Норы. Классика, блин.
-
Я вообще в диком восторге от диалогов с Гексом на высоких уровнях репы, это каждый раз эмоциональный разнос. И в связи с этим у меня случилась забавная дилемма. У меня есть пара запоротых диалогов, которые хочется переиграть, ну и дочитать то, что пропустила в погоне за прокачкой отношений. И с точке зрения геймплея я полнейшем восторге от того, что у меня есть возможность обнулить отношения. Но! С точки зрения сторителлинга, я нахожу невероятно жестоким, что Дрифтер может, преследуя свои цели, стереть все воспоминания о себе у людей, которые ещё и ЗНАЮТ, что он это может, но всё равно доверяют ему. Пришлось смириться, что косяки во взаимоотношениях неизбежны.
-
Написала, я значит, недавно рассказ на тему экзистенциальности одиночества, и тут игра выдаёт мне этот диалог. Сказать, что я словила катарсис и формулировка попала в меня на 100%, это ничего не сказать.