Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LaLama

Посетители
  • Публикаций

    233
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент LaLama

  1. Я, в общем, по существу согласна, но выбираю быть наивной чукотской девочкой) Вдруг перещёлкнет и крупные издатели тоже начнут хотя бы один раз из десяти выпускать что-то кроме трижды пережёванной жвачки.
  2. Я вспомнила Экспедицию, потому что считаю её очень важным проектом вот с какой точки зрения. Игра показала, что: 1. Геймдев жив. 2. Публика не только открыта к экспериментальнам проектам и готова давать за них деньги, но и изголодалась по чему-то свежему. И всякие игры-сервисы и сотые части одних и тех же серий – далеко не всё, что нужно игрокам. Так что хочется верить, что смелых проектов будет побольше в ближайшее время. Я, если что, игру прошла. Соглашусь, что она может задушнить на некоторых моментах, но мне зашло.
  3. В штат точно затесались тзинчиты.
  4. Воот, говорю же, мы просто неправильно играем, плохие игорьки, недогадливые, недостаточно тонко чувствующие игру!
  5. Можно. Только полтора года прошло, а всё не поправят никак. Нафиг не сдалась нелинейность, если половина контента не работает как надо, а остальное искромсано, потому что не успели. Лучше меньше, но чтобы качественно. А по поводу романцев: всегда найдутся те, кто хочет в качестве ЛИ Абеляра/Паскаля/Номоса/того НПС, имя которого большинство даже не помнит. Хотеть не вредно, фанфикшн в помощь)
  6. Их Пивовары покусали что ли или кто-то из EA? Следующим этапом они расскажут, что это игорьки сами виноваты в багах, потому что неправильные выборы выбирают? А вот если б правильно выбирали, игра б их не наказывала, и это великий замысел геймдизайнерский!
  7. Блин, как было бы классно, если б хотя бы часть из этого Луканис перед атакой проговаривал ртом и размышлял, как будет действовать. Но нет, сценаристы не хотели перегружать бедных игроков лишней информацией. Во, как именно работает кинжал тоже так-то интересно было бы узнать, да.
  8. Они, блин, за кинжалом отправили какого-то одного хромого гарлока только через неделю (или сколько там прошло, таймлайн мне вообще непонятен в игре) после ритуала, хотя вот он тут лежал прямо перед ними, бери не хочу. О чём мы говорим вообще и какую логику ищем, тут даже Даша-путешественница не поможет. Ну, может, стоило как-то подумать, обсудить, спланировать атаку, проговорить риски заранее? Не, бред какой-то. Зато можно потом поныть, что это просто незавершённые личные дела в глаз попали при прицеливании. Даврину Архидемона, конечно, положили, только это он сам придумал древнюю ловушку использовать. Сам спланировал, сам раздал указания, сам вальнул. И никакие личные дела ему не помешали)
  9. LaLama

    Clair Obscur: Expedition 33

    Окай, видимо, мне придётся переобуться в плане формулировок и выразить свою мысль иначе. Я люблю, когда в играх с хотя бы условной нелинейностью есть Атос, Портос и Компромисс. Выстраданный, труднодостижимый компромисс, после которого все немножко травмированные, но более-менее счастливые. В жизни такое тоже бывает, просто во фразу "такова жизнь" обычно не закладывается. Значит ли это, что во всех играх должен быть Компромисс? Нет. Я не считаю, что в фантастике и вообще любых жанрах есть нерушимые правила. Есть идея, которую создатель хочет донести, и инструментарий, с помощью которого это делает.
  10. Эльгарнана Рук и команда бомжей не вальнули с одного удара чисто потому что разрабам нажо было растянуть хронометраж. Потому что в игре нет ни одной причины, почему Рук не должен был быть размазан тонким слоем по земле прям в конце пролога. Или при защите одного из городов. Или в любой другой момент времени. Сцена из финалочки, когда Галя захватила тентаклями Луканиса, у которого находится тот самый кинжал, единственное, на минуточку, оружие, которым можно эту самую Галю грохнуть, и даже не догадалась отобрать цацку, это вообще вершина сценарного мастерства. Так что в происходящем в игре нет логики, только рояли и сюжетная броня. А раз так, можно было бы сделать Луканиса не таким лошарой без ущерба реалистичности (ха-ха) происходящего. Даврин вон вальнул Архидемона, предварительно это спланировав, с первой попытки, даже не вспотел. На фоне сюжета ДАО это бред, но зато Даврин хоть выглядит как молодец.
  11. А я не говорю, что он бы чему-то помог. Я говорю, что в игре нормального человека, где словом ВЕНАТОРИ не объясняется вся мотивация злого зла, ситуация, когда одна влиятельная бабка продаёт внучка другой влиятельной бабке за плюшки, не такая уж и невозможная. Но это давка, тут предателей прощают, а женятся только по большой любви
  12. Ок, а сейчас Антива под каблуком Антаама, можно и переобуться. А потом под шумок грохнуть невесту, отжав её ресурсы.
  13. LaLama

    Clair Obscur: Expedition 33

    Ммм, лишь бы приплести ДАВку, понимаю.
  14. Ну, то что разрабы ДАВки всё сводят к тому, что это ж ВЕНАТОРИ, злое зло, и это типа должно всё объяснять, понятно. Идеологически воронам за кого заплатили, того они и режут, я очень сомневаюсь, что заказы принимались только на вот тех магов-плохишов. Я плохо помню эту часть лора из старых книг и кодексов, а игра не называет ни одной причины, по которой у воронов и венатори должна быть вражда на уровне фракций до момента, когда вороны официально примыкают к Руку. Но даже если у них реально стародавние тёрки, заключить союз с бывшим врагом через брак, получив от этого выгоду в моменте, это нормальная практика, почему бы нет. Правда, в чёрно-белое мышление игры такой поворот уже не вписывается, это правда.
  15. А чем плоха для бабки Зара Рената? У неё есть власть, ресурсы, связи, хоромы подводные, она умеет делать омолаживающие процедуры. Ну да, внучка похитила, так он вернулся ещё лучше, чем был, можно и простить.
  16. Бабка бы сказала: женишься на вот этой, потому что нам надо укрепить отношения с её кланом. Жду наследников через год или хрен тебе, а не титул Первого когтя. И Луканис пошёл бы клепать наследников, потому что так принято и это часть политики выживания в их среде.
  17. Контекст влияет на правдоподобность и погружение. Если в итоге получается высосанная из пальца пародия на современность, никак не учитывающая заданную игрой культуру, значит, что-то пошло не так.
  18. Я реально не понимаю, в чём у Тааш травма и "последствия". Её оберегали буквально от всего. По поводу воронов: чёто мало их бабка палкой лупила, должны были быть хладнокровные убийцы, а по факту мягкотелые пупсы получились. Луканиса гораздо хуже характеризует то, что он не способен сконцентрироваться на контракте, пока Рук не порешает все его проблемы, чем отсутствие девушки. Это профнепригодность.
  19. Ммм, нет, наличие вечных конфликты отцов и детей или поиска себя в мире это одно, а вот их реализация в таком контексте, который не очень уместен для выбранного сеттинга, это другое.
  20. Механизмы, может, и не меняет, но другая среда даёт другое понимание нормы. Это вообще чудо, что мать о чём-то с дочерью договаривается, что-то пытается донести. Отлупить палкой, чтоб от рук не отбивалась и глупости не творила – вот норм стратегия воспитания в их обстоятельствах. Размышления на тему какой-то не такой педагогики для нашего времени актуальны, а в рамках сеттинга драгонаги к Тааш даже слишком мягко и лояльно мать относится.
  21. А мы точно типа про Средневековье говорим? Чтобы ожидать какую-то педагогику от матери и вообще отношение за рамками фразы: "Я тебя родила, вырастила, ты мне должна, слушайся и повинуйся"? Я, если честно, конфликта между персонажами вообще не увидела. Ну ок, иногда бубнят друг на друга немного, ачотакова то.
  22. Меня вот в линейке Тааш и её матери больше всего впечатлила логика: Дочь, за тобой оходится антаам, тебе опасно тут оставаться, поэтому я договорилась, чтобы тебя приняли к себе дяди и тёти, которые воюют со злыми эльфийскими богами и архидемонами, это ведь абсолютно безопасно, а ещё весело.
×
×
  • Создать...