Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Madox

Посетители
  • Публикаций

    163
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Madox


  1. 22 часа назад, Шмель сказал:

    "Единственная смертная эльфийка Гил" среди остального пантеона это как понимать в новом "лоре"?

    Реткона ведь не было :CoolStoryBob:

    451670008_.jpg.595b66b57bfbaa49d1872102a3211571.jpg

    Hide

    Единственная в пантеоне не перворожденная. Т.е. не дух, который из лириума сделал тело и имел от этого большую силу. Вероятно родилась уже от других эльфов. В ответе Соласу на письмо сама пишет, что боги поделились с ней силой, которую она сама не могла получить. Была Просто гениальным творцом всяких существ, любовницей Андруил и та за нее просила. Ранее в лоре тоже было показано, что она именно эльфийка, получившая силу, а не изначальная богиня. Солас еще в инквизиции сообщал, что первых из моего народа не легко убить. Теперь понятно, на примере Мефал и Диртамена и Фалондина, что после уничтожения тела, дух эвануриса разрушается на осколки, и какая-то его часть  потом может со временем вернутся. А с простыми эльфами это не работает. Гил видимо просто умерла.
    Касательно недовольства Соласа убийством архидемонов. После убийства Архидемона Эванурис в ЧГ погибает. Причину правда не пояснили, может там от скверны такой чернобыль, что без защиты дракона даже Эванурис не выдерживает и гибнет, может что-то другое. Учитывая,что после того как магистры приперлись в ЧГ, боги потеряли возможность говорить через сны и часть скверны попала в мир. Вероятно, что они там что-то все-таки поломали. 
    Если стражи убивают архидемонов, пока эванурисы в ЧГ, они гибнут. Завеса падает и вся скверна из ЧГ вырывается в мир. Солас  без божественных сил ничего не может сделать. Как пример будущее в Редклифе, где он просто в камере сидит. Поэтому пока он не вернул силы завесу нельзя рушить. Он как раз пенил Эванурисов и создал Завесу, чтобы не дать им осквернить мир. Он Скверну явно боится сильно больше чем богов. И считает их ее прислужниками. Когда мы смотрим фреску с пленением, нам указывают, что ритуал пошел не по плану и завеса возможно должна была ограждать только тюрьму, а не всю тень от мира. 


  2. Авары  сами могут считать как угодно, но их боги просто очень сильные духи, ничего божественного в них нет. И Эванурисы аналогично. Духи  приняли материальную форму и превратились в эльфов. С помощью лириума они сумели сохранить свои магические силы. Опять же никакой божественности. Все эти легенды о божествах не более чем суеверия. В инквизиции прекрасно показано, как формируется легенда о божественной избранности. По поводу неиспользованных идей. У каждой игры их вагон и целая тележка.  Общий сюжет серии после 4-х игр вполне логичен и закончен. Только с забытыми и теми кто за морем остались хвосты. Понятно что изначально Солас имел центральное место 4 части. Но потом планы поменялись и решили сделать главными антагонистами оставшихся эванурисов. Под понятие реткона это не попадает. Это не противоречит миру игры. У любой игры на этапе разработки куча идей и от большей части отказываются по разным причинам. В Дав все трое злодеев основных вполне раскрыты. Эльг и Гил такие, какие они в записях эльфов древности. С поправкой на суеверия и пропаганду. Жаль рассказали не так много об уже умерших, это было бы интересно.  Финал Соласа в принципе  абсолютно логичен.


  3. Боги Эльфов оказались злыми магами еще в инквизиции, и в дав это только подтвердилось. Вся божественность в тедасе пока что фикция и это либо духи, либо остатки титанов, или маги. Что тоже вполне читается начиная с первой части. Но людей с шапкой из фольги, мнимыми ретконами, и своими фантазиями, которые они выдают за оригинальный лор конечно не остановит.

    • Haha 1

  4. 32 минуты назад, Ytzin сказал:

    Почитал отзывы в теме после прохождения и вроде никто не обратил внимание на ролик после титров. Что это вообще? Кто это?  Как правильно спросили в одном из обзоров, зачем им реткон DAO?

    Показали, что приставы пытались направлять события Тедаса с выгодой для себя. Ничего криминального. Куча истериков слишком драматизирует. Мне больше интересно, связаны ли те кто за морем с забытыми. Ибо и эванурисы с Анарисом и приставы в курсе друг о друге. Древний тевинтер тоже планировал от них оборонятся. Про бездну, где солас запер забытых ничего не сказали, и у меня сомнения, что он вообще имеет к их заточению отношения. Возможно это придумки дорийцев. А имело место быть что-то другое. 

    • Like 1

  5. Показать контент  

    Отличная экшн-рпг.
    Плюсы.
    Отличный основной сюжет, который гармонично завершает большую часть сюжетных линий всей серии. 
    Хорошие сопартийцы. Каждый ощущается живым человеком со своими достоинствами и недостатками,а не набором фэнтези клише, что свойственно многим играм.
    Многие второстепенные квесты весьма интересны.
    У каждого соратника есть личная квестовая цепочка, которая  позволяет лучше его понять. Странные на первый взгляд персонажи прекрасно раскрываются в своих историях. И от наших решений часто зависит какими именно персонажи окажутся в финале. Квесты соратников значительно лучше чем в 1 и 3,частях. И даже лучше чем во второй, где они были на хорошем уровне. Каждый из них хорошо поставлен.
    Прекрасная графика и дизайн локаций.
    Отличная боевая система.
    Общее весьма хорошее техническое состояние игры. За 89 часов случился лишь 1 вылет. Каких-то багов не встретилось.
    Прекрасно представлен лор вселенной, на все основные вопросы даны логичные ответы.Большая часть фанатских теорий, основанных на предыдущих играх,подтвердилась в той или иной степени.
    Отличная постановка сюжетных сцен и звуковой дизайн основного сюжета.
    Лучший в истории компании и один из лучших в принципе финал. Занимает несколько часов, прекрасно поставлен и срежиссирован.Драматичен и отлично выписан. Выборы в финальном задании действительно важны и влияют на судьбы персонажей.  Очень похоже на финал Mass Effect 2 только улучшенный.
    Прекрасный кодекс, я бы сказал лучший в серии. Многие вопросы которые не раскрываются через диалоги, прекрасно раскрыты в кодексе. Его интересно изучать и записи хорошо написаны и стилизованы под письма, дневники и записки персонажей. Как раз тут хорошо переданы взаимоотношения Соласа и Эванурисов между собой.
    В редакторе широкие возможности настройки лица главного героя, можно создать персонажа по своему вкусу.
    Минусы.
    Некоторым диалогам, в основном в начале не достает глубины.
    Мультяшный дизайн многих  персонажей совсем не подходит для игры. Лучше бы сохранили более реалистичный дизайн Инквизиции.
    Странная сложность. На сложном многие противники слишком толстые и бои скорее утомляют на высоких уровнях. На нормале же Основной сюжет героем максимального уровня проходится очень легко. Но проблема с перекаченностью героя была во всех играх серии.
    Игре недостает вариативности. Выбор дается редко, и хоть и влияет на дальнейшие события, хотелось бы больше возможностей. Особенно во второстепенных заданиях.
    Игра ушла в сторону героичиского фэнтези. Хоть мрачности в игре и достаточно, особенно во второй половине, но для некоторых это будет недостатком. Игрок в любом случае будет героем.
    Немного несуразные кунари нпс. Причем враги Кунари вполне хороши, но вне их армии они почему-то все мелкие и похожи на тифлингов, только более гладких. Кроме Тааш и ее матери, они хорошо выглядят. В редакторе можно сделать нормального, но займет много времени.
    В редакторе персонажей плохая настройка фигуры. Особенно для женских персонажей.
    По какой-то причине нельзя перенести почти все решений из прошлых игр, причем события упоминаются и в записках от инквизитора есть параллельная история борьбы юга Тедаса с мором. Но там все подается в общем виде. Ничего не мешало дать игроку возможность перенести хотя бы основные решения и тогда эта история смотрелась бы гораздо лучше и более личной для каждого игрока.
    Дополнительные комментарий.
    Вся шумиха вокруг ультралевой повестки в игре высосана из пальца. Из 80 часов игры ее минут на 15. Да и то почти исключительно в одной необязательной квестовой цепочке Тааш. Она смотрится очень инородно и вставлена как будто для галочки. В самой цепочке это не основная линия и там больше внимания уделяется ее выбору  между Кун и культурой Ривейна, а также отношениям с матерью. 
    В итоге
    Отличная фэнтезийная именно экшн-рпг. Рекомендую к покупке всем, кто любит хорошие истории в играх и интересную боевку. Если вы любите только CRPG и не признаете смежные жанры, то игра может вам не понравится, но это не делает ее плохой.
    Оценю в 8.5. Снижаю оценку за мультяшный стиль многих персонажей и врагов, который совсем не подходит для  истории в игре, недостаточное количество выбора в заданиях и диалогах, а также отсутствие переноса большей части решений из прошлых частей.
    PS. В игре нет Сэндала, очень жаль.

    Hide  
    89 часов игры, получены все ачивки.
    • Like 7
    • Thanks 1

  6. 29 минут назад, Mustard Seed сказал:

    Ещё очень нравится, что игра, как бы это страшно ни звучало, с уважением относится к свободному времени игрока. Иногда даже слишком. Никаких мусорных активностей по сбору всякой херни и ковырянию в инвентаре. Всё, что ты подбираешь - пойдёт на продажу и апгрейды. И в сундуках лежит не косметика, а реально ценные вещи. Но пространственные паззлы я бы сделал более заковыристыми и разнообразными. Арлатан в этом отношении радует больше прочих. 

    Совет: не стесняйтесь ломать всё, что ломается. За стопкой ящиков почти всегда есть лут (как и в них самих) и материалы для крафта. К тому же это всё восстанавливается после перезахода на локацию. Магам очень хорошо поливать всё это своим лазерным лучом. Это вторая его задача после снятия барьеров с мобья.

    У мага для ломания ящиков и всего остального есть отличный луч. 


  7. Показать контент  

    Мне всегда ЭБ+ДБ казалась слишком очевидной, но тут как с матерью Джона Сноу. Самая очевидная версия оказалась верной. Пока  по крайней мере.
    537117772_DragonAgeTheVeilguardScreenshot2024_11.04-13.50_11_92.thumb.png.833eb886cd559aa038831e981d180bb0.png

    Hide  
    Ответ на столь обсуждаемую тему здесь в течение многих лет. Небольшой спойлер из Вейлгард. 

  8. 2 минуты назад, warywfa сказал:

    Да, с какой-то стати ещё одним представителем повестки выступает противный чел губернатор в тревизо, у которого в русском переводе местоимения "они"

    Пока не дошел, я его ещё не видел


  9. Наиграл 40 часов, дошёл до боя в большой крепости( чтоб не спойлерить). Кроме Тааш,она ведёт себя как подросток, всё персонажи нравятся. Боевика за мага хорошая. Сюжет интересен. Есть небольшие придирки к тому как рука всё слушаются. Если кого интересует повестка, то она пока сосредоточена почти только в личной линии Тааш. В остальном сюжете уровень повестки я бы сказал даже ниже чем был в других играх серии 

    • Like 7
×
×
  • Создать...