lLost_head
Посетители-
Публикаций
6 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент lLost_head
-
Мне Призрак в конце напомнил Бранку из ДЭО, та же дилемма с супер-оружием, для работы которого необходимы жертвы.Но большую часть игры радует пониманием того, что Шепард силен в первую очередь как личность и менять ее было бы грубой ошибкой.
-
Речь в конце игры на выживаемость никак не влияет, просто реплики о том, что сражаемся не только за себя, но за все человечество - это реплики героя, а реплики о том, что ща мы наконец-то засадим Коллекционерам - отступника.Кстати, во многих личных квестах (не знаю во всех ли) можно в конце принять решения, от которых сопартиец не станет лояльным, например сдать отца Тали или натупить в разговоре с Моринт и дать ей уйти.
-
Мне вообще очень не понравилось, что куча биотических навыков, всякие там броски, подъемы, удары не действуют на противников, пока они в броне/щите/барьере.При этом абилки, снимающие все это, действуют и на противников без защиты.
-
С ней надо говорить о музыке(сказать про ее любимую группу), наркоте(Хеленес или как-то так), о том, что был во многих опасных местах, и не говорить о родне и юстицарах.
-
О вкусах по поводу внешности и характера можно долго спорить, но с точки зрения боевых действий в большинстве случаев имхо лучшая - Миранда, присутствует и перезагрузка против щитов, и деформация против брони/барьеров, вторым обычно брал Модрина, огонек против брони решает, сам играл штурмовиком, т.е. когда у противников не было никакой защиты, добить у моего Шепа была масса способов.
-
Первый раз прошел игру на нормальной сложности, просто наслаждался диалогами и прочим, чар был импортированым из 1МЕ(47 уровень), штурмовиком.Второй раз проходил тоже импортированым, но уже 60 уровня, тоже штурмовиком, на безумном.Геймплей реально стал интересным, подбор партии теперь не просто конкурс на самые красивые модельки/интересные комментарии, приходиться думать о том, что б в наличии были способности и оружие против разных противников с разными типами защиты.Многие бои поначалу кажутся нереальными тк враги ошибок не прощают, но после надцати попыток потихоньку понимаешь нужную тактику расположения и ведения боя, и в радостный момент победы в тяжелом бою(в первых 2/3 игры таковыми являются где-то 80%) думаешь, что в принципе не особо-то и сложно оно было при правильном подходе.Ближе к концу игры проблем уже нет практически, максимум 10 попыток на самые сложные моменты.Последняя битва со жнецом имхо вообще самая простая, укрытий море со всех сторон, патроны на будущие бои экономить не надо.30 уровня достиг еще до миссии "Cвой-чужой", мб по этому не возникло трудностей.С собой в группу в основном брал Миранду и Модрина, доп оружием взял снайперку, читерских костюмов из DLC не носил тк на персонаже, тем более женщине, не смотрятся совсем и возможности убрать шлем как в стандартной броне нету. Так что для получения фана непосредственно от боевки безумный уровень имхо лучший. И кстати, по поводу игры штурмовиком - заряд очень помогает в ближнем бою или против ИМИРов/чудищ, решает в первую очередь не сам рывок, а замедление времени при нем - можно успеть убежать подальше/сменить укрытие. ПС Радует, что в последний играх биоварей максимальный уровень сложности действительно интересный, не как раньше - убиваешь всех одной молнией или комбой меткая стрельба+адреналин раш.