Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Popolzen227

Посетители
  • Публикаций

    60
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Popolzen227

  1. Геты безусловно ИИ, но у них отличная от Жнецов система управления. Каждый жнец автономен и самодостаточный, а геты начинают более менее нормально кубаторить,когда кучкуются. А так ну вот загугли про катализатора, тебе везде скажут, что он лидер Жнецов и он ими управляет, я тебе бы скриншот скинул, да сайт не дает. Сам вроде бы (вот тут могу ошибаться) предвестник проговаривал, что все они разные, но у всех единая воля А так вопросы все к биоварам, нахера они сначала представили Жнецов как независимые машины с общей целью, а потом в конце третьей части ввели катализатора, который всеми рулит И зачем надо было его вообще вводить, когда был нормальный и хорошо представленный предвестник
  2. Цитируя классика современности: "Можно, а зачем?" Ну а как тогда в рамках оригинальной концепции, объяснить с точки зрения Жнецов примирение гетов и кварианцев? Я это мог только объяснить, что пока прошло недостаточно времени, чтобы быть полностью уверенным в полном урегулировании конфликта между ИИ и органиками. Ну или сделать чтобы они не могли примириться в принципе, а тогда Жнецы смотрятся как какие-то дебилы, раз за миллионы лет не смогли решить эту проблему, а какой-то один органик взял и решил эту многовековую проблему Мне эта концепция во многом не нравится из-за её "приземлености", ибо Жнецы на протяжении двух игр столько говорили, что вы мол нихера своим умом даже постичь не можете масштаба проблемы. А по итогу оказывается опять скайнет мочит создателей и с этим надо что-то делать. Ну да ладно черт с ним, что по итогу переделывать, если не это? А лучше всего подождать пару лет, когда нейронки станут ещё круче, способные сделать за вечер ту версию масс эффекта, которую каждый из нас хотел бы увидеть
  3. Ну так Жнецами же в самом деле управляет ИИ Катализатор, у которого была задача решить проблему между органиками и синтетиками. Комментатор выше это хотел донести, как я понял. Так что не понимаю вокруг чего возня
  4. Ладно, хрен с ним, что не понял. Ты то какую концепцию по итогу предлагаешь? Я тебя спрашивал, ты хочешь оставить у Жнецов ту же мотивацию, но её несколько доработать или придумать вообще другое?
  5. Высказаться в том плане, что всех побеждающая вундервафля в виде горна это круто? Пожалуй откажусь
  6. Погоди, другую мотивацию в смысле та же самая с ИИ, но типо лучше обоснованная? У меня в определенных локациях игра вылетала или комп уходил в защиту от перегрева видюхи. Я как то по началу эти места проскакивал, но потом не мог пройти дальше шлюза, после возвращения с кораблика военных. Фиксил это тоже каким-то патчем от модеров
  7. А я где-то высказывался в пользу этой идеи? Мне весь Горн изначально казался роялем в кустах, который непонятно как работает и мочит главгадов. Так что они тоже тут обосрались, придумали волшебное средство от всех проблем Биовары сами себе создали супер крутого противника, а нормально контрить нет
  8. Эти 75к оказались просто наиболее громкими выразителями недовольства. А вот таких же громких выразителей довольства почему то не оказалось в достаточном количестве Если уж совсем в глубь веков лезть, то можно взять ещё и HALL9000 из космической Одиссеи Кубрика, там тоже есть конфликт ИИ с человеком
  9. Тем более необязательно, что этих недовольных было всего 75к, Большая часть игроков обычно нигде не светит свой позицией, так что я бы не записывал всех "молчунов" в категорию "довольных"
  10. Да, вышло у них, конечно, очень оригинально и непривычно свести всё к теме проблемы ИИ, никто же до них этого раньше не делал. В том-то и дело, что биовары задрали слишком высокую планку, на протяжении двух частей они наводили такой хороший сапиенс, а по итогу получили банальщину по типу машин решающих проблему скайнета, уничтожающего своих создателей Биовары как раз таки и выпустили для себя безопасный вариант сюжета С другой стороны кассу они сделали же, а это для студии самое главное, так что игорьки схавают (точнее схавали) Хотя готов поспорить, что для EA маловато было 6 миллионов копий
  11. Ну даже этого по итогу хватило, чтобы вынудить биоваров выпустить extended cut. Купило, кстати ,вроде как 6 миллионов
  12. Ремейк DS в самом деле хороший получился по моим ощущениям, оптимизация только хромает, а так очень годно Ну я же говорю, если брать по первой части серии. А про перенос и книги у тебя изначально не было в определении "первопроходца", так что я исходил из твоих же критериев (трилогия, один гг на нее и рпг жанр) Extended cut не решил проблему с финалом, а лишь сгладил углы, так что я бы не стал делить недовольство до него и после - это всё одна линия. Часть, конечно удовлетворилась extended cut, но это не значит, что все сразу. Сам факт выпуска extended cut говорит о том, что они признают свой обсер
  13. Одно дело, когда что-то в игре не нравится условно сотням или паре тысяч игроков, когда это буквально крупицы в море и на общую оценку игры они никак не влияют. А совсем другое дело, когда уже достаточное множество игроков, которое недовольно конкретным аспектом игры, начинает всем скопом выражать свое негодование в сеть и уже влиять на общую оценку игры. Для примера биовары проводили у себя опрос, где 90% процентов были недовольны финалом. Так что я думаю, тут вопрос не столько каких-то предпочтений или хотелок игроков, а в херовой работе биоваров
  14. Мне лично (из того, что я сам проходил) вспоминаются трилогии Dead Space и «Ведьмак». В первом случае история схожая с серией ME, там тоже была похожая возня, закончившаяся закрытием студии. А во втором случае ситуация поинтереснее будет, ибо если душнить и придираться к словам, то первопроходцем был «Ведьмак», если мы берем дату выхода по первой игре серии, с тем же ГГ и в том же жанре. И вот что-то я нигде в обоих случаях не видел такого бурления говен, чтобы фаны придумывали теорию, что все происходящее в третьем «Ведьмаке» снится Геральту, а ему срет в голову Эредин. Я, конечно, понимаю, что случай с DS несколько некорректен из-за отсутствия РПГ составляющей, но по двум твоим определениям из трёх он подходит (трилогия, один ГГ на всю неё), так что, думаю, можно округлить в большую сторону. Так что, если большая или, по крайней мере, солидная часть фанов, мягко говоря, недовольна концовкой или другим сюжетным аспектом игры, так это необязательно проблема в самих фанах, а скорее в недостаточно качественной работе сценаристов/разрабов
  15. Сейчас для определённой части фанов оригинальная идея ME 3 может показаться интересной лишь из-за того, что ИИ и все что с ним связано встало на повестку дня. Более того интереса она вызывать не способна
  16. Я лично не знаю такой игры, в которой финал вышел настолько слабым, что фаны в своём отрицании настолько преисполнились, что аж придумали целую теорию, дабы обосновать весь этот высер
  17. Этот светофор по определению не способен закрыть эти "дыры". И я тебя уверяю, что половина игроков даже при таком раскладе скажет, что Шепарду жнецы в голову насрали
  18. Ну окей. Перерабатывают в новых жнецов, сильно много от этого сейчас поменяется? Каюсь в своей безграмотности
  19. Мы синтетики (по факту биомеханизмы) мочим органиков, чтобы они не сделали свои машины, которые замочат их - гениально Когда я в своем прохождении помирил гетов и кварианцев, я уже перестал воспринимать жнецов за адекватных типов . И справедливости ради ИИ в МЕ находится так-то под запертом, другое дело как его соблюдают, ибо существует живой пример в виде космо-цыган, которых собственные изделия выперли с планеты. Вот как раз таки старение звезд в полне могли бы считать несущественной проблемой и даже ее не сильно замечать
  20. Договорится при оригинальной мотивации (тобишь конфликт органиков и синтетиков) или же карпишеновской? В последнем случае я уже воображал как все межзвездные перелеты сократят до необходимого минимума, а внутри систем путешествовать на каких-нибудь термоядерных двигателях, пока не найдут альтернативу эффекту массы и нулевому элементу. Дабы концовка не выглядела ванильно-пряничной можно обязать все развитые цивилизации поставлять н-количество населения раз в какое-то время жнецам на переработку (они же тоже несли потери во время конфликта, так что думаю были бы не против хотя бы их отыграть назад). В общем моей фантазии было где развернуться именно в случае с карпишеновской мотивацией
  21. Соглашусь касательно качества описывания, но с браком мне почему-то кажется не совсем удачный пример, так как помимо интересных работ существует ещё тонна сериального говна по телевизору с одним и тем же смыслом, только с другими именами и местами и то не всегда. Описали то тоже херово в масыче по итогу то
  22. О, и тут идет возня касательно концепции Карпишена, удачно я попал Тем более что не обязательно полностью следовать Карпишену, можно было бы извлечь мякотку в виде мотивации жнецов. Даже если бы не вышло нормально вывернуть , то это было всяко лучше того, что мы получили в итоге
  23. Вся эта движуха напоминает бросание говна на вентилятор. Ничего скорее всего не выгорит, да и ещё можно запачкаться в процессе
  24. По факту они те ещё проебщики. За миллионы лет так и не решили проблему (будь она как в оригинале или как у карпишена) и ещё в последний цикл пошел через жопу
  25. Мне кажется, для них нет особой разницы - спать 5 или 50 тысяч лет. Так что практического смысла особо нет, ближе только наверное до обитаемых звезд лететь, хотя тоже непонятно насколько они далеко забрались от МП
×
×
  • Создать...