-
Публикаций
60 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Popolzen227
-
Да, везде дыры, но их можно по-большей части залатать или хотя-бы уменьшить в количественном составе. С Карпишенской мотивацией хотя бы есть действительно масштабная проблема, которая всех коснется, а не заезженная проблема ИИ, уничтожающего своего создателя. Которая опровергается примирением гетов и кварианцев в той же третьей части
-
Ну или тогда на второй части всё и кончится, ибо представляю как шепард на нормандии проходит через ретранслятор омега-4, а там коллекционеры со жнецами в нарды играют
-
Я бы не брал сейчас в уравнение андромеду, ввиду её около нулевой художественной ценности . Так что предлагаю оставаться в рамках ME1-3 В общем, есть у меня мысля сделать или хотя бы попытаться крупную модификацию, в которой думаю вырезать катализатора и на его место поставить предвестника, так как непонятно зачем биотвари его на задний план запнули, когда его неплохо представили во второй части масыча и через него дозировано доносить шепарду мотивацию жнецов. И я думаю сделать прикол а-ля первый фолыч, с осознающим тупиковость своей затеи Создателем. И именно тут-то, думаю, можно будет обратить эти слабые моменты в качестве аргументов предвестнику , что жатва-то как инструмент пососный. Я думаю что практически любая поделка фанатов будет лучше того, что видели в оригинале. Это же надо было так обгадится с финалом , чтобы потом игроки придумали целую теорию одурманивания Тут тогда придется переделывать всю вторую часть, ибо центр уже застолбили коллекционеры
-
Кстати, насколько я знаю нигде не упоминается когда конкретно Жнецы создали ретрансляторы и цитадель. Так что можно будет вполне отбазарится дополнительно, что типо первые пару тройку циклов проводили жатву без них. А строить начали из-за того, что цивилизации на том уровне развития ничего лучше эффекта массы родить были не способны и была необходимость простимулировать их развитие. Короче я повторил комментатора свыше
-
Хороший вопрос, друже, я сам им недавно задавался и на самом деле он является наверное самым самым слабым местом всей концепции, ибо в самом деле как-то глуповато выходит: создавать условия при которых цивилизации неизбежно будут использовать эффект массы для космических путешествий, так как зачем изобретать велосипед, когда решение лежит на поверхности? Я считаю что этот момент сценаристы просто в принципе проглядели, но если уже обосновывать такое решение жнецов, то я могу сказать лишь то, что это сделано для максимального упрощения процесса жатвы (так как мы знаем,что сеть ретрансляторов и цитадель являются своеобразным "капканом" для развитых цивилизаций цикла) в ущерб извлечения научных достижений из цивилизаций органиков. Лучшего объяснения я придумать не смог, но думаю что этот недостаток можно перевести в преимущество, если будет интересно, то могу рассказать как
-
Прикол) Я просто сам стал подумывать начать модить в масыче 3, пока голова полна всяких идей и пока слабо представляю насколько это трудоемкий процесс)
-
Ну мне кажется у Карпишена нормальная такая мотивация была, концовки его можно отбросить. Я только додумался до вырезания катализатора и заменой его предвестником, который с шепардом будет говорить на протяжении игры. И через эти увлекательные беседы можно было бы предложить альтернативу жатве, аргументируя позицию тем, что проблему за миллионы лет так и не вышло решить. В общем в мою воспаленную голову много че приходило, из Карипишена только мотивацию взять , а остальное уже самим дорабатывать Вольный торговец во вселенной масыча? Почему бы и нет?
-
Нуу, типо того, особенно если абсолютно всё делать по Карпишену Хотя мне кажется можно было извернуться так, чтобы можно было заставить пересмотреть жнецов свою политику и условно мирно урегулировать конфликт Что-то я не помню случаев когда блокировали модификации для одиночной игры, а не мультиплеере в ME3. Это в сущности просто модификация, какая разница чьими руками она в основном сделана? Даже если и блокнут, то как нибудь обойдем это недоразумение
-
Где-то год назад проходил, решил перепройти уже сейчас на фоне закрытия биотварей всю трилогию. Касательно третей части что могу сказать? Мне в целом всё так-то нравилось, ровно до тех пор пока не объяснили мотивацию жнецов и я не дошел до концовок. Ну просто тупизна же: мы мочим органиков. чтобы они не сделали синтетиков, которые замочат их. Когда я примирил гетов и кварианцев это смотрелось прям максимально глупо, тут я считаю, что они зря отказались от идеи Карпишена с темной энергией и быстрым старением звезд из-за использования эффекта массы (он у вас в названии игры если что) - это то хоть выглядит действительно как проблема. Концовки у Карпишена кончено не очень и от них в целом можно было отказаться, ровно как и от светофора. Предвестника в игре так считай и вовсе нет, только в конце перед телепортом и всё, слили считай самого говорливого и харизматичного жнеца. Ещё зачем-то провели редизайн жнецов и все они стали одинаковыми, за исключением самого предвестника . В общем по итогу игра оставила ничего кроме чувства опустошения, она сама то хорошая так-то как игра, но не как масс эффект. Второй масыч так и остался у меня в любимчиках
-
Там всё равно от изначального состава, делающего первые три части масыча, никого не осталось , так что не сильно обидно Я вот думаю, что с таким бурным развитием ИИшечки, уже можно переделать финал третьего МЕ, сделать жнецам нормальную мотивацию, предвестника в конце то концов сделать полноценным оппонентом. В общем есть где развернуться