Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'двойная'.
Найдено: 2 результата
-
Ньюфаги, Олдскульщики, Флудеры, Понторезы. Когда-то давно, четыре народа жили в мире. Всё изменилось, когда жестокий и неумолимый чёрный лорд Эсклид Туска де Тапайя во главе своих тёмных орд развязал войну. Только аватар Легислатор – властелин всех четырёх субкультур, мог остановить захватчиков. Но когда мир нуждался в нём больше всего – он украл кольцо всевластья и исчез. Прошло 100 лет, лорд Тапайя поработил свободные земли и своей железной рукой строит светлый тоталитарный режим. И теперь у свободных народов осталась последняя надежда – 47 ронинов, являющихся костяком Альянса повстанцев, нашли замороженного во льдах Легислатора с украденным кольцом и теперь отправились сбросить его в жерло Роковой горы (кольцо, не Легислатора). Лорд Тапайя не дремлет, его шпионы в Альянсе уже проникли в отряд Хранителей кольца, что помешать намеченной цели. И хотя искусство поиска мафии у аватара было велико, ему ещё предстояло многому научиться… Но я верил, что Легислатор спасёт мир. Но между тем Эскиллд не сидит без дела - почти достроена Башня Смерти, архитектурное сооружение, позволяющее творить эдикты – невероятные заклинания огромных масштабов и мощи. И только трое агентов-повстанцев, решившиеся на самоубийственную миссию по краже чертежей башни, отделяют чёрного властелина от абсолютной власти над миром. Игра 1. Башня Смерти Игра 2. Роковое жерло. Сводка игроков Порядок хода: Игра 1. Башня смерти. Доктор - Шериф - Маньяк (нечётный день) - Мафия Игра 2. Роковая гора. Доктор - Маньяк (чётный день) - Мафия - Шериф. Правила стандартные. Фазы игры: День1 - Ночь1 - День2 - Ночь2
-
Итак, двойная игра. Большая просьба не обижаться, если слишком бредово Правила классические. Очерёдность фаз игры: день1-день2-общая ночь Два сеттинга, никак между собой не связанные (как и обе игры). Первый - Новая Швабия. Вымышленная местность в абсурдной альтернативной истории, где нацисты выжили и продолжают свою кипучую научную деятельность по отбеливанию негров Очерёдность ходов: Путана - Комиссар - Маньяк - Мафия - Доктор. В мафии двое игроков. Второй - Ар-Ракка. Место, где бородатые ребята, пишущие справа налево и любящие одеваться в чёрное, пытаются найти в своих рядах заблудшие души. Очерёдность ходов: Путана - Маньяк - Мафия - Комиссар - Доктор. Здесь мафии так же две. Комиссары умеют стрелять Сводка голосований Сводная таблица игроков: