Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'мафияbrc'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Главное
    • Новости
    • BRCGames News
    • Мероприятия BRC
    • O BioWare
    • Конкурсы
    • Сообщество
  • В центре внимания
    • Dragon Age: The Veilguard
    • Rogue Trader
  • Anthem
  • Baldur's Gate
    • Baldur's Gate 3
  • Dragon Age
    • Dragon Age: Начало
    • Dragon Age II
    • Dragon Age: Inquisition
    • Вселенная Dragon Age
    • Фанатское творчество
  • Mass Effect
    • Mass Effect
    • Mass Effect 2
    • Mass Effect 3
    • Mass Effect: Andromeda
    • Мультиплеер Mass Effect 3
    • Вселенная Mass Effect
  • Другие игры BioWare
    • Baldur's Gate I-II
    • Star Wars
    • Anthem
    • Jade Empire
    • Neverwinter Nights I-II
  • Owlcat Games
    • Pathfinder: Kingmaker
    • Pathfinder: Wrath of the Righteous
  • CD Projekt RED
    • Witcher
    • Cyberpunk 2077
  • Obsidian
    • Pillars of Eternity
    • Outer Worlds
    • Другие игры студии
  • Larian Studios
    • Divinity
  • Другие RPG
    • Diablo
  • Флэйм
  • BRC

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Сайт


ICQ


Jabber


Skype


Город


Интересы


Любимые игры BioWare


PSN


Xbox Live


Steam


Origin

Найдено: 3 результата

  1. Роли розданы. Желаю всем приятной игры! МафияБРК 95: Век Седьмой, то ли Восьмой -Эта история случилась на кануне Зимнего Солнцестояния. Жители Северного Края готовились встретит новый год. Снег медленно падал на землю, погружая мир в волшебную зимнего сказку. Но сказкой это казалось детишкам, что резвились на улице, пока родители и старики думали о том каким будет год грядущий, а старшие братья и сёстры решали личные вопросы в следующим году. В Южном гарнизоне открылась зимняя ярмарка, и многие жители сёл Северного Края пойдут за товарами. В уходящим году морозы были слабыми и духи лугов были в хорошем расположении духа и благодаря этому скотина благополучно доживёт до следующего обогрева лугов. Настало ранее утро и на улицах начали появляться люди. Позавтракав, детишки выбежали на улицу заниматься своими важными делами. На центральной площади начали собирать обоз для отправки в Южный гарнизон. Основное назначение обоза закупить необходимый товар для нужд Деревни, по мимо этого к обозу могут присоединиться и обычные жители, так как в последнее время в местных лесах появились странные волки, что нападают на одиноких путников, поэтому обозы стали весьма популярны у сельчан. о (если у игроков есть желание, можете тоже присоединиться к обозу не обязательно всем вместе двух-трёх человек будет достаточно. Если ваш персонаж знает военное дело будет хорошо. Подумайте зачем вы хотите отправиться на ярмарку) Пока часть людей собираются присоединиться к обозу, другая их часть готовилась к колядкам, на окраине деревни собирается небольшая кучка молодых людей обсудить идеи на празднование и кто будет ряженными. о (если есть желание можете присоединиться к ним. максимум три игрока) Остальные же занимаются какими-то своими делами. ******* Всем привет. Давно не мастерил в мафииБРК. Итак, на текущий момент есть две активности, обоз и колядки. Они не обязательны, но можете принять в них участия. Обоз будет собираться в течении двух дней, колядки и ряженные примерно столько же. События происходят параллельно друг другу, те кто решит пойти с обозом не смогут принять участие в колядках, и те кто решит принять участия в колядках не смогут сопроводить обоз. Те кто не захочет принять участие в активностях, могут заняться своими делами. На свободный роле плей я выделю от пяти до семи дней (будет зависеть от загруженности мастера в реале). Что касается чередования дней, будет видно по факту. Логическая часть, будет не совсем классической, но и без уклона в лютые ээээээксперементы. Есть ещё парочка задумок, о возможности реализации их, буду смотреть по ходу. На этом пока всё, возникнут вопросы можете задать в НеЧате. Если появятся ещё желающие принять участие в игре, запись будет открыта до начала логической части игры. Приятной игры!
  2. Век то ли Седьмой, то ли Восьмой. Запись. - Присаживайтесь, детишки поближе к очагу. Сегодня я расскажу легенду о героях, которые бросили вызов Карачуну? Скажите, детишки, а вы знаете кто такой карачун? -Да, Да! - посыпалось весёлые крики со всех сторон: - Карачун - это злой старикашка, повелитель морозов, снегов и льда. У него вооот такая борода, а глазища как две луны. Неееет! Ты ничего не знаешь, у него пять глаз! Комнату заполнил задорный детский спор. Я улыбался и мило умилялся юными спорщиками. -Тише дети, тише. Это легенда и никто не может с уверенностью сказать как он выглядит. - примирительно проговорил я. Дети вновь стали меня слушать. - Это произошло, - продолжил я - в одной северном крае, среди гор. За этими горами находилась земля Бесконечной Зимы, вход в которую преграждали Большие Врата. В той стране, после кровопролитных боёв, воцарился мир и покой, а виновник той битвы был заточён в глубоком подземелье и заковали его в цепи с семью печатями, а вход в это подземелье был завален. Единственного обитателя этого подземелья звали - Кощей, тогда ещё не Бессмертный. Но однажды, Чернобог отправил Властелина Мороза, Снега и Льда, спасти Кощея. Когда орда из разных духов и нечисти ступила на землю того края, налетела метелица, снежная пурга, в считаные минуты наступила суровая и очень морозная зима. Орда Карачуна, творила различные бесчинства, люди погибали от мороза, от укусов, от оружия. Белый снег стал багровым. Те кто смог убежать, собрались в священной роще и взмолились Велесу и Перуну, что бы они послали своих воинов к ним на помощь. Боги ответили и пробудили Белого Стража и его верную свиту. Они вступили в бой с Властелином Морозов и ценой своих жизней смогли победить его. Но увы, последствия вторжения Карачуна устранить так и не получилось, в этом крае воцарилась вечная зима и во избежание подобного вторжения, край оградили барьером. - закончил я. - Ух ты, как здорово! - воскликнули дети - Дядя Ратибор а ты продолжение знаешь? - спросили меня дети. -Конечно, а не пора ли вам спать? - поинтересовался я у них. -Нууу дядя Ратибор, расскажи пожалуйста. Вы с тётей Алёной и Баюном скоро уйдёте, а никто лучше вас нам это не расскажет. Нуу пожалуйстааа! - взмолились дети. Я улыбнулся. -Дяди Ратибору надо сейчас уйти. - раздался, мягкий бархатный голос из-под потолка и на землю спрыгнул Кот-Баюн. -Котик-Баюнчик!!! - радостно вскрикнули дети и попытались схватить его и начать тискать. Баюн понял, что это было весьма опрометчиво и поспешил запрыгнуть на полку, которая моментально пресекла попытки дотянутся до его кошачьего величества. Я рассмеялся. -Да, Баюн прав. Мне действительно надо встретится с батюшкой Митрофаном, уточнить ряд деталей. А продолжение легенды вам расскажет Баюн. - ответил я и посмотрел на кота, тот недовольно фыркнул но отпираться не стал. -Ух ты! Всегда мечтал услышать как великий Кот-Баюн рассказывает сказки! - воодушевлённо сказал мальчик Тимоша. - А не боитесь что я вас усыплю на веки вечные - хитро проговорил кот. -Нет. Ты уже добрый, поэтому не боимся. - уверенно сказал мальчик, остальные не менее уверенно закивали головой. -Ну ладно, тогда слушайте: это случилось то ли в Седьмом, то ли в Восьмом веке... - начал кот, после чего я пошёл на выход попрощавшись с детьми и пожелал счастливого рождества. - Увы, Властелин Морозов не успокоился и вернулся с новым планом.... ******** Итак, мы персонажи легенды\сказки\иное, нужное подчеркнуть. Место действия. Одна из деревень того северного края. Эта деревня располагается достаточно близко к Большим Вратам. После вторжения Карачуна прошло около двух-трёх веков. Несмотря на то, что когда-то давно, жители этого края отказались от оружия - оно у них есть, а где оружие там и ополчение, и регулярная армия. Один гарнизон находится непосредственно с Вратами Зимы, второй располагается в южной части страны, от куда было вторжение Карачуна. Когда происходит событие. Канун зимнего солнцестояния. Примерно за неделю до праздника. Жители этой деревни во всю готовятся к Новому году. Колядки, гадания, зимние игры и всё такое. Требование к биографии персонажей. Девушки и юноши в возрасте от 14 до 22 лет. Так как это Русь, имена древнеславянские. Добавление дополнительных персонажей к своим персам оставляю на ваше усмотрение, как и то кем были ваши родители. По желанию, можете придумать себе персонажа ребёнка, который слушает легенду о Карачуне от Баюна. Повествование. Как и в игре Век Седьмой. День голосование - день роле плей. Механика логической части. Базовая механика в целом готова, но мне хочется добавить кое-какую фичу к этой базе и думаю как это реализовать. Думаю к старту логической части я что-нибудь придумаю. Вроде бы всё. Записывайтесь, Карачун ждёт!
  3. Трод

    Беседка BRC- III LoginamNet

    Беседа №4: -Всем доброго времени суток! С вами Трод и мы продолжаем, горячий летний сезон 2020, третьего сезона БеседкиБРК. Сейчас настала время пригласить в беседку модератора всея бирки. Друзья, встречайте наш специальный гость программы @LoginamNet. Аплодисменты!
×
×
  • Создать...