Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'русь'.
Найдено: 5 результатов
-
Роли розданы. Если вы не получили письмо, значит вы мирный! Игра закончилась победой Мирных Мафия 98: Век Восьмой. Пролог: Где-то в Астральной Обители. В этот мир я попал довольно давно. Если мне не изменяет память, тут был век пятый или шестой. Меня забросило сюда после очередного взрыва одного из миров. Воины Хаоса напали на тот мир, и он был обречён. Местный Хранитель решил просто взорвать его вместе с врагом. Вот так просто взять и уничтожить сотни тысяч жителей мира — хотел бы я его осудить, да не в моей компетенции это. Тем не менее мне удалось в последний момент пробиться в междумирье, но взрывная волна отбросила меня на много миль и загнала в какой-то межпространственный разрыв. Тогда я почувствовал себя бильярдным шаром, угодившим в лузу. Разрывы крайне редко появляются сами по себе и, как правило, возникают при взрыве почти любого мира. Один из таких разрывов и появился у меня на пути, когда меня несла взрывная волна. Пройдя сквозь этот разрыв, меня прибило, как морскую волну к берегу, к этому миру. Я слишком много потратил сил, чтобы пережить сам взрыв и пройти сквозь разрыв целым. Выбора не было — только войти в этот мир. Вот так я и оказался здесь. Тогда я представить не мог, что моё пребывание здесь затянется на целые столетия. Причина была в том, что этот мир является миром закрытого типа, а магические потоки здесь значительно отличаются от тех, к которым я привык. Изначально я вообще подумал, что попал в параллельную вселенную, которую возглавляет Всенижний, но в итоге я оказался не прав — это всё та же вселенная, но конкретно в этом мире можно попасть во вселенную Всенижнего. Даже нашёл, как это сделать, но проверять не спешил, да и не интересно стало. К тому же начался весьма любопытный «движ» в этом мире, и я обязан был в нём начать участвовать, тем более я нашёл путь, который поможет мне покинуть этот закрытый мир. Так судьба привела меня к городу Остоя, откуда я начал двигаться к намеченной цели. Меня сопровождали несколько героев, я познакомился с интересными людьми, встретил любовь, основал город, посетил Лукоморье и дошёл-таки до Мирового Дерева. После чего меня перенесли в эту обитель и запретили вмешиваться в дела мирчан. Со мной Алёна и Кот-Баюн, и до недавних пор был Яхве Лоуд. Лоуда мне удалось подобрать на одном из Астральных Полей. Как он оказался в Астрале (хоть и не совсем привычном для меня) — остаётся загадкой, так как Лоуд не имеет никаких магических сил, ни скрытых, ни открытых. Так или иначе, если бы я не успел вовремя, то он превратился бы в одного из Астральных Духов. Притащив его в обитель, им занялась Жива пытаясь исцелить его. Несмотря на то, что она в прошлом была богиней жизни и весны, но восстановить его было весьма проблематично, но она умница и справилась с поставленной задачей. Когда он пришёл в себя Сварог и Род пытались разузнать у него каким образом Лоуд очутился в Астрале, но все было тщетно. Парнишка не помнил ничего. Пока решали, что делать, Лоуд умудрился сбежать от нас. - Ратибор, какого Лешого он сбежал. Ему нельзя в наш мир – громыхал голос Велеса. - От меня то, чего ты хочешь? Спроси у Власемира, он начальник дружины. Как его люди допустили побег Лоуда. – ответил ему я – Без тебя знаю, что ему в наш мир нельзя. Я отправили вслед за ним Баюна. - Нашёл кого отправить. Но спорить не стану, в отличии от нас этот котяра, может спокойно попасть в мир. – согласился Велес. - С чего ты решил, что он в этот мир попадёт? – спросил я, хоть и знаю ответ, но тем не менее. - Рати, ты не первый год здесь обитаешь. Перун и я, тебе говорили, что отсюда только один путь. Поэтому нам крайне интересен случай с Лоудом. – ответил мой собеседник – Ладно, будем надеется, что Баюн справится с задачей. Пошли послушаем что скажет Сирин, она вернулась с докладом из Далёких Земель. Там что-то должно произойти, и это что-то нам не понравится – закончил Велес и мы пошли в комнату Оракула. ******* Тем временем над славным городом Славгород начинался рассвет. ******* Роли розданы. Если вы не получили письмо, то значит вы мирный! ******* Голоса участников строго до 22 00 по мск. После 22 00 голос учтён не будет и приравняется к голосу против себя или неявки на голосование. Если решили воздержаться, то данный голос будет расцениваться - как голос против себя. Если два игрока набрали одинаковое количество голосов после линча - остаются оба. Все активы должны дать мне цель до 21 30 по мск. Ходы: Линч--Док--Мафия-- Шерифы. Правила: На линче происходит голосование, где участники похода пытаются найти мафию, не всегда это получается, но находят. Голосование будет происходить через день. Время на подумать и отыграть роль есть. Переголосовать возможности не будет, так как голосование будет происходить через день, времени определиться с голосом более чем достаточно. Если по каким то причинам вы не смогли явиться на голосование или проголосовали за самого себя, это можно сделать всего два раза за игру. Два голоса или две неявки на голосование подряд или не подряд, автоматически выводит вас из игры. Если же по каким-то причинам вы не сможете отдать вовремя голос, моя личка открыта всегда. Можете написать имя того за кого планируете голосовать заранее. На это много времени не понадобится. Я же со своей стороны напишу в теме от имени вашего персонажа голос. Это не будет считаться как неявкой или не голосом. Роли: Мафия- это как правило два и более людей, целью которых остаться в равном или превосходящем количестве с мирными, после чего им присваивается победа и игра закончена. В данной игре два человека. Один из них босс мафии - он не видим для проверки шерифам, второй маф - рядовой особенностями не обладает. Шерифы - два или три человека на стороне мирных активов их задача выяснить кто из участников является мафией. Каждый ход они выбирают игрока и производят проверку. Если выбранная цель окажется мафией, то они об этом узнают, если нет- то нет и продолжают искать. Побеждают с мирными. В этой игре их два. Старшего среди них не будет. Док- одна из самых сложных ролей, отталкиваясь от интуиции, логики, внимательностью, суметь защитить игрока от нападения мафии, если звёзды и планеты выстроились в нужные позиции и док сумел угадать на кого будет совершенно нападение мафии, то этот игрок остаётся в игре, обычно док может защищать одного и того же игрока через ход. В этой игре это останется, док может защитить одного и того же игрока через ход. На пальцах: Ход первый - док защита Лоуда, ход второй - защита Баюна, третий ход - вновь защита Лоуда. Если не понятно, то в НеЧат либо в личку. Так же Док может защищать себя, но не чаще чем через ход. Мирные побеждают в том случае, если из игры выведена вся мафия, в нашем случае это два человека. ******* Что же касается ваших персонажей. В виду того, что у нас есть Баюн и чуть позже присоединиться ещё один персонаж , умерщвлять никого не будем. Если вы выбыли из игры путём линча, у вас будет возможность отыгрывать свои роли и раскрывать своих персонажей, если же выбывший является мафией, то он будет связан и на него буду наложены чары Баюна, но поговорить с таким участником будет можно, в рамках роле плея. Тех кого посетит мафия, отправятся в глубокий сон, при этом вы можете раскрыть своих персонажей через сны, либо я придумаю для вас, что-нибудь ещё, но вы будете живы. Если же авторы своих персонажей хотят умертвить их, пишите в личку обсудим. Участвовать в обсуждении логической части игры, выбывшим на линче (либо от рук Мафии), будет строго запрещено. За нарушение этого простого правила, вы отправитесь в страну грёз при помощи кота-баюна и не выйдите из неё вплоть до завершения игры. В ролевой части игры, участвовать не сможете пока не закончится логичка, а пост с обсуждением будет затёрт куратором раздела. Мы все люди взрослые и надеюсь на ваше понимание. Надеюсь, не возникнет такой ситуации, что придёться применять более строгие меры. Если же руки чешутся по обсуждать логическую часть, придётся потерпеть, всё общение по раскладам после завершение логической части игры в НеЧате, если возникнет такая потребность. Далее весь роле-плей прячем под спойлер. Название локаций писать не надо, так как мы в пути. В этой главе встретимся с Лихо, после чего пойдём дальше. Следующее голосование будет 19.10.2025. Онлайн таблица любезно предоставлена @Black Lamia , за что ей огромное спасибо!!! Таблица-тык. Всем приятной игры. ******* Оглавление: Глава 1. Не буди Лихо... Итоги голосования : День 1 Бой с лихо ( ход битвы можно про через logs) Итоги голосования : День 2 ****** Глава 2. Зима Возвращается... Итоги голосования: День 3 Бой с Карачуном ****** Глава 3 Бой с Горынычем (?) ***** Эпилог мастера.
-
Добро пожаловать в НеЧат. Здесь можно задать вопросы мастеру, пообщаться между собой. Как обычно, запрещено обсуждать логическую часть игры до её завершения.
-
Мафия 98: Век Восьмой. Ремейк. Запись. Славгород: Предыстория: Отрывок пророчества: "Славгород становиться торговым центром. На Руси. Век Восьмой. Налёты аваров участились, и до Славгорода они тоже добираются. Защита в лице Змея Горыныча закончилась, его убивают люди Хрономира. Тем самым совершая ошибку. Эпоха аваров заканчивается, а за ними приходят другая напасть. Войска Кощея штурмую стены Славгорода" ******* Примерно сто лет назад, группа из 13 человек покинула родные просторы города Остоя. Возглавляемые доблестным Витязем Ратибором, доверенное лицо князя Остоевского, пересекли не одну версту неизведанных земель. Побывали в лукоморье, освободили Кота-Баюна от цепей Велесовых, повстречали Бабу Ягу и помогли в её делах. Предотвратили войну с Лешим, основали город Славгород, и в завершении договорились с Горынычем о защите города. О славных их подвигах, сложили легенды и воздвигли памятники. Внутри палаты авантюристов. На доске объявления возле центральной площади висело объявление в котором было написано, что палаты авантюристов ищут опытных и отважных героев, всех возрастов и полов ( от автора: у нас их всего два) для того что бы выполнить серьёзный заказ и прогнать недруга с земель Русских. Имя заказчика не указано. Яхве внимательно изучил объявление и направился в сторону Палаты Авантюристов. - С чем пожаловать пришелец? Глава Палаты Авантюристов, Святослав, ясно дал понять: что тебе здесь не рады. Проваливай. - грубо проговорил ратник стоявший возле входа и выставил перед собой бердыш и направил в грудь Яхве. - Вы сами дали объявление о том, что набираете людей для опасного задания - начал он - жители этого славного города мне не доверяют, включая Великого Князя Хрономира Переродившегося. Вы мне открыто сказали, что я у вас в плену, и только благодаря моему красноречию и обаянию вы меня не бросил за решётку. - Яхве, от тебя одни проблемы - раздалось из-за спины. -Глава Святослав. Приветствую Вас - отчеканил ратник. - Святослав. Какая приятная неожиданность - ответил Яхве. - Как ты смеешь так приветствовать Главу Авантюристов ! - возмутился стражник. - Десятник Весемир, не трать слова на этого не воспитанного пришельца. Яхве, если бы не милость Ратибора, Хрономир давно тебя уже казнил бы. Твоё не простительное поведение мне уже изрядно надоело. Была бы моя воля, ты давно сидел в порубе, до тех пор пока не помер или пока Ратибор тебя не забрал. -ПФ - фыркнул Яхве. - Однако, не так давно ко мне приходил Кот-Баюн и передал слова Ратибора о том что я могу поручить тебе задание. Я был категорически против. Но пойти против воли Ратибора не могу. Проходи внутрь и заполни информацию о себе. ***** Имя: Яхве Возраст: 35 Пол: М Специализация: Плут Профессия: доставать народ честной. ***** Для игроков. Ваши персонажи должны быть преимущественно восточными славянами. Для целостности сеттинга, настоятельно рекомендую выбирать имена для своих персонажей на старославянский лад. Тот формат что написал выше для Яхве - не является примером заполнения. Возраст персонажей от 16 до 40. Православие пока ещё не добралось до города. До крещения ещё добрых два столетия, но могут быть варианты. Религия на сюжет никак не влияет, поэтому решайте сами, надо он вам или нет. Ваши персонажи могут быть кем угодно( кроме мифических существ( русалка, леший, etc) Допускается, если ваш персонаж увлекается ворожбой, ратном делом. У нас равноправие, воинским традициям могут следовать и женские персонажи. На одном месте мы находиться не будем, нас ждёт путь. Минимальное число участников - семь, будет больше - возражать не буду. Старт игры по мере заполняемости состава участников, но желательно не тянуть до последнего. ****** PS: В этот раз меня ничего не гложет и я проведу эту мафию от начала и до конца. PPS: Если участвовали в Мафия 76: Век Седьмой то можете подтянуть своих персов. Для подтверждения достаточно будет написать в НеЧате, либо мне в личку. ***** Добро Пожаловать в 98 МафиюБРК. Вопросы можно задать в НеЧате.
-
Роли розданы. Желаю всем приятной игры! МафияБРК 95: Век Седьмой, то ли Восьмой -Эта история случилась на кануне Зимнего Солнцестояния. Жители Северного Края готовились встретит новый год. Снег медленно падал на землю, погружая мир в волшебную зимнего сказку. Но сказкой это казалось детишкам, что резвились на улице, пока родители и старики думали о том каким будет год грядущий, а старшие братья и сёстры решали личные вопросы в следующим году. В Южном гарнизоне открылась зимняя ярмарка, и многие жители сёл Северного Края пойдут за товарами. В уходящим году морозы были слабыми и духи лугов были в хорошем расположении духа и благодаря этому скотина благополучно доживёт до следующего обогрева лугов. Настало ранее утро и на улицах начали появляться люди. Позавтракав, детишки выбежали на улицу заниматься своими важными делами. На центральной площади начали собирать обоз для отправки в Южный гарнизон. Основное назначение обоза закупить необходимый товар для нужд Деревни, по мимо этого к обозу могут присоединиться и обычные жители, так как в последнее время в местных лесах появились странные волки, что нападают на одиноких путников, поэтому обозы стали весьма популярны у сельчан. о (если у игроков есть желание, можете тоже присоединиться к обозу не обязательно всем вместе двух-трёх человек будет достаточно. Если ваш персонаж знает военное дело будет хорошо. Подумайте зачем вы хотите отправиться на ярмарку) Пока часть людей собираются присоединиться к обозу, другая их часть готовилась к колядкам, на окраине деревни собирается небольшая кучка молодых людей обсудить идеи на празднование и кто будет ряженными. о (если есть желание можете присоединиться к ним. максимум три игрока) Остальные же занимаются какими-то своими делами. ******* Всем привет. Давно не мастерил в мафииБРК. Итак, на текущий момент есть две активности, обоз и колядки. Они не обязательны, но можете принять в них участия. Обоз будет собираться в течении двух дней, колядки и ряженные примерно столько же. События происходят параллельно друг другу, те кто решит пойти с обозом не смогут принять участие в колядках, и те кто решит принять участия в колядках не смогут сопроводить обоз. Те кто не захочет принять участие в активностях, могут заняться своими делами. На свободный роле плей я выделю от пяти до семи дней (будет зависеть от загруженности мастера в реале). Что касается чередования дней, будет видно по факту. Логическая часть, будет не совсем классической, но и без уклона в лютые ээээээксперементы. Есть ещё парочка задумок, о возможности реализации их, буду смотреть по ходу. На этом пока всё, возникнут вопросы можете задать в НеЧате. Если появятся ещё желающие принять участие в игре, запись будет открыта до начала логической части игры. Приятной игры!
-
Век то ли Седьмой, то ли Восьмой. Запись. - Присаживайтесь, детишки поближе к очагу. Сегодня я расскажу легенду о героях, которые бросили вызов Карачуну? Скажите, детишки, а вы знаете кто такой карачун? -Да, Да! - посыпалось весёлые крики со всех сторон: - Карачун - это злой старикашка, повелитель морозов, снегов и льда. У него вооот такая борода, а глазища как две луны. Неееет! Ты ничего не знаешь, у него пять глаз! Комнату заполнил задорный детский спор. Я улыбался и мило умилялся юными спорщиками. -Тише дети, тише. Это легенда и никто не может с уверенностью сказать как он выглядит. - примирительно проговорил я. Дети вновь стали меня слушать. - Это произошло, - продолжил я - в одной северном крае, среди гор. За этими горами находилась земля Бесконечной Зимы, вход в которую преграждали Большие Врата. В той стране, после кровопролитных боёв, воцарился мир и покой, а виновник той битвы был заточён в глубоком подземелье и заковали его в цепи с семью печатями, а вход в это подземелье был завален. Единственного обитателя этого подземелья звали - Кощей, тогда ещё не Бессмертный. Но однажды, Чернобог отправил Властелина Мороза, Снега и Льда, спасти Кощея. Когда орда из разных духов и нечисти ступила на землю того края, налетела метелица, снежная пурга, в считаные минуты наступила суровая и очень морозная зима. Орда Карачуна, творила различные бесчинства, люди погибали от мороза, от укусов, от оружия. Белый снег стал багровым. Те кто смог убежать, собрались в священной роще и взмолились Велесу и Перуну, что бы они послали своих воинов к ним на помощь. Боги ответили и пробудили Белого Стража и его верную свиту. Они вступили в бой с Властелином Морозов и ценой своих жизней смогли победить его. Но увы, последствия вторжения Карачуна устранить так и не получилось, в этом крае воцарилась вечная зима и во избежание подобного вторжения, край оградили барьером. - закончил я. - Ух ты, как здорово! - воскликнули дети - Дядя Ратибор а ты продолжение знаешь? - спросили меня дети. -Конечно, а не пора ли вам спать? - поинтересовался я у них. -Нууу дядя Ратибор, расскажи пожалуйста. Вы с тётей Алёной и Баюном скоро уйдёте, а никто лучше вас нам это не расскажет. Нуу пожалуйстааа! - взмолились дети. Я улыбнулся. -Дяди Ратибору надо сейчас уйти. - раздался, мягкий бархатный голос из-под потолка и на землю спрыгнул Кот-Баюн. -Котик-Баюнчик!!! - радостно вскрикнули дети и попытались схватить его и начать тискать. Баюн понял, что это было весьма опрометчиво и поспешил запрыгнуть на полку, которая моментально пресекла попытки дотянутся до его кошачьего величества. Я рассмеялся. -Да, Баюн прав. Мне действительно надо встретится с батюшкой Митрофаном, уточнить ряд деталей. А продолжение легенды вам расскажет Баюн. - ответил я и посмотрел на кота, тот недовольно фыркнул но отпираться не стал. -Ух ты! Всегда мечтал услышать как великий Кот-Баюн рассказывает сказки! - воодушевлённо сказал мальчик Тимоша. - А не боитесь что я вас усыплю на веки вечные - хитро проговорил кот. -Нет. Ты уже добрый, поэтому не боимся. - уверенно сказал мальчик, остальные не менее уверенно закивали головой. -Ну ладно, тогда слушайте: это случилось то ли в Седьмом, то ли в Восьмом веке... - начал кот, после чего я пошёл на выход попрощавшись с детьми и пожелал счастливого рождества. - Увы, Властелин Морозов не успокоился и вернулся с новым планом.... ******** Итак, мы персонажи легенды\сказки\иное, нужное подчеркнуть. Место действия. Одна из деревень того северного края. Эта деревня располагается достаточно близко к Большим Вратам. После вторжения Карачуна прошло около двух-трёх веков. Несмотря на то, что когда-то давно, жители этого края отказались от оружия - оно у них есть, а где оружие там и ополчение, и регулярная армия. Один гарнизон находится непосредственно с Вратами Зимы, второй располагается в южной части страны, от куда было вторжение Карачуна. Когда происходит событие. Канун зимнего солнцестояния. Примерно за неделю до праздника. Жители этой деревни во всю готовятся к Новому году. Колядки, гадания, зимние игры и всё такое. Требование к биографии персонажей. Девушки и юноши в возрасте от 14 до 22 лет. Так как это Русь, имена древнеславянские. Добавление дополнительных персонажей к своим персам оставляю на ваше усмотрение, как и то кем были ваши родители. По желанию, можете придумать себе персонажа ребёнка, который слушает легенду о Карачуне от Баюна. Повествование. Как и в игре Век Седьмой. День голосование - день роле плей. Механика логической части. Базовая механика в целом готова, но мне хочется добавить кое-какую фичу к этой базе и думаю как это реализовать. Думаю к старту логической части я что-нибудь придумаю. Вроде бы всё. Записывайтесь, Карачун ждёт!