Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Meowth

Нововведения Mass Effect 2

Рекомендуемые сообщения

innova11.jpg

Увидели что-то новое в ролике и хотите этим поделиться?

Прочитали в интернете о новом оружие/монстре/персонаже?

Возник вопрос о уже известных игровых особенностях?

Здесь Вы можете всё это обсудить!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну-у-у, вид красивее стал, разумеется. Звуки пальбы меня тоже устраивают. Хаски стали проворнее, сложнее теперь их мочить. Жаль, мной не было замечено энергетических всплесков, какие они обычно делают рядом с Шепом...

Ладно, мордашки *и прочее* симпатичнее, но остальное?

Это быстрее? Проворнее? Если игрок управлял Шепом как паралитик с синдромом дауна - это не значит, что это заслуга хасков...  Да, и дерутся они теперь "вручную"...

Сложнее мочить - ну разрабы это обещали, как и усиление врагов вообще...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ладно, мордашки *и прочее* симпатичнее, но остальное?

Это быстрее? Проворнее? Если игрок управлял Шепом как паралитик с синдромом дауна - это не значит, что это заслуга хасков... Да, и дерутся они теперь "вручную"...

Сложнее мочить - ну разрабы это обещали, как и усиление врагов вообще...

Ну, тот толстый хмырь чем-то шмаляет, но это не оправдание отсутствия электромагнитных волн (или что это) у обычных хаскофф. Все заметили красного хаска? У меня такая мысля, что МЕ2 все больше приближается к потоковым, модным продуктам... В этом есть как плюсы, так и минусы. Да и мысля эта у меня уже давно, когда представили Тэйна в ну оооочень легком костюмчике, потом Грант с голыми предплечьями, Зеро в одних штанишках...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, тот толстый хмырь чем-то шмаляет, но это не оправдание отсутствия электромагнитных волн (или что это) у обычных хаскофф. Все заметили красного хаска? У меня такая мысля, что МЕ2 все больше приближается к потоковым, модным продуктам... В этом есть как плюсы, так и минусы. Да и мысля эта у меня уже давно, когда представили Тэйна в ну оооочень легком костюмчике, потом Грант с голыми предплечьями, Зеро в одних штанишках...

Остается надеятся, что салара, коего нам обещали, будет в тяжелой броне и ходячей огневой точкой...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Остается надеятся, что салара, коего нам обещали, будет в тяжелой броне и ходячей огневой точкой...

"Лейтенант, закатай губу, а то наступишь" (Эшли) (шутка, ничего личного, а то мало ли ))

Максимум - мидл бронь и снайперка, а скорее всего лайт и пистюли...:cray:

Остается надеяться на батару, которого еще могут нарядить в хеви... 8)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 У меня такая мысля, что МЕ2 все больше приближается к потоковым, модным продуктам... В этом есть как плюсы, так и минусы. Да и мысля эта у меня уже давно, когда представили Тэйна в ну оооочень легком костюмчике, потом Грант с голыми предплечьями, Зеро в одних штанишках...

ЭЭЭ... ты хочешь сказать, что модные продукты, это когда мало брони... Что-то в мыслю не въехал...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лолшто? Какая связь между количеством брони и "массовостью" продукта? И вообще, развели тут нытье некоторые про то, что МЕ массовый и попсовый - а вы как думали? Разработчикам тоже кушать хочется. И вообще, была ли хоть одна шедевральная игра в истории индустрии, при этом оставшаяся малопопулярной? Кому хочется тупо пострелять - поиграют в МЕ и останутся довольны, а те, кто хочет увидеть интересных персонажей и качественный сюжет - поиграют в МЕ и останутся довольны + постреляют. Все равно труЪ ролевики в выигрыше. Не вижу проблемы.

2Max- it's my name! - ты сам себе противоречишь - только что утверждаешь, что боевая система не определяет жанр и следующей строчкой возмущаешься о том что боевка в МЕ 2 стала интересней и разнообразней и от этого игра стала менее РПГшной. Взаимоисключающие параграфы налицо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И вообще, развели тут нытье некоторые про то, что МЕ массовый и попсовый - а вы как думали? Разработчикам тоже кушать хочется. И вообще, была ли хоть одна шедевральная игра в истории индустрии, при этом оставшаяся малопопулярной? Кому хочется тупо пострелять - поиграют в МЕ и останутся довольны, а те, кто хочет увидеть интересных персонажей и качественный сюжет - поиграют в МЕ и останутся довольны + постреляют. Все равно труЪ ролевики в выигрыше. Не вижу проблемы.

масс эффект действительно сильно отошел от РПГ и стал чересчур простым в плане сложности и прокачки... плюс все эти достижения...

Шедевр потому и шедевр, потому что он популярный, просто многии ожидали РПГ, а получили экшен/РПГ (разница огромная)... Масс эффект одна из моих любимых игр, но ждал я другого...

2Max- it's my name! - ты сам себе противоречишь - только что утверждаешь, что боевая система не определяет жанр и следующей строчкой возмущаешься о том что боевка в МЕ 2 стала интересней и разнообразней и от этого игра стала менее РПГшной. Взаимоисключающие параграфы налицо.
Ты на какой странице это нарыл??:blink:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

ЭЭЭ... ты хочешь сказать, что модные продукты, это когда мало брони... Что-то в мыслю не въехал...

Нед, не совсем. Просто не верю в это всё. В первом МЕ ведь не было столь открытой экипировки - да, были платья, да, была гражданская одежда, но верилось, что это космос. И вот мы видим Тэйна с декольте и в обтягивающем пиджачке на голое тело (мне чем-то фрак напоминает, не хватает только белой рубашки и розочки в кармашке). Вот была бы это Тэйниха - да, еще подумать можно было бы на счет выреза ))) Но мужики в таком ходить не должны. Это же не героическое фентези, где девушки в ошметках кольчуги на голое тело с двуручником в руках катаются на драконах, или варвары в кожаных труселях и длинными волосами опять-таки с двуручником рубят толпы каких-нибудь крысоволков или саблезубых кошек.

Не-не, рассуждать по скринам и роликам пока что рановато, нужно поиграть, но осадок дикой попсовости уже есть. Такое очучение, что я эт всео видел уже много-много раз, только чуть с других ракурсов.

И если уж ввели патроны, почему бы не ввести оружие ближнего боя? Это же модно! Хочу энергетический топор!!!

Изменено пользователем Feangren

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

масс эффект действительно сильно отошел от РПГ и стал чересчур простым в плане сложности и прокачки... плюс все эти достижения...

Шедевр потому и шедевр, потому что он популярный, просто многии ожидали РПГ, а получили экшен/РПГ (разница огромная)... Масс эффект одна из моих любимых игр, но ждал я другого...

Ты на какой странице это нарыл??:blink:

1. Сложность прохождения во второй части как раз и поднимают, разве нет? А насчет прокачки копнем глубже:

RPG - role-playing game. Отыгрыш роли. Все. Жанр ни коим образом не подразумевает вообще наличие какой либо прокачки. Просто экспа-левелы уже так прочно ассоциируются с РПГ у всех игроков. Ну и хрен с ним, в классических  рпг ход боя зависит от правильной прокачки и шмотья, а в МЕ от умения стрелять/использовать укрытия. Какая разница то, на самом деле? Не все же рпг должны быть олдскульными. Олдскул, кстати, скоро завезут, ну вы поняли о какой игре я говорю...

Обилие мочилова же имеет место быть не только в МЕ, но и в других РПГ. И кстати в той-самой-тру-олдскул-игре-ну-вы-поняли-какой оно тоже есть, ага. 

2. См. сра... спор на страницах в районе 22-24.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

1. Сложность прохождения во второй части как раз и поднимают, разве нет? А насчет прокачки копнем глубже:

RPG - role-playing game. Отыгрыш роли. Все. Жанр ни коим образом не подразумевает вообще наличие какой либо прокачки. Просто экспа-левелы уже так прочно ассоциируются с РПГ у всех игроков. Ну и хрен с ним, в классических  рпг ход боя зависит от правильной прокачки и шмотья, а в МЕ от умения стрелять/использовать укрытия. Какая разница то, на самом деле? Не все же рпг должны быть олдскульными. Олдскул, кстати, скоро завезут, ну вы поняли о какой игре я говорю...

Обилие мочилова же имеет место быть не только в МЕ, но и в других РПГ. И кстати в той-самой-тру-олдскул-игре-ну-вы-поняли-какой оно тоже есть, ага.

Только недавно узнал что есть олдскульная РПГ(прохожу врата балдура). до этого вообще не имел понятия... Тот же КОТОР я не назвал олдскульной игрой, но она мне нравится гораздо больше МЭ(хотя когда начал играть в МЭ, с самого начала был в восторге, деже больше чем от КОТОРа)

Но в МЭ они не просто упростили прокачку, они сделали ее неинтересной... С тем же успехом могли и вовсе убрать, игра бы не пострадала, а возможно даже стала бы лучше ИМХО... 

Обилие "мочилова" в РПГ необходимо для прокачки, хотя, как мне сказали не во всех РПГ этот элемент присутстует... но это уже исключения. И это элемент меня не сильно напрягает...

2. См. сра... спор на страницах в районе 22-24.

глубоко копнул   :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лолшто? Какая связь между количеством брони и "массовостью" продукта? И вообще, развели тут нытье некоторые про то, что МЕ массовый и попсовый - а вы как думали? Разработчикам тоже кушать хочется. И вообще, была ли хоть одна шедевральная игра в истории индустрии, при этом оставшаяся малопопулярной? Кому хочется тупо пострелять - поиграют в МЕ и останутся довольны, а те, кто хочет увидеть интересных персонажей и качественный сюжет - поиграют в МЕ и останутся довольны + постреляют. Все равно труЪ ролевики в выигрыше. Не вижу проблемы.

Так ептить, если бы звуки и отсутствие патронов так и оставили, как в оригинале, МЭ2 менее массовым бы не стал! Это ВИНА ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО разрабов, которые только испоганили отличную экшн механику! Если  уж ввели патроны, сделайте их по 500-1000 штук(ну примерно средненький металлический брусочек)) для винтовок и пистолетов! Перегрев - это перегрев! Так кнопочку-охладитель приладили, и хорошо! Вот если бы насчет патронов не заморачивались... Тогда бы 100% отличная штуковина была, а теперь это как кнопка перезарядки в КС!   :diablo:  

Вся надежда только на ролевую составляющую... Иначе все... КАБЗДЕЦ! Скатяться до обычной фабрики...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А кто, сказал, что это патроны? Может зто количество выстрелов до перегрева? И есть величина непостоянная, изменяемая наличием охладителей-радиатороа и т.д.? А то, что Супер-пупер пушки будут с ограниченным количеством боезапаса так это ни кто из разработчиков не скрывал (баланс однако), (У Карпишина, ЕМНИП, в Revelation указано число зарядов штурмовой винтовки - 400). Кстати последнее видео единственное на котором явно просматривается боезапас, и интерфейс какой-то странный, может одна из ранних версий?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А кто, сказал, что это патроны? Может зто количество выстрелов до перегрева? И есть величина непостоянная, изменяемая наличием охладителей-радиатороа и т.д.? А то, что Супер-пупер пушки будут с ограниченным количеством боезапаса так это ни кто из разработчиков не скрывал (баланс однако)

Слева виднеется общее кол-во патронов, так что не вариант. А на счет супер-пупер пушек никто не возмущался, тут идет недовольство ограниченным боезапасом к штурм. винтовке и дробовику. Ну, снайперку еще как-то можно пережить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ДА, это кол-во выстрелов до перегрева! Но на геймплей это влияет В ТОЧНОСТИ как патроны для любого шутера! Кнопка охлаждения = R! Так что ДА, это и есть привычные нам ПАТРОНЫ! Если в оригинальном МЭ можно было бить из винтовки короткими очередями. нанося противнику приличный урон и не допуская перегрева, то в МЭ2 придется "перезаряжать" практически в привычном нам смысле!

Т.к. видео появилось недавно,скорее всего это запись с какого-нибудь бета теста! О степени финальности судить рано, но если дата релиза 26 января, то за 2 месяца немногое успеют... Это значит что практически такой мы игру и увидим!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Как я уже говорил, на других геймплейных видео этого значка нет, и разработчики достаточно ясно говорили о наличии возможности быстрого охлаждения оружия путём снятия некоего радиатора. Не факт, что патроны (к общедоступному оружию) будут реализованы в финальной версии, скорее подобное видео нечто вроде пробного шара для геймдизайнеров, как отреагирует сообщество на подобное нововведение, наверняка на большом количестве форумов этот вопрос обсуждался ещё во времена МЕ1.

А кто будет мешать бить короткими очередями сейчас?

ЗЫ. хоть каноны не изменили :)

pss дождёмся релиза...

Изменено пользователем J_C_Denton

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Сообщество в моем лице реагирует плохо =) После подробного разъяснения системы в игровом кодексе видео выглядит оч странно... хм, а может быть, это спецуровень с ограниченным боезапасом, типа тренировки на выживание, а-ля арена?..

ЗЫ чота захотелось в кризис порубать...

Мешать бить короткими очередями может сама система, а именно могут сделать невозможной смену магазина до полной разрядки...

Изменено пользователем Feangren

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

"Смены магазина" как таковой не будет, будет лишь "охлаждение", при котором счетчик "патронов" добежит до верхнего значения через определенное время (несколько секунд, как любая перезарядка оружия)!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

"Смены магазина" как таковой не будет, будет лишь "охлаждение", при котором счетчик "патронов" добежит до верхнего значения через определенное время (несколько секунд, как любая перезарядка оружия)!

Что-то не заметно там увеличения общего количества боеприпасов со временем, они только убывают при перезарядке охлаждении.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, со временем они не увеличиваются, как падаль датчик нагрева в МЭ, но игрок не пользовался кнопкой охлаждения в ролике!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Да, со временем они не увеличиваются, как падаль датчик нагрева в МЭ, но игрок не пользовался кнопкой охлаждения в ролике!

Ну уж определись, чем он пользовался - перезарядкой обоймы или все-таки охлаждением...

Слева внизу общий счетчик патронов, текущее кол-во в обойме показывается около выбранной пушки, когда патроны в обойме кончаются, пушка перестает шмалять; игрок жамкает какую-то кнопку, Шеп проделывает некие манипуляции с оружием, в ходе которых общее кол-во патронов в левом нижнем углу уменьшается на некоторое значение, и количество минусованных от общего кол-ва в левом нижнем углу патронов появляются около пушки, которая вновь готова стрелять... Охлаждение, ня?

Изменено пользователем Feangren

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Сообщество в моем лице реагирует плохо =) После подробного разъяснения системы в игровом кодексе видео выглядит оч странно... хм, а может быть, это спецуровень с ограниченным боезапасом, типа тренировки на выживание, а-ля арена?..

были некоторые, кхм... скажем так товарищи, которые возмущались отсутствием патронов во вселенной МЕ1, и ставили эту особенность игре в недостатки. Вот разработчики и могли попробовать вариант прямого добавления патронов в игру и показать результат общественности, как народ воспримет. Может многим (на западе) понравится. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

были некоторые, кхм... скажем так товарищи, которые возмущались отсутствием патронов во вселенной МЕ1, и ставили эту особенность игре в недостатки. Вот разработчики и могли попробовать вариант прямого добавления патронов в игру и показать результат общественности, как народ воспримет. Может многим (на западе) понравится. :)

И как разрабы будут выкручиваться? "Во время нападения Властелина на Цитадель, он [Властелин] послал по галактике вирус, который стер всю информацию о технологии производства оружия, а уже существующие образцы самоуничтожились, лишив возможности воссоздать их заново"?!

Изменено пользователем Feangren

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
И как разрабы будут выкручиваться?

Изменят энциклопедию

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Изменят энциклопедию

Это будет свинство. Это же не WH40k, где кодекс переписывается по паре раз в год...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Цитата из самого себя

У Карпишина, ЕМНИП, в Revelation указано число зарядов штурмовой винтовки - 400
так-что...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...