Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sonic

www.BioWare.ru
  • Публикаций

    6 683
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    41

Весь контент Sonic

  1. RTM это Release To Manufacturing
  2. Sonic

    Аниме-чат

    Ммм... Ну после Скул Дейс я бы наоборот Кланнад посмотрел))
  3. Sonic

    Аниме-чат

    После просмотра Кланнада сложно что-то ещё сказать. Я правда вот тут поматерился - http://www.sonicgd.ru/2009/05/14/clannad/. Это просто необходимо сделать.
  4. Немного сдвинулся план по сборке и подписанию W7 RTM. 10-го июля его должны собрать и 13-го июля должны подписать. P.S. Хорошо, я даже из Москвы успею вернуться...
  5. Внутренняя команда тестеров IPB уже получила версию 3.0.0. Может и правда в июне успеют релизнуть.
  6. Забыл совсем. Извиняюсь. Перекинул к себе на сайт картинки.
  7. Не собрали и не подписали. Теперь в понедельник голосование будет. Посмотрим. А пока вот: И небольшой сценарий:
  8. А причём тут 3DNews? Мы: 17.06.2009, 16:11 3DNews: 19.06.2009, 21:31 Не наводит на мысли? http://www.bioware.ru/forum/index.php?show...amp;#entry61363 Как бе. Но по своему опыту знаю - и у трети любителей RPG не такого компа. К сожалению, подавляющее большинство программ использует только 1 ядро. Разработчики особо в этом плане не спешат. Да, специализированный ресуркоёмкий софт давно научился это делать. Но софт "массовый" - пока только начинает.
  9. Судя по всему RTM уже собрали и подписали. Дядька ЦЯ ждёт подтверждения информации. Ну и возможно билд сразу раздавать начнёт. Ждём.
  10. Знакомо. У нас такое было году в 2006-2007. Кстати, да. Сейчас днём 4Мбит/с, ночью 8Мбит/с. При везении на торрентах попадаются источники из сети провайдера и тогда с ними скорость обмена до 100Мбит/с. 1090р в месяц.
  11. Дело не в больше/меньше, а в том как организована работа движка и насколько распараллелены в нём процессы. Если в сталкере/крайзисе всё однопоточно, то при всём желании 4 ядра против двух ничего не дадут, игра просто не будет их использовать. Но вероятно в DA разработчики сделали на это упор и игра может использовать все доступные ядра. В так случае 4 ядра против двух могут дать почти двухкратный прирост. Всё зависит лишь от разработчиков.
  12. Люди всегда любят всё поругать и видят проблемы там, где их нет.
  13. Sonic

    BioWare - Итоги Е3

    Наверное Орзе недоумевает каким образом DA:O относится к Adventure. Я собственно тоже. Саш, там нет опечатки?)
  14. Фродо 33 стукнуло в начале книги, на пьянке. А между пьянкой и началом путешествия прошла ещё куча времени. Родился он 22 сентября 2968 года Третьей Эпохи, ушкандыбал в поход осенью 3019 года Третьей Эпохи. Итого - 51 год ему как раз исполнился. А теперь сравним Фродо и Бильбо в том флешбеке, когда он кольцо нашёл. Фродо то пацаном выглядит, а Бильбо куда старше.
  15. Ну это смотря чего ты там поназапускаешь и сколько есть свободного)
  16. Это тоже баг. В треккере он есть. Апгрейдер проглючивает. Пофиксят.
  17. Ну не в 2 конечно) Поменьше немножко, это да, но не в 2 раза.
  18. Понравился баг в трекере инвижна. "Invision 1.2 to IPB3 RC2 upgrade = lost all avatars." Нехилый такой апгрейд)
  19. Sonic

    Hard'n'Soft Help

    Процессор должен поддерживать 64-битные вычисления. Все современные процессоры (начиная с бородатых Athlon64 и Pentium 4 6xx) это умеют.
  20. Это вообще непредсказуемо) Смотрим даты: :)
  21. Посмотрим, может осилят "омолодить") Йен Холм, конечно, вписался шикарно, не поспоришь. И Гэндальф вышел просто отличный.
  22. Ну пока и будет. Win7 же ещё не вышла. Но то, что на ней будет работать сомнений не вызывает. Требования должны быть такими же как и для Висты. Они её полностью адресовать не могут. Хочешь 4 гига - поставь 64-битную висту. Она и пашет как-то постабильнее...
  23. А когда официально утечёт - официально скачаем :-D
  24. Ну так то да, в 33 хоббиты только в возраст входят. 50 это ещё не старик) В начале ВК Бильбо всёж таки уже 111 было... Больше всего радует Йен МакКеллен. Другого Гендальфа я себе представить не могу. Да и не хочу.
×
×
  • Создать...