-
Публикаций
6 683 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
41
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sonic
-
Очередное видео с разработчиками Dragon Age: Origins опубликовали на сайте телеканала G4 (g4tv.com), на этот раз Шейн Хако, ведущий художник по персонажам, рассказывает о том, чем он занимается в команде разработчиков, а именно контролирует создание персонажей, отвечает за их соответствие вселенной Dragon Age. Старается, чтобы у всех было единое видение персонажей и работает напрямую с арт-директором и дизайнерами, объединяет идеи всех членов команды. И также он немного говорит о необходимых знаниях для воплощения персонажей в жизнь и о том, что постоянно продолжает обучаться и узнавать что-то новое, т.к. это необходимо. Качаем ролик тут — Dragon Age: Origins — Шейн Хако о разработке персонажей. За содержание спасибо Nikit’у.
-
Нельзя без Эйприл. Никак нельзя. И без Зои. Тоже никак.
-
Оригинал несравнимо лучше в любом случае.
-
Вот и правда. Звучат голоса убого. Слушать их после оригинала просто невозможно.
-
А вот на тс.ру ещё нету в HD... :( А, да... Озвучка этих "кураж-бамбей" - это очередные отходы пищеварения.
-
Нормально. Зато весело :)
-
ПиченькиДраконы!!!!! Драконы!!!!! Вротмненоги, Дэн Тадж!!!! Драконы!!!!! :-D
-
Сайт GiantBomb опубликовал у себя видео-интервью с командой разработчиков Dragon Age: Origins. Вопросы в основном о морали игрока, о партии, о сеттинге. А также о драконах. Ролик качаем тут - Dragon Age: Origins - Интервью с GiantBomb. Краткое содержание на русском - под катом (Nikit, спасибо). По порядку: Речь идет о моральной стороне решений игрока. Необходимо будет принимать сложные решения, которые нельзя будет чётко разделить на черное и белое, хорошие и плохие. Потом о взаимоотношениях и взаимодействии в партии, восприятии партией решений игрока. Члены партии могут даже покинуть игрока, если будут с неодобрением воспринимать его действия. Если же совершать действия вызывающие их одобрение, для каждого персонажа может быть открыто что-то своё - новые специализации, способности, квесты, даже романтическая линия. Это действительно next gen Baldur's Gate, не сиквел или подобие, а эволюция. И всё-всё-всё в игре GREAT. Мир игры темнее и мрачнее обычного фентези, так называемое, low fantasy. Прямых отсылок к Baldur's Gate не будет, но будут намеки, моменты дежавю. - Игра называется Dragon Age, так где же драконы???!!! - Нууу, Dragon Age означает эпоху, просто когда драконы существовали... но вообще драконы будут. - Драконы будут!!!!
-
Зависит и много. Нужно брать он нормального производителя (не от какого-нить Gembird). Плюс смотри на охлаждение, на количество разьёмов. Почитай форумы на эту тему: http://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=49:5779 http://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=49:9640 http://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=49:7512
-
Я купил себе на 630 от КулерМастера. Наслаждаюсь тишиной и мощностью.
-
Ну только если потом по гарантии понесёшь например. А так... Ну понадобится - сменишь)
-
Потому что я всё поменял. Такой вот я недружелюбный))
-
После перешивки все темы установленные в память телефона пропали из диспетчера приложений. Гениальный способо их удаления - ставим тему заново, так же в память телефона, после этого она появляется в списке и её можно удалить. Место освобождается :) Женьке телефон перешил.
-
Значит что я знаю что ты не умеешь этого делать. Вот и всё :) Обновил картинку
-
Мде, видимо так. Причём в будний день. Я на работе потом скончаюсь.
-
Как сообщают камрады из Канады, 12 февраля BioWare планирует через сайт GameSpot опубликовать новый трейлер Dragon Age: Origins. В России скорее всего будет уже ночь с 12 на 13. Пока никаких подробностей, только один кадр из ролика.
-
Появились некоторые подробности об онлайн-комиксах Star Wars: The Old Republic. А также, пример комикса. Что такое Threat of Peace? Threat of Peace – это онлайновый комикс, который появится на официальном сайте игры STAR WARS: The Old Republic. События этого комикса разворачиваются в мире игры незадолго до начала самой игры. И начинается все с одного из самых значимых событий в истории – подписания Конвенции Корусанта. Сколько будет стоить Threat of Peace? Столько, сколько стоит ваш доступ в интернет… кроме этого, комикс распространяется бесплатно. Что в этом такого особенного? Комикс позволит вам познакомиться с миром игры незадолго до начала событий TOR. Одной из сильных сторон того, что комикс пишет Роб, является то, что он очень близко знаком с игрой и той эпохой, в которой разворачивается действие игры. Threat of Peace станет для читателей потрясающим и захватывающим введением в исторический период Старой Республики, и познакомит их со многими персонажами игры. Вам нужен художник-колорист? Нет, наш сотрудник Роб Чесней пишет сюжет. Если вы забыли, кто он, то можете почитать его блог здесь. Со стороны Dark Horse производством комикса займутся: • Алекс Санчез, который начал свою работу в Dark Horse с минисерии Tales of the Vampire, затем рисовал Marvel Age Hulk, Spiderman и X-Men, а впоследствии 30 Days of Night, JSA Classified и Batman: Joker's Asylum. • Майкл Этиэ, который рисует комиксы уже 14 лет. На протяжении последних трех лет он работал над комиксами по Knights of the Old Republic, что делает его идеальным человеком, способным придать необходимое настроение и интонацию нашей повести. • Майкл Хейслер, чей опыт работы с комиксами по Звездным Войнам начался с его первой работы в Dark Horse в 2006 году - тогда это были Knights of the Old Republic. Однако игровой опыт Майкла во вселенной Звездных Войн начался с игры The Empire Strikes Back на Atari 2600. Почему тогда комикс черно-белый? Это то, что они показывали на New York Comic-Con… но на этой печатной копии были также подписи команды, работающей над комиксом. Когда комикс появится на сайте, он будет уже в цвете и с текстом. Вы собираетесь использовать тот же самый просмотровщик, что используется для просмотра скриншотов и концепт-арта? Нет. Когда серия будет официально запущена в этом месяце, на сайте появится новая секция и просмотровщик webcomic, который будет оптимизирован именно для этого проекта. Вы узнаете больше, когда серия будет запущена. Так когда же она будет запущена? Вы увидите Выпуск №1 на последней неделе февраля… и в каждом выпуске будет больше одной страницы. Комиксы как-нибудь связаны с регулярными обновлениями сайта? Никак. В этом месяце будет еще три пятницы. Обновления будут появляться в скором времени, но не каждую пятницу каждого месяца. Думаю, к концу месяца большинство из вас, если не все, будут вполне удовлетворены. Шон “Ashen Temper” Далберг
-
На оф. форуме игры появилась информация о патче 1.22 для NWN 2 и немного о NWN 3. Вот что пишет Lucky Day по поводу комментария представителя Obsidian Роба МакГинниса о задержке патча v1.22 для NWN2. В общем так… Первоначально патч задерживался из-за того, что потребовалось сделать несколько фиксов в переводе. Затем Atari попросила нас сделать еще несколько фиксов. Теперь же мы ждем фикса от SecuRom. Но время это не пропало даром. Мы исправили несколько дополнительных проблем и, может быть, исправим еще несколько. Некоторые из сделанных фиксов должны помочь людям с проблемами с Trial by Combat. Мы работаем над некоторыми проблемами с Yuan-ti и Favored Soul. Это также может быть исправлено в версии 1.22 или же перейдет в версию 1.23, если окажется, что для исправления потребуется много времени. Патч еще не прошел контроль качества (QA). Как только он его пройдет, это будет означать, что до выпуска патча останется около 2-х недель. Я обязательно дам вам знать, как только он отправится на QA. Также, он упомянул о том, что если им доведется делать NWN3, они добавят кэширование областей: Кэширование областей было одним из моментов, которые мы хотели включить в SoZ. Но для этого нам бы потребовалось переписать значительную часть движка – то есть, если бы мы этим занялись, то SoZ до сих пор бы не вышел. Движок NWN исключительно сложен, и внесение даже незначительных изменений может вызвать появление проблем где-то в другом месте. Если мы когда-нибудь будем делать NWN3, то, возможно, сделаем потоковую загрузку областей – но это сделает инструментарий и процесс создания областей еще более сложным для моддеров.