-
Публикаций
6 683 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
41
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sonic
-
Официального релиза ПК-версии не было. Поэтому точно ничего сказать нельзя. Основываясь на опыте других игр BioWare можно сказать что она просто обязана выйти)
-
На той что заменит Е3? Ну да, вполне возможно...
-
Похоже, владельцы консоли Xbox 360 так и не дождутся появления этим летом боевика Mass Effect. Журналисты CVG сообщают, что на недавней пресс-конференции Micosoft сообщила об отсрочке игры. Проект студии BioWare, который ждали летом, появится в продаже лишь в сентябре. Правда, уличить издателей в обмане не получится, ведь Microsoft ни разу не называла официальную дату выхода Mass Effect. Дело ограничивалось лишь слухами.
-
Ну может он и плагиатор, но совет здравый. Я вообще никогда модов не ставил... И проблем не имел :)
-
Мля, перепутал. Конечно же это из Snatch. Оба фильма шикарные. Особенно в правильном гоблинском переводе.
-
Карты, деньги, два ствола. Realy fucking cool movie! :-D
-
Правильнее сказать что в вакууме нет кислорода. Поэтому не может быть и огня.
-
Да нет там даже близко таких апдейтов. А уж тормоза тем более не замечал. Зато очень удобно мониторить сетевую активность...
-
Тогда советую провериться :-D Я вот никогда не вырубаю, особенно сейчас, пока аутпост на висте не пашет...
-
Нужен. Проверяю им всякий хлам, который качаю с инета) Юзаю Nod32. Сначала юзал каспера, но когда перешёл на Windows Server 2003 пришлось поставить нод, ибо серверный каспер это ужос. Поюзал, понравилось. Ну и под висту нод был первым рабочим антивирем. Теперь я к нему привык и ни на что его не променяю. Хотя каспер 6 тоже неплох. Большой шаг по сравнению с пятым. Но всё равно тормозной. А нод в системе вообще не заметен.
-
Дождались! Компания Бука обьявила об отправке в печать русской версии Jade Empire. Игра появится в продаже 26 апреля 2007 года на 1 DVD диске.
-
Их надо было сначала читать :) Он на этом денег не зарабатывает. Ему зарплаты от работы биологом в США хватает. Книги он пишет в свободное от работы время)
-
Ну вот только так. Выше уже сложнее.
-
Это самое главное, блин! Особенно Гибель Богов. Имхо лучшая на данный момент книга Кэпа.
-
Возможно там при "жмакании" идёт обновление. Либо идёт аяксовый запрос при переходе по ссылке в тему. Ну либо просто тупо джаваскриптом заменяется иконка. ИМХО это только лишний гемморой.
-
Да в любом случае обновлять надо. Из воздуха новый код у тебя не появится. Вполне.
-
Когда ты нажимаешь назад, у тебя страница грузится из кэша. Тут в любом случае обновлять надо. Обойти это можно только поставив запрет на кэширование. Ну и нафиг оно надо?
-
А если по-русски?)) Пхп это язык программирования. На нём написан и движок сайта, и движок форума. И ещё огромная куча всяких разных скриптов. Поэтому выражение "типо как на пхп" как минимум не корректно, а вообще в данном контексте абсолютно бессмысленно. Ты чего именно хочешь, чтобы можно было пометить тему прочитанной, не заходя в неё?
-
Ну да, около того) Я все его книги перечитал по несколько раз. Вообще обожаю Перумова. Правда концовка Войны Мага просто убила. Фесса жалко... Теперь с нетерпением жду ГБ2. Это будет нечто, я уверен.
-
Не успели мы порадоваться анонсу Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer, как авторитетный зарубежный ресурс GameBanshee опубликовал первое интервью, посвящённое непосредственно дополнению. На вопросы журналистов отвечал ведущий дизайнер проекта Кевин Сандерс (Kevin Saunders). Кардинально нового было сказано мало, зато были раскрыты детали многих заявленных в том самом анонсе нововведений: Работа над аддоном началась ещё в июле прошлого года, правда, на тот момент она затрагивала только общие черты сюжета будущего дополнения. По-настоящему, разработка NX1 (рабочее название проекта) стартовала лишь после окончания работ над оригинальной NWN2. Девелоперы продолжают колдовать над оптимизацией движка и улучшением внешнего вида игры. Причём, некоторые результаты этих трудов будут видны уже в грядущих патчах. Разработчики обещают привнести свежие элементы в игровой процесс. К примеру, теперь в игре появится понятие "течения времени" и, соответственно, многие события окажутся завязаны на этой особенности дополнения. Мы сможем перенести главного героя из NWN2 в аддон (собственно, сюжетно и оригинал, и дополнение являются историей одного персонажа). Причём, протагонист сохранит не только характеристики, но и некоторые персональные вещи. Правда, с оружием и золотишком придётся распрощаться. Прохождение основной кампании займёт более 15 часов реального времени. Это, не считая необязательных и побочных квестов. В игре появится новый базовый класс и несколько новых престиж-классов, один из которых был придуман в сотрудничестве с Wizards of the Coast специально для Mask of the Betrayer. Потолок уровней будет поднят до 30-ого включительно. Многие эпические фиты будут позаимствованы из Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark. Вместе с тем, разработчики обещают абсолютно новые эпические фиты, разработанные под бдительным присмотром вышеупомянутой Wizards of the Coast. Процедура создания предметов будет облегчена. В частности, для зачарования вещей больше не будет в обязательном порядке требоваться рабочий стол. Появятся в дополнении и новые типы местности, например, снежная. Взято с CRPG.ru
-
Слушай, неужели так сложно нажать ссылку "Новые сообщения" вверху страницы?)) Сам понял что сказал?