-
Публикаций
5 153 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
135
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Женечка
-
Боженьки мои, хоть бы, хоть бы! Хоть бы HD версия. В оригинал у меня так и не получается погрузиться, а тут как бы здорово-то было...
-
Ну дык а почему ж, ту думаешь, Шепорт решил завалить его вручную и бежит ему навстречу. Как раз на мелочи и надо практиковаться XD
-
Ой, комон, расслабьтесь, а? Я понимаю, суровым русским геймерам с масыфектовой ломкой нужны более насущные новости, но надо и отвлекаться. Окей? Меня вот прикольнула зарисовка, Уикс в этом плане молодец. Маленький лобстер хорошо написала
-
Вот вы все играете и играете в мультиплеер, отражая волну за волной и получая уровень за уровнем. А доводилось ли вам когда-нибудь задуматься, что чувствует маленькая, хоть и не беззащитная турель, будучи оставленной инженером на произвол судьбы прямо перед недружелюбными игроками? Ваши-то мысли, когда вы в очередной раз падаете возле одной из таких турелей, можно угадать без особых усилий, но тем не менее, в последнем обновлении блога BioWare сценарист Mass Effect 3 Патрик Уикс предложил весьма интересный взгляд на непростые отношения штурмовиков и турелей. И вновь не обошлось без доброй доли юмора. Блог BioWare – Дебаты о турелях
- 160 ответов
-
- 34
-
Без паники Но вообще очень верные слова. Опять же, очень большую роль играет локация. На Призраке проходим без особых напрягов, а вот Новерия сегодня нам так и не сдалась. Ну что ж. Будем пробовать дальше.
-
Дим, молодец, хорошо сыграли А вообще, надо открывать платину))
-
Ааааа, хоули моули, вчерашняя игра с Хольденом вдохновила, и я наконец-то это осилила!)))))) Серебро. Саларианец со вдовой. Истратила все, кроме последней аптечки))
-
Черт, правительство начало нас морально готовить к прибытию XD
-
Надо помнить, что это только обрывки фраз без львиной доли визуального и прочего контекста, может еще и без какой-нить обработки. Буду ждать игры без преждевременных выводов, но первое впечатление да, очень яркое. Как после свидания. Ноги с головой.
-
Я поначалу думала, что фэйк, но содержание-то фраз говорит об обратном. Есть еще вот (аккуратней, спойлеры о персонаже, сама только немного послушала). Тут меньше смахивает на рэп.Но акцент Зимбабвы... Вот уж дали под дых, так дали первым впечатлением.
-
Ахах, ага! Я когда увидела, что она тебя проткнула, у меня сердце провалилось в пятки ))))) Блин, это супер) Но теперь надо успеть и мне на эвакуацию) А еще я думала, что все кончилось, когда померла прям под Атласом))) А ты порезче штурмовика прилетел, резнул и унесся XD
-
Одной секунды!! Было бы чистое золото вдвоем! Ааааааа! Хольд, отличная игра!))
-
Кхх, чтобы в один прекрасный момент, разобравшись с последним врагом, группа пошла за патронами и полегла XD
-
Турели доставляют проблемы, когда на вражью сторону подключаются баги и делают эти самые турели невидимыми. Сколько раз было, что меня подкашивала турель, я кричала в микрофон нечто вроде «аккуратней, слегла возле турели!», напарники прибегали и так же героически падали под пулями невидимки XD
-
Шпасибо Сереже за добавление спойлеров. Сберегло мне нервные клетки от чтения нежелательных строчек
-
В сети начинают появляться первые рецензии на Mass Effect 3. Немецкий журнал GameStar поставил игре общую оценку в 9 из 10 возможных баллов (Звук 10/10, Сюжет 10/10, Персонажи 10/10, Атмосфера 9/10, Боевая система 8/10). Для сравнения оценки предыдущих частей от этого журнала: Mass Effect: Графика 7/10, Звук 9/10, Сюжет 8/10, Персонажи 10/10, Атмосфера 9/10, Боевая система 8/10. Mass Effect 2: Графика 8/10, Звук 10/10, Сюжет 9/10, Персонажи 10/10, Атмосфера 9/10, Боевая система 8/10. Выдержки из ревью можно прочитать под катом. Спойлерная информация помечена и расположена в конце списка. Продолжительность основного квеста – 15-20 часов. Общая примерная продолжительность игры – 40 часов. Выполнение побочных заданий необходимо для формирования достаточной обороны перед угрозой Жнецов. Суммарная продолжительность катсцен – 90 минут. В игре нет незаконченных сюжетных линий или неразрешенных финальных интриг. Проект представляет собой действительно достойное завершение трилогии с очень трогательным и напряженным финалом. В игре будет более 100 изменений в сценах, диалогах и игровых событиях в зависимости от наших решений, начиная с небольших нюансов (кто-то поблагодарит нас за выполненную миссию) и заканчивая более весомыми переменами. Вы определенно прочувствуете последствия своих действий, и не всегда они будут вам нравиться. То, как вы завершите побочные квесты (и завершите ли их вообще), повлияет на игровую концовку и то, кто останется в живых, как в индивидуальном плане, так и в глобальном. Игрой смогут насладиться и новички серии, потому как это сильный самостоятельный проект в плане игровой механики и сюжета, однако лучше будет пройти две предыдущие части, чтобы лучше разобраться в огромном объеме информации, вокруг которой вращаются игровые события. После финальных титров в игре есть интересная сцена/игровая последовательность. В игре отличный динамичный саундтрек и звуковые эффекты. Графически недостаток детализации и низкое разрешение текстур разочаровывает, однако персонажи хорошо анимированы и смоделированы. Общий внешний вид игры, несмотря на возраст движка, получился весьма атмосферным. Режим «RPG» (в отличие от режимов «Экшен» и «Сюжет») очень похож на первый Mass Effect. Игра предоставляет вам больше возможностей кастомизации Шепарда. У каждого класса есть 8 способностей по 6 уровней в каждой. Начиная с 4 уровня, каждая способность разветвляется на два индивидуальных варианта. Изменение оружия также оказывает влияние, однако эффекты (как положительные, так и отрицательные) довольно незначительны. На уровнях сложности выше «Среднего» (Medium) игра действительно становится сложнее, что делает подбор модов на оружие и нужных способностей неотъемлемой частью выживания. Шепард ведет более точный огонь из укрытий. Вражеский ИИ, с другой стороны, все еще не очень продвинутый. Несмотря на несовершенства в дизайне уровней, которые местами похожи на Mass Effect 2, игра остается захватывающей, зрелищной и драматичной, большей частью благодаря хорошо поданной истории и диалогам. В сравнении с предыдущей игрой сканирование планет перестало быть таким однообразным. Теперь сам процесс проходит быстрее и включает новую мини-игру, где вам будет нужно увести свой корабль от Жнецов. Спойлеры: Спойлер: Чтобы сплотить союзников, мы ищем лекарство от генофага, строим протеанское оружие, отключаем бомбу «Цербера» до того, как она взорвет половину луны, и даже попадаем в компьютерную программу. Спойлер: Вы посетите руины кроганов, корабль гетов, луну родины турианцев Палавена и многие другие места.
- 476 ответов
-
- 75
-
Ну да, по крайней мере, у меня других мыслей не возникло. А еще внешний вид какой-то абсурдно корявый, что ли. На втором скрине на фоне Шепарда Вега и Кайдан выглядят закованными в металлические футляры для очков.
-
В сети появились первые скриншоты DLC “From Ashes” для Mass Effect 3. На них можно увидеть кадр с планеты Иден Прайм, возможно, новый набор альтернативных костюмов для сопартийцев, новую винтовку и непосредственно секретного сопартийца, личность которого является серьезным спойлером.
- 126 ответов
-
- 26
-
Там у сценаристов вообще все нормально? Посмотрела 8,9 серии, герои такую чушь несут. Буэ.
-
Уф... Раз восемь, наверно, пробовали с Сережиком пройти золото вдвоем. Пока лучший результат – 9 волн.