-
Публикаций
5 153 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
135
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Женечка
-
Хмммм. Что в итоге получается? Скрин был, но изображения его нет? Фразы навроде намекают, что скрин-таки имел место.
-
Прошлой ночью художественный и анимационный руководитель BioWare Нил Томпсон показал первый скриншот Dragon Age III на анимационном фестивале в Брэдфорде. Изображение ненадолго задержалось на экране, но один из фанатов успел его сфотографировать. «Это Dragon Age: Inquisition. Мы впервые показываем кадр из игры людям вне компании BioWare». После презентации Томпсон ответил на вопрос одного из присутствующих о том, как Frostbite 2.0 влияет на создание Dragon Age III. «Mass Effect создавался на технологии Unreal. В основе Dragon Age лежал наш собственный движок Eclipse. Я думаю, любой, кто играл в Dragon Age II, согласится, что к моменту выхода игры технология начала устаревать. Конечно же, Frostbite является движком Battlefield, разработанным компанией DICE, и движок этот очень и очень красив. Что действительно положительно отражается на работе с Dragon Age III, так это тот факт, что художники, которые ранее испытывали трудности в работе с Eclipse, очень тепло приняли Frostbite. То, что они делают сейчас, просто поражает. Я считаю, что показанный ранее скриншот тоже великолепен. А ведь это довольно редко для предпроизводственного периода. Как правило, подобного результата получается добиться разве что за неделю до записи мастер-диска. Это заметно упрощает мою работу, потому что такое положение дел позволяет сосредоточиться на эстетическом аспекте игры и том, чего ты хочешь добиться. Художники, отвечающие за персонажей или игровое окружение, обращают особое внимание на маленькие детали. Когда же вы являетесь художественным руководителем, вас волнует целостность общей картины, как все, что находится в кадре, сочетается друг с другом. Такой движок как Frostbite позволяет нам сфокусироваться именно на этом, а не на технических сложностях в попытках заставить все это работать».
- 106 ответов
-
- 48
-
Отвлекаясь от словоблудий о том, какой заведомо прекрасной/ужасной будет новая часть, решила поглядеть на Яника да поискать хоть фотографий каких-никаких. Интервью с ним отродясь не видела да и вообще только из этой статьи о нем и узнала. У Кейси всегда был этот фирменный мечтательный взгляд, смотрящий вдаль на нераскрытые горизонты, а когда он рассказывал об игре, казалось, что нет слов искреннее и правдивее. Очень подходящая внешность для представления продукта покупателям. За Яником по фото такого не замечено. Надо будет посмотреть интервью, послушать, как он разговаривает. На сей же момент Кейси мне видится мечтателем, который тянется к звездам (пусть и не всегда успешно), а Яник исполнителем, который работает свою работу. На то они и первые впечатления, чтобы потом, возможно, оказаться ошибочными, но пока вот так.
-
Руководитель студии BioWare Montreal Яник Рой опубликовал в блоге BioWare обращение к фанатам серии Mass Effect, в котором рассказал о переходе разработки следующей части франчайза под крыло его студии. Помимо описания заслуг данного отделения Яник поделился небольшим количеством новой информации о Mass Effect 4. В основу проекта ляжет технология Frostbite а также некоторые наработки и приемы, над которыми уже долгое время трудится команда Dragon Age III. Если верить словам господина Роя, мы можем ожидать развитие серии в новом направлении, но без отказа от таких столпов франчайза, как разнообразные инопланетные расы, обширная галактика и насыщенное, кинематографичное повествование. Полный текст обращения вы можете прочитать по ссылке ниже. Блог BioWare — Новости из BioWare Montreal
- 192 ответа
-
- 26
-
Как известно, в новом комиксе по Mass Effect главная роль досталась Бласто – самому героическому и обаятельному ханару по ту сторону мониторов. Теперь же окунуться в атмосферу непревзойденного розового превосходства можно и на русском языке. Благодарим за выпуск на русском языке команду M-TD: перевод Delta13, оформление -v-. Скачать комикс можно по этой ссылке.
- 23 ответа
-
- 19
-
Помню, когда саааамый первый раз села за ЗП, встала примерно через 10 минут XD Меня там эти вот самые монстры убивали безбожно, как и аномалии, на что я реагировала, ммм, неспокойно, хах) А потом уже, на втором подходе, не стала лезть, куда не просят, добралась до Складовска, ну и пошло-поехало)) Вообще, Зов Припяти видится мне этаким идеальным сталкером, каким он должен был быть изначально. Потому и любимая часть.
-
По накалу страстей и размаху угрозы всея Галактика последующим играм трилогию не переплюнуть. Ну что они придумают такого? Что на вселенную вновь нападут супостаты, только в этот раз грозить они будут не просто всех уничтожить, но перед уничтожением еще и заставить всех просмотреть концерты Бибера в подвале у Гаги? Нет. Потому для меня идеальным видится вариант, где упор сделают не на размах и эпик, а на личностный подход. Пускай дадут нам выписанного интересного персонажа, которому захочется сопереживать, и тогда даже небольшая по меркам вселенной проблема будет восприниматься куда более остро, чем абстрактная угроза креветок. Тут, конечн, возникает проблема прописанного персонажа при том, что ессно надо сохранить излюбленные выборы и влияния, но я бы с удовольствием поиграла в интересную самодостаточную историю за авторством Биоваров без этих сине-красных дилемм. Ну или еси уж совсем не можется, то дилеммы добавить по вкусу в ключевые моменты. Все. Пойду отправлять идею Биоварам, они должны узнать о моей оригинальности.
-
Кто, на ваш взгляд, достоин занять место главного героя в следующей игре серии? Абсолютно новый персонаж, полный антипод Шепарда или напротив чистая калька с коммандера? А может быть, кто-то уже известный игрокам? В интервью порталу VG247.com на недавней выставке EA продюсер BioWare Montreal Фабрис Кондоминас поделился мыслями насчет будущего Mass Effect, подтвердив, что студия никогда не отрицала того факта, что франчайз продолжится после завершения текущей трилогии, но уже с новым героем. «Есть одна вещь, в которой мы стопроцентно уверены, – Шепарда больше не будет, трилогия завершена. Для нас это на самом деле начало пути. Сейчас вселенная Mass Effect обширна и очень-очень богата, потому в настоящий момент мы пока даже не определились, с каким периодом времени будем работать. Пока мы лишь собираем идеи от команд, собираем отзывы, чтобы разобраться с определенными аспектами. Мы не хотим делать "Шепарда №2" или Mass Effect 4, в которой нет Шепарда, но вы играете за солдата на просторах вселенной. Однако же, помимо того, что в новой игре однозначно будет совсем иной контекст, ничего еще не решено».
- 429 ответов
-
- 39
-
Тэкс. Пускай тема пока повисит. Если кто хочет принять участие и дружит с английским, чтобы друг заморский ваши ответы понял, пишем тут или на социалке. RedJohn, the thread will stay for a while. I added a translation just in case. If anyone expresses the wish to take part they'll let you know. Good luck to you and other participants.
-
В свет вышел четвертый и последний выпуск Mass Effect: Родина (Homeworlds) на русском языке. Новый комикс посвящен Лиаре Т’Сони, одному из ключевых персонажей игровой серии, без которого судьба коммандера Шепарда сложилась бы совсем иначе. Сценарист Сильвия Фекетекьюти: «В сердце этого комикса — решимость Лиары сделать все, что в ее силах, даже когда шансы на успех катастрофически малы, даже когда она сама в себе сомневается. Работа над ним в компании с ведущим сценаристом Маком Уолтерсом и ребятами из Dark Horse Comics стала для меня незабываемым опытом. Надеюсь, читать об этом приключении азари вам понравится так же, как мне сочинять его». Благодарим за выпуск на русском языке команду M-TD: перевод Delta13, оформление -v-. Скачать комикс можно по этой ссылке.
- 45 ответов
-
- 13
-
Не успели фанаты огорчиться переносу даты релиза аниме “Mass Effect: Paragon Lost”, как компания FUNimation порадовала их новым трейлером. Вдобавок к видео был анонсирован актерский состав, задействованный в озвучении английской версии проекта. Из знакомых по игровой серии персонажей, помимо Веги, в аниме мы увидим адмирала Хаккета и капитана Андерсона, однако «родным» актером (в лице Фредди Принца-младшего) озвучен будет только Джеймс. Более подробный список актеров можно посмотреть по данной ссылке, а сам трейлер смотрите ниже. Посмотреть видео Скачать
- 75 ответов
-
- 17
-
Очень мне вот это понравилось.
-
Дата релиза первого аниме по вселенной Mass Effect, ранее намеченная на ноябрь, претерпела изменения, и теперь выход на DVD и Blu-ray запланирована на 28 декабря. Сюжет Paragon Lost разворачивается до событий Mass Effect 3 и освещает прошлое Джеймса Веги, одного из полюбившихся фанатам подопечных коммандера Шепарда, дебютировавшего в последней части трилогии.
- 61 ответ
-
- 8
-
Кнопка стима на панели задач начала отображаться вот так. Уже несколько дней. Чего ему от меня надо? На закачке ничего не стоит. Да и установлено все.
-
Я запустила и даже почти прошла, но перед финальной битвой с Ликвидом у меня выпал баг, когда Снейк банально не мог выбраться из контрольной рупки)) А вообще серия хороша. Прошла первые три части, четвертую начинала смотреть на ютубе, но чего-т не пошло, сильно растянуто. Надо будет поиграть самой. Из всего увиденного/сыгранного третья часть мне видится лучшей. Из-за персонажей опять же и сюжета. Как-то там больше личностных переживаний и меньше наноифнормационновоенных мытарств. Первая тоже хороша, но уступает. Вторая же, ох боже-боже... Райден этот и его деваха, чье имя я уже не помню, ну до того раздражающая пара. Помню, слушала их диалог, о том, как он не пускал ее в свою комнату, и еле сдерживала смех *__* А там-то драма, драма, слезы, слезы. Но на геймплее и общем интересе прошлось.
-
Хммм, меня не покидало ощущение, что это из разряда постановки. Хотя глупо делать такую скучную и ненасыщенную постановку. Лучше б сделали нормальное наглядное пятиминутное интервью, мол, а вот у нас видите, красивее, чем в ДейЗ, а еще видите, вещи вон подсвечиваются, не то что в некоторых играх. А еще вон модели погрудястей будут, чем у других всяких разных разрабов. Но вообще красиво. Было бы еще играбельно да затягивающе.
-
Baldur's Gate: Enhanced Edition — Марк Мир принимает участие в работе над игрой
тема опубликовал Женечка в Новости
Очередное обновление фейсбук-страницы Baldur's Gate: Enhanced Edition порадовало многих фанатов компании, анонсировав участие Марка Мира в озвучении нового материала для игры. «Мы рады официально объявить, что Марк Мир входит в актерский состав, задействованный в работе над новым контентом для Baldur's Gate: Enhanced Edition. Прежде Марк уже принимал участие в озвучении серии Baldur's Gate, и более всего известен за роль коммандера Шепарда из франчайза Mass Effect». Учитывая долгую историю плодотворных отношений BioWare и талантливого актера, подобное объявление мало для кого стало сюрпризом, но от того узнать об этом наверняка не менее приятно. Напомним, что релиз игры на ПК запланирован на 18 сентября.- 43 ответа
-
- 25
-
Ооооо, вот это уже интересней. Саша – голова, Саше спасибо
-
Вот он у меня сейчас как раз на диске с игрулями, и, получается, после переустановки системы достаточно будет просто поставить его в туже директорию?
-
Подскажите-поможите, пжалста. Можно как-нибудь скачать стимовский клиент с торрента и потом его просто активировать? У меня клиент ну до бесстыдного медленно тянет установщики. Куда медленней, нежели может позволить канал. А если нельзя, то другой вопрос, куда стим скачивает эти самые установщики, и можно ли их как-нибудь сохранить, чтобы по прошествии времени/переустановке системы/землетрясении не перекачивать заново?
-
Шершень, спасибо, мелочи не доглядели =) P.S. А еще мне ава твоя нравится.
-
Я всегда говорила, что лучше МАКО в Массе транспорта не было, нет и не буит XD