-
Публикаций
1 355 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Max Payne
-
Хорошо хоть на роль Макса не взяли Тимоти Гиббса, иначе я вообще фильм смотреть не стал. А лучше всего дали бы главную роль Сэму Лейку, эх мечты, мечты :(
-
Вот моя система: Проц: AMD ATHLON 64 3500+ Мать: Biostar NF4UL-A9 Видео: NVIDIA GeForce 6800 128MB/256Bit(за счет этого и вытягивает пока еще); кулер Zalman VF700-AlCu Оперативка: DDR 1536 MB PC3200 Hynix Винт: Seagate IDE 80GB ST380011A 7200 rpm Блок питания: ThermalTake PurePower RX 500W (W0142) Звуковуха: Creative Audigy 4(не PRO) Оптич.привод: DVD/CD-RW ASUS CB-5216A FDD: Mitsumi Монитор: LG Flatron L 1960TR-BF Колонки: Panasonic 2X17(хз какие, отец в 87 привозил вместе с центром из командировки) Мышь: Logitech G1 Руль: Logitech MOMO Racing
-
Ну прежде всего KotOR III. То, что он будет весьма вероятно, но будет совсем не таким, каким я жду его уже 3 года. Потом Max Payne 2. Нормальный Max Payne 2, а не та поделка «давайте воскресим половину убитых в первой части персонажей, чтобы заново их убить вместе с теми, кто в первой части выжил, а также изменим нормальную внешность ГГ на низкожирнокосолапую и изуродуем главную тему игры».Также 4x4 Evolution 3 и Cabelas 4x4 Off Road Adventure 4.
-
BioWare это одна из лучших кампаний-разработчиков игр в общем и лучшая кампания-разработчик РПГ в частности. Кампания, у которой все, ну или почти все игры-шедевры. Именно BioWare посредствам KotOR’a кардинально перевернули мое представление о классических РПГ(раньше NWN не переносил). До сих пор ненавижу обсидиан за запорку KotOR’a и никогда не прощу. BioWare это кампания, вкладывания частичку души в любой проект, Кампания с большой буквы. Надеюсь в бедующем, несмотря на приход ЕА, она разработает не один шедевр.
-
Я считаю самыми удачнми саундтреки из ЗВ, Индианы Джонса, Назад в будущее.
-
Очень хочу посмотреть, надеюсь фильм будет качественный.
-
Я всегда отыгрываю доброго, либо хаота, либо нейтрала, т.к. зла и грязи и в жизни хватает.
-
1. Где это сказано? Ведь есть так называемые серые Джедаи. Или Джоли уже сит? 2.Не запрещено, а строго не рекомендуется, «Если у тебя есть семья, то ты не джедай», а где это сказано? И еще это все смотря о каком Ордене говорить: в старом не поощрялось, а в новом – пожалуйста. 3.Это ПРАВИЛО, а из правил есть исключения, подтверждающие парила. А из – за чего оно возникло, это правило, просто вернуться от тьмы к свету может лишь 0,001% народу. 4.Опять же не всегда, а как правило. 1.Ага, Анакин может и не перешел(в чем я ОООчень сомневаюсь), а вот сотни и тысячи других могли из-за этого пасть во тьму. 2.См пункт 1. 3.Но ведь Люк тоже остался на Светлой стороне, несмотря на то, что в финале эп. 6 только с помощью злобы и гнева победил Вейдера. Темная сторона, эт не просто уступка гневу, ярости и соблазн использовать Силу для разрушений. Это вещи лишь приводят на темную сторону. 4.Нет, ему надо было стоять и ждать, пока Дуку молнией его испепелит. Извините, не удержался. +1, я бы тоже стал Джедаем, но по некоторым аспектам был бы не согласен с Советом.
-
Ну, не надо столь пессимистичных настроений, когда KotOR III официально даже не разрабатывается. Надежда умирает последней и кто знает, может BioWare(а я очень надеюсь, что разрабатывать будут они) с помощью Карпишина сделают возможным выбор игрового персонажа – Ревана или Изгнанника(цу).
-
Значит, если будут разрабатывать прямое продолжение первых двух частей придется либо прописать канон для второй части, либо пытаться реализовывать ее «нелинейность». У меня как раз первая часть вызвала чувство глубоко продуманного и полностью завершенного продукта. Там и завершать то уже было нечего. Это после выхода второй части пошли разные вопросы, данные, факты, которых при создание первой игры просто не было. Вторая часть ставит на порядок больше вопросов, чем дает ответов и готов поспорить, что даже обсидиан не знает ответов на половину из них. После неё как раз у меня и появилось очень схожее с твоим «глубокое и не проходящее чувство незавершенности в сюжете».
-
+1,здесь согласен с тобой на 200% Говоря "нелинейность предыдущих частей" я имел в виду первую и вторую. Если в первой -есть КАНОН, то во второй по моему нет. Отсюда и "альтернативные концовки", про которые ты спрашивал.
-
А персонажи? По моему там даже при канонической концовке кого-то из спутников может не быть. И насколько я знаю для второй части нет этой самой канонической концовки. То есть ты не против введения еще одного главного перса, который в последствии станет еще одним суперпупермегакрутым Джедаем и новых спутников, а вместе с ними и сюжета, в конце которого опять-таки ничего не ясно о судьбах глав героев предыдущих частей? Хорошо, если так и будет. А что вторая часть в расчет уже не берется? Мне тоже хотелось, чтобы он писал сценарий, но чувствую, что мы этого не дождемся. ЗЫ А откуда информация, что Изгнанник(ца) был(а) Джедаем, а не ситом?
-
А никак. Это лучший способ не пытаться реализовывать нелинейность предыдущих частей. Плюс игроки, не игравшие в первые две игры будут задавать меньше вопросов.
-
Первое: раз 30 и 30 раз это совершенно разные вещи! Если так считать, то я вообще его прошел раз 40 :) Второе: Не я же начал пояснять(причем не один раз) для чего там эти капсулы и как их уничтожить, когда я написал, что если б Малак с их помощью не лечился, то бой бы слишком быстро заканчивался. ЗЫ Без обид.
-
Про это спорить не буду(хотя в моем прохождение это была не единственная ошибка в которой признался и о которой сожалел Реван), но факт остается фактом: Реван, даже после того, как узнал, что Джедаи стерли его память остался на Светлой стороне и уничтожил Звездную Кузницу и Малака, тем самым, прекратив войну, которую сам начал. Я предвидел такой ответ (без помощи Силы не обошлось :) ), но если дела так будут идти и дальше мы ее либо вообще не увидим, либо увидим, но с новым ГГ и спустя несколько столетий после событий второй части.
-
Любой человек(и не только:-D) совершает ошибки. Но лишь некоторые могут их(ошибки) признать(не важно с подсказки\толчка\указания) и еще меньше попытаться исправить. Но Реван не просто попытался, а еще и исправил, поэтому ИМХО, не важно, кем он когда-то был, важно, кем он стал и кем остался до конца жизни.
-
Исходя из твоих слов получается, что ты заболтал Малака досмерти. :-D А если серьезно, то ИМХО вполне реально раскачать очень хорошего дипломата и при этом отличного война, как я и делал. И в результате у меня получился Рыцарь Джедай, способный убедить почти кого угодно, в чем угодно и в то же время способный победить любого в бою на светомечах.
-
Все его беготни по капсулам я знаю на зубок(стаж в прохождение KotOR I – 11 раз), поэтому мне это объяснять не надо. И к тому же убегает он, когда как: один раз может, когда у него здоровье почти на нитке, другой, когда 1/3, а пару раз было, что и больше половины оставалось.
-
Теперь уже нет! PS Молодец Злой Ангел, отличная статья!!!
-
Там капсул то всего 8 штук. К тому же я писал, что Малак отбегает подлечиться в среднем через 4 раунда битвы. Нетрудно подсчитать, что бой длиться всего 35-40 сек. и если бы этих капсул не было, то выносил бы я его меньше, чем за минуту, что ИМХО мало, чтобы сразить лорда ситов.
-
Сначала я прокачиваю Лечение, затем Улучшенный бросок светового меча, Скорость мастера, Иммунитет к Силе, Отвага мастера(очень сильно помогает в последнем поединке с Малаком), ну еще пожалуй Вихрь Силы. Из темных сил из принципа не качаю ничего. Я на них вообще внимание не обращаю :acute:. Без этих капсул было бы совсем легко убить Малакка(даже на сложном). Он у меня и так редко больше 4-6 раундов выдержывает, а если ещё Отвагу мастера и Скорость мастера включить, то ему частенько хватает 2-3х:-D А если уж так приспичит, то они отлично разносятся Броском светового меча.
-
А я и не паникую, просто(если дело дойдет до разработки проекта) надеюсь, что у Lucas Arts хватит ума не наступить второй раз на одни и те же грабли.
-
Подскажите, пожалуйста, а нет ли мода для первого KotOR’a, который заменяет стандартные Джедайские робы на робы из KotOR II?
-
Только НЕ обсидиан! :80: Иначе опять получим сырой проект с новыми, непроработанными персонажами( а-ля NWN II: MotB) или продолжение старой истории вида: « Дарт Реван возвращается с огромной армией истинных ситов, чтобы окончательно изничтожить Республику, а в учениках у него Изгнанник…», ИМХО. :nea: Сделать достойное продолжение серии(особенно после KotOR II) способна только BioWare, да и то при очень большом желании, больших финансах и просто огромном кол-ве времени.