Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Allard

Посетители
  • Публикаций

    5 146
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Allard

  1. Ну, это-то у него определённо получилось. Но, как говорится, есть нюанс.
  2. Ну вот же ж сами всё сказали. Они сами испортили себе репутацию. И если считать ДА2 за отправную точку, то эта испорченность всё нарастала и нарастала все пятнадцать лет их существования - половину времени всего существования студии они были вышедшим в тираж посмешищем, а не законодателями мод жанра. И самое дурное на самом деле в том, что если бы после ДА2 или даже МЕ3 была хоть одна однозначно успешная игра, то это бы простилось-забылось. Но Инквизиция достаточно неоднозначной - уж больно много к ней было оговорок, а Андромеда вышла откровенным провалом. И незаслуженно ли, что их хейтили только потому что это модно? Ведь что насчёт тех, кого любят, просто потому что это модно? Таких тоже немало между прочим. Так просто работает репутация.
  3. Выходил, у меня и диск есть. Только сильно позже, в 2012-ом, и физические копии были только в составе сборника Mass Effect Trilogy, а по отдельности в цифре.
  4. BioWare продались в 2005 частному инвестиционному фонду Elevation Partners, чтобы создать совместное предприятие с другой канадской студией (Pandemic), называвшееся VG Holding Corp, и предприятие это на тот момент было крупнейшим независимым разработчиком, имея в активе $300 миллионов. Сделано это было с целью экспансии на консольный рынок, разработки более масштабных проектов и, сейчас будете смеяться, независимости от издателей. На тот момент они чувствовали себя более, чем хорошо - они только что выпустили Jade Empire для Microsoft и перешли к полновесной разработке ME1 для них же, а в 2006 открыли новую студию в Остине, которая занялась TOR для LucasArts. Elevation Partners, в свою очередь, уже продала их ЕА, поскольку та предложила за них в два с лишним раза больше, чем Elevation Partners вложила в обе студии ($775 миллионов против $300 миллионов). Продажа завершилась за одиннадцать дней до выхода хитовейшей МЕ1, профинансированной Microsoft (напоминаю, это был временный эксклюзив Xbox 360). Так что тут, в общем-то, неверно всё. Продаваться ЕА они не хотели - их им продали. Случилось это не потому что денег нема, а потому что ЕА предложили за них ультрадофига. А меж тем чувствовали они себя вполне неплохо. И после хитовости МЕ1, я чудовищно сомневаюсь, что без ЕА мы бы не увидели ни МЕ2, ни DAO. Увидели бы, а вот какими они были - это вопрос, и вопрос серьёзный, потому что, допустим, кровь-мрачняк-и-бурый-фильтр в DAO это явно ЕАшное изобретение, поскольку промо-материалы, датирующиеся до покупки, от такого не страдают. Короче их тогда опрокинули по-крупному, и последствия этого мы видим сейчас. Всякий, кто пытался у них что-то купить, всегда возвращался с одним и тем же - просят слишком много.
  5. Неиронично, да. Поколение PS4 было сплошным разочарованием, а по библиотеке PS5 перекати-поле гуляет.
  6. Биовары умерли, когда ушли Рэй и Грег. Всё, что после - это затянувшиеся посмертные конвульсии.
  7. Allard

    Legacy of Kain [серия]

    В хорошем. С новой камерой как совсем в другую игру играешь.
  8. Allard

    Legacy of Kain [серия]

    Как же прекрасен ремастер Defiance своей камерой, кто бы только знал. Жаль, что никто не узнает, судя по всему.
  9. Allard

    Deus Ex: Mankind Divided

    Ну, справедливости ради, Human Revolution делали совсем не те люди, что первые две части.
  10. Allard

    Hogwarts Legacy

    Прошёл буквально только что. Ну, что тут можно сказать... У разработчиков была цель сделать третьего Ведьмака, только по Гарри Поттеру. Это видно невооружённым взглядом. И у них получилось. Наполовину. В игре шикарный аудиовизуал, много контента и до чёртовой матери фансервиса, однако качество контента и чрезмерность фансервиса к сожалению впечатление смазывают. Фансервис поначалу невозбранно радует, однако со временем его нарочитость и навязчивость вызывают обратные эмоции. А контент... Слишком много "вопросиков". Астрологические столы, испытания Мерлина, куски Древней магии, сокровища и т.д. Награда за половину из них абсолютно никакая и со временем их становится просто неинтересно искать и выполнять. Квесты в игре тоже, к сожалению, скучноваты. По степени пресности и картонности сценария в моём личном топе эта игра займёт почётное третье место, сразу после оригинальной Neverwinter Nights и Shadowrun Returns. Персонажи лишены харизмы и любые попытки придать им глубину вызывают лишь лёгкое раздражение. Главный герой удручает больше всех - игра не даёт ему характера и не позволяет игроку задать ему характер. Игра даже не пытается скрыть, что она является всего лишь self-insert фанфиком и не пытается как-то оправдать очевидные фанфиковые ходы. Почему только ГГ может видеть т.н. "древнюю магию"? (отличное название, кстати, лет семь поди над ним думали). Может, и всё тут. Почему он вообще пропустил первые четыре года обучения в Хогвартсе? Не объяснено. Вот просто так вышло. Почему он сходу осваивает любые заклинания как нефиг делать? Этого нам знать не надо, считает сценарист. И никто этими вопросами не задаётся, кроме игрока перед экраном. А между тем можно было бы дать игроку самому заполнить эти пробелы в диалогах со сверстниками. Даже показывать ничего не надо, хватило бы просто диалоговых опций. И что окончательно закрепляет статус фанфика, который невозможно воспринимать всерьёз, так это то, насколько же главному герою абсолютно всё сходит с рук. ГГ вскрыл чей-то замок и забрался в дом с целью грабежа? Находящийся внутри непись заметит "О, Алохомора, знаю, сам в молодости пользовался этим заклинанием" - мужик, я у тебя хату обношу, ты бы хоть прикрикнул что ли? Браконьеры и местные волшебные гопники? Мрут как мухи от заклинаний пятнадцатилетнего ГГ - причём это даже не "он им накостылял и они слиняли", как это делают в других играх и как вполне можно было сделать и здесь, он их именно что убивает по канону. Применил на ком-то Непростительное заклятие? Все делают вид, что ничего не видели, хотя вообще-то это уголовно наказуемое деяние. А меж тем делать какие-то настоящие выборы тебе позволяют очень редко и они, как правило, достаточно бинарные. Я бы вообще не рискнул называть эту игру RPG, разве что только в самом размытом понимании. И самое обидное в этом всём это профуканный потенциал. С нормальным сценаристом, с интересным и продуманным сюжетом, с харизматичными персонажами, с не такими беззубыми квестами это и правда мог бы быть новый Ведьмак. А в итоге получился очередной открытый мир в стиле юбисофта, и такой же одноразовый.
  11. Allard

    Of Ash and Steel

    Вы это, закусывайте иногда, а то просто так вино хлестать для здоровья вредно.
  12. Allard

    Of Ash and Steel

    Глоток свежего воздуха в море кислотных нетакусиков с радужными андеркатами, один вид которых заставляет сожалеть о наличии функционирующих глаз.
  13. Allard

    Of Ash and Steel

    А чего непонятного? Кому всё желание отбил начисто, а кому "в кои-то веки нормальный человек на главгерое".
  14. Allard

    Of Ash and Steel

    Как говорится, "но есть и минусы".
  15. Allard

    Legacy of Kain [серия]

    Я безмерно счастлив, что звёзды вот так вот сошлись. :)
  16. Allard

    Пикник

    Всё ещё торт.
  17. Да ну кто знает. Про System Shock тоже говорили, что невозможно, а вот поди ж ты.
  18. Allard

    Batman: Arkham [серия]

    Как раз на днях смотрел. Был очень удивлён, узнав про возможность переключиться на другого врага после наскока сверху.
  19. Allard

    Gotham Knights

    Ну знаешь, всякое бывает. Нередко бывает что что-то хают, а оказывается что либо преувеличили, либо придумали проблемы. Или что потом всё патчами исправили. Но тут не тот случай.
  20. Allard

    Gotham Knights

    После Arkham Origins поставил себе эту игру, потому что эй, надо ж глянуть что там как в современном бэтменостроении. [bleep], а что так плохо-то? Почему всё так плохо? Игра ощущается как обеззубленная версия какого-нибудь проходного ассассина, от аркхемского великолепия даже намёка не осталось. Это и в конце нулевых-начале десятых-то смотрелось бы заурядненько, а сейчас так вообще неясно как это допустили. Снёс после двух часов.
  21. Allard

    Batman: Arkham [серия]

    Со мной) А я перепрошёл-таки Origins и его DLC. Наверное добью и весь режим Испытаний и попытаюсь отыскать знаки Анарки. Комьюнити-патч как раз на днях обновили, добавили ещё пару скинчиков для Дефстроука и починили гаджеты Робина.
  22. Прошёл Mask of the Betrayer. Блин, как же это было круто. Будь вся игра такой, это была бы одна из моих любимейших RPG всех времён. Атомная смесь Planescape: Torment и Legacy of Kain, отличные квесты, отличные компаньоны, отличный сюжет - 9,5 из 10. Из небольших минусов отмечу только некоторые недоработки (иногда в диалогах ГГ может знать то, чего знать ещё не должен). Но общей картины не портят. Не аддон, а песня.
  23. В честь наступающего года Дракона им раздраконили весь бизнес.)
  24. Ха, пожалуй. У них там поди ещё и планы лет на триста вперёд были расписаны, которые сейчас придётся срочным порядком корректировать.
  25. Нда уж, представляю какой кошмар после этого начался в китайском поезде.
×
×
  • Создать...