-
Публикаций
5 138 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Allard
-
До сих пор неисправленные ускорения-замедления в русской озвучке третьего Ведьмака прозрачно свидетельствуют о том, что поляки уже слились.
-
Мне вообще нужно как-то это комментировать? Друг, ты ведь осознаёшь, что у тебя никого не получится переубедить, если и дальше будешь называть всех хейтерами, а все их претензии - придирками? Ты ведь осознанно заранее всех настраиваешь против себя и всего что ты говоришь, так? Просто хочу убедиться.
-
Я внимательно читаю, благодарю покорно, просто я не раз видел свидетельства обратному. Хм, и правда. Окей, с Оррой был неправ. А вот с Эйлой всё-таки нет: After seeing a piece of cover art of the final character, George Lucas decided to place her in Star Wars: Episode II Attack of the Clones. Для этого и не надо особо быть в курсе что там и как.
-
Вообще-то брал. Именно в РВ впервые появились, к примеру, Орра Синг (появляется в первом эпизоде), Эйла Секура (2-3 эпизоды), а также "Корусант" как название столицы Республики/Империи. В N-каноне были работы, которые были задуманы как неканоничные изначально. Всякие what-if'ы и пародии. Что же до отсутствия единства и последовательности в старой РВ - да, они очевидны. Проблема здесь в том, что само существование Lucasfilm Story Group должно было положить конец этому шаляй-валяю и наконец-таки создать последовательный, нормальный и вменяемый канон. Вместо этого всё как в старые времена, только ещё хуже - если раньше хотя бы основной продукт (фильмы) создавались человеком с одним видением и планами, то теперь у нас правая рука не знает, что делает левая.
-
Чушь написал Райан Джонсон, а я просто совершил небольшую ошибку. И действительно небольшую, ибо S-канон это канон, который может игнорироваться абсолютно любым при желании. Но вообще да, для Лукаса вообще всё, кроме его фильмов каноном не было. Максимум он позволял себе брать какие-либо элементы из РВ, и то, игрался с ними как хотел. Что, кстати, лишь подкрепляет мою позицию.
-
Нет, и никогда им не был: он создавался без участия Лукаса, тот его ненавидел, и сделал всё, что мог, чтобы стереть его с лица Земли, пускай и безуспешно.
-
Я-то как раз думаю, что Дисней доволен. Просто я нахожу это печальным.
-
Почему же? Я могу просто их... не смотреть?
-
Вряд ли его турнут в ближайшее время. К сожалению.
-
На кой он вообще там был... Серьёзно, весь метасюжет слили напрочь в трёшке. И это притом, что Дезмонду наконец-то в кои-то веки дали геймплей.
-
*пожимает плечами* Ну, беда интернета в том, что не слышно тона голоса. Я вот принял за сарказм.
-
Аргументировать? Сколько влезет. Начинает игру Альтаир высокомерным и заносчивым, из-за этого подставляет всех, с него снимают все регалии и отправляют переучиваться. С каждым следующим убийством он всё больше и больше задаётся вопросами и начинает обдумывать моральность ассассинов и кредо. В конце он становится куда скромнее и смиреннее, примиряется с Маликом, чьего брата убили в начале игры по его вине и признаёт, что был неправ.
-
Первая часть - про моральное развитие Альтаира. Про Яблоко до самого конца никто не вспоминает. Вторая - про становление Эцио. Про Яблоко до самых DLC перед концом никто не вспоминает. Братство? Эцио веселится в Риме, набирая новых друзей и беся карикатурных плохишей. Откровения? Эцио веселится в Стамбуле, готовясь уйти на покой. Артефакт появляется в самом конце и на него успешно забивается. Коннор? Ему вообще пофиг на артефакт, тот посылает его в нужном направлении, а в остальном конфликт отца с сыном из противоположных лагерей (и только попробуйте сказать, что взаимодействия Коннора с Хэйтемом были менее интересны, чем какой-то там поиск артефактов). Четвёрка? В конечном счёте, про моральное развитие Эдварда. Изгой? Про смену идеологии Шэя. Единство? Про безуспешные попытки Арно помирить две своих "семьи". В Синдикат и Истоки пока не играл. Артефакты - лишь макгаффин, с помощью которого сюжету даётся толчок и начальная цель.
-
Нет, не из-за таких. Вообще-то по изначальной задумке первой части никакого метасюжета там не было и началось всё как игра именно про ассассинов времён крестовых походов, а потом уже, разглядев в этом франшизный потенциал, решили добавить метасюжет с анимусом и Дезмондом, которого бы в каждой следующей части кидали бы в следующую историческую эпоху (и с которым споткнулись сразу же, струхнув сразу менять главгероя, когда Эцио стал популярен). И именно как раз и задумывалось, что исторические протагонисты и эпохи каждый раз будут меняться. И игры вытягивают, и всегда вытягивали, именно они и их личные истории, а не вся эта лабуда про пришельцев и заговоры с корпорациями, которая выглядит как пародия на уже карикатурный в этом плане Deus Ex. Но благодаря требованию связности, вместо полёта фантазии по историческим книгам у нас три игры про Ренессанс, две с хвостиком про крестовые походы, три про колониальную Америку и полторы про Карибы. Так что да. Современность не нужна вообще, выкинуть её нахрен из серии и перестать портить серию ей.
-
...и правильно делали, что жаловались на настоящее. Дезмонд и компания на фоне исторических протагонистов были интересны так же, как заполнение извещения на почте на фоне ядерной войны. То есть их интересность была где-то в отрицательных числах. Я вообще считаю, что весь метасюжет с анимусом в серии абсолютно лишний, и отвлекать игроков от персонажей, событий и геймплея, которые им нравятся, ради унылых персонажей, малоинтересного недоразвитого сюжета и куцого геймплея это неверный шаг.
-
Согласен насчёт Эцио - хватит с него. И вообще, лично мне он с самого начала не нравился.
-
Да нет, такое везде. Я напоминаю, что в конце "Изгоя" ГГ начал Великую Французскую Буржуазную революцию. Которая была ответным действием на активное участие Коннора в Американской революции.
-
Шэй начал Великую Французскую Буржуазную Революцию. Арно и остальная гоп-компания превратили её в клоунаду.
-
Можно мне игру где Арно и Коннор объединяются... а ты играешь за Шэя и выносишь их?
-
Ну, а мне гораздо больше понравилось убивать этого левого мужика в предыдущей игре, что тут ещё скажешь.
-
Начало Братства: расфигачивают поместье, в котором мы провели всю предыдущую часть и убивают дядю "Итс-а-ми" Марио, который нам всю дорогу помогал. Начало Единства: убивают левого мужика, про которого мы ничего не знаем и от этого грустно пацану, про которого мы тоже ничего не знаем.
-
Обычный туториал с двумя малолетками против батальной сцены, в которой кинематографично разносят нашу базу операций из предыдущей игры. Да, я за второе.
-
Равно как и у ассассинов, как оказалось в итоге.
-
На самом деле как раз в первой части не все цели Альтаира были кончеными уродами. Вот в трилогии Эцио поголовно все тамплиеры были сволочами.