-
Публикаций
5 138 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Allard
-
>7.2 миллиона копий >окупаемости Хочется выйти в окно.
-
По-моему после внезапно загоревшего до черноты Дэдшота, бывшего белым в City, всё всем стало ясно.
-
DLC-скорострелы разочаровали, особенно после "Холодного сердца" в Origins. С Рыцарем Аркхема проблема в отсутствии раскрытия. Если бы в игре было больше его предыстории (и нормальная драка с боссом), то он бы лучше воспринимался. У него даже аудиозаписи всего две. На фоне реализации этого же товарища в одном анимационном фильме, на такое смотреть больно. А разгадка одна - надо было просто отказаться от того, чтобы опять вставлять другого, порядком задолбавшего злодея. Если бы его там не было, то у титульного персонажа было бы время на раскрытие. А то и поворот налево объяснён скомканно, и поворот направо в конце не объяснён вообще... и DLC на полчаса и три карты, и в режиме испытаний у него анимаций не хватает и поэтому драться он может не со всеми видами врагов, ну что за халтурища. Машина и открытый мир норм. 100% ради концовки... eh. Я это скорее воспринимаю как эпилог. EDIT: Вдогонку - прочитал недавно комикс-предысторию про Рыцаря и вот в эти шесть выпусков они впихнули всё то, что надо было сделать в самой игре, и персонаж воспринимается куда ровнее. И не задаются всякие вопросы типа "Причём тут Дефстроук? Откуда у него бабки? Почему он так себя назвал? Как сбежал? Где он был все эти годы?"
-
Да ну. Сюжет - возможно подкачал. Запуск на ПК - подкачал определённо. Всё остальное очень даже.
-
Это возрастное. В Origins он много и злобно орёт.
-
А, понял. Ты про Arkham City Lockdown, Arkham Origins Blackgate и про Arkham Origins Mobile.
-
Плюсую. Аркхемы рулят, все четыре. Как раз вчера доперепрошёл Origins и понял, как же я скучаю по ним.
-
>нормальные Шао Кан и Синдел Не появлялись в играх со времён как минимум Армагеддона
-
...кстати да, блин, а мне теперь интересно как было бы, если бы я связался не с властями, а с невервинтерскими ОПГ. Запишем это игре в плюс за реиграбельность. И полицейские будни в квестах за стражу мне понравились, это было клёво - закон, порядок, "пожалуйста, не надо пить в неположенном месте" и так далее. Это да. Хех, я тут недавно начал читать один книжный цикл про то как средневековый мужик поднялся из грязи в... ну не в князи, но в рыцари, и там как раз много чего было про управление поместьем - очень сильно вспоминалось когда возился в крепости. Кстати ещё из понравившегося не могу не отметить судилище во втором акте - сбор улик, разговоры со свидетелями, массовое применение навыка Дипломатии, чтобы максимально унижать госпожу обвинителя, просто любо-дорого.
-
Прошёл до конца. Второй и третий акты оригинальной кампании оставили о себе гораздо лучшие впечатления, чем первый. То ли просто первый меня уже настолько задолбал, то ли они реально лучше, но всё как-то пободрее-повеселее. Плюс с крепостью возиться весело и приятно. Парочка внезапных ВОТЭТОПОВОРОТОВ понравилась. Сопартийцы... маловато их всё-таки раскрыли. Слишком я избалован биоваровскими играми, где с этими уродами можно часами о погоде болтать. Но особого отторжения не вызывают. В общем и целом - добротная RPG. Была бы, не будь она такой ужасающе кривой. Человечеству нужен NWN2 Enhanced Edition.
-
Пока все вменяемые люди играют в третью Балду, я с упоротостью, достойной лучшего применения пытаюсь пройти NWN2. Которая упорно не хочет, чтобы её проходили. Значит, система влияния в игре, честно говоря, дрянь. Либо ты играешь как хочешь и вся пати тебя в лучшем случае терпит (и фиг ты что о них узнаешь), либо ты пытаешься угодить им любой ценой. Мягко говоря, не фанат. Впрочем, я вообще не фанат системы влияния, завязанной на ("Имярек одобряет рандомную фразу в диалоге +1"), а не на ключевые события и решения. Техническая сторона в игре абсолютно безоговорочно ужасает. Интерфейс, как водится, масштабироваться даже не думает, в результате чего всё мелкое как ноздри у муравья. Привязки клавиш по умолчанию полная дрянь. Возможности включить обзор с мыши на постоянку в виде от третьего лица (как можно сделать в том же КотОРе) нет, да и у ГГ постоянные проблемы с тем, чтобы повернуться в куда надо. Остановился на виде сверху с камерой, следующей за ГГ, забиндил поворот камеры на кнопки A и D, потому что мне так удобнее, настроил скорость. Всё вроде более-менее, но две проблемы: 1. Время от времени привязки клавиш слетают 2. Если во время поворота камеры клавишами всплывает окно диалога, то камера будет вращаться и ныне, и присно, и во веки веков, аминь, до тех пор, пока окно диалога не пропадёт и ты не нажмёшь клавишу вращения в нужную сторону ещё раз. А, и ну да, Обсидианы не знают, что "камера влево" это не "переставить камеру влево, чтобы смотреть вправо", а "смотреть влево". Контент при этом достаточно пресный. Не такой пресный как основная кампания NWN1 - там вообще за гранью добра и зла, но всё же всё вполне стандартно, если не сказать скучно. И при этом с крайне стрёмным темпом повествования. Первый акт кажется невероятно затянутым. В любой другой игре задание по уничтожению короля орков в горах и спасению посла из другого города стало бы кульминацией акта или как минимум окончанием линейки квестов за стражу. Здесь же нас после этого посылают... подраться с кучкой лусканских гопников и пошерудить склад, полный гитьянки. Как-то несоразмерно, мелковато после того, что я уже сделал. Ну а сейчас у меня ещё и скрипт в конце архива решил не сработать и все гитьянки просто стояли себе, курили. Должна была проиграться катсцена, после которой они бы на меня напали, но игра решила этого не делать и они остались нейтральными. Я даже напасть на них не мог. Загрузка квиксейва дело не спасла. Последнее автосохранение было два данжа назад. Было много мата. Я очень надеюсь, что "Маска Предателя" так хороша, как про неё говорят - как минимум не хуже аддонов к НВН1. Потому что иначе...
-
Сам хотел запостить) Самая быстрая рука на Диком Западе)
-
В субботу впервые за все дохренаста лет, что я их слушаю, сходил на концерт "Пикника" (программа "Будущее ждёт нас"). Понял, что меня нельзя пускать на концерты.
-
Притом. Что я точно такой же аргумент видел в защиту диснеевских ЗВ, как только к ним начинают высказывать претензии - "чё вы придрались, это детский фильм про космических волшебников". Да я только за, чтобы это прекратить. Ну нравится - ну и на здоровье. А я спрыгиваю. Да нет, не странные. Как-то обсуждения того, что там происходит в сюжете, не мешали обсуждать и всё вышеперечисленное. Ну, значит плохо читали, что я там писал. Как бы, я открою секрет, но можно делать что-то новое с персонажами... при этом не заменяя их совершенно другими людьми. Так можно. Более того, большинство именно так и делает. "Слегка" это в МК9.
-
И опять, часы озвученных и поставленных катсцен (там где можно было обойтись традиционными текстом-с-картинками), а до этого целые игры-в-играх - хороший такой довесочек, ничего не скажешь. Меня от этого "аргумента" просто выморозь берёт. А если это не "серьёзное и высокохудожственное," а история развлекательная, значит можно гнать откровенное говнище, лишь бы картинка покрасивше? Кажется, я нашёл целевую аудиторию диснеевских Звёздных войн. Нет, это я объяснял, почему сюжет в файтингах неизбежно начинает иметь значение. А в новом МК у персонажей есть мотивация. Я просто не знаю кто все эти люди, потому что от старых персонажей у них только имена. И? Вспоминая, как мы с друзьями в школьные годы обсуждали сюжетные ходы в этих самых частях...
-
- нет, не двадцать. - по-настоящему он соскочил с колеи в прошлой части; я её и тогда за это ругал. Да, реально. Нет, не на десятом. Ещё раз, уже двадцать лет как присутствуют полноценные сюжетные режимы. В Deception и Armageddon это по сути отдельные "игры в игре" - нифига себе десятое место. Да и начиная с MK vs DCU кинематографичный сюжетный режим все превозносили как мегаинновацию в жанре - опять-таки, что-то "десятость" не особо заметна. И до этого всегда были дополнительные сюжетные материалы - типа тех же комиксов Джона Тобайеса к МК1-2 и 4. Это не говоря уже о трёх экшен-адвенчурных спиноффах, один из которых напрямую подводил к выходящему в тот же год файтингу (MKM:SZ к MK4). Если вы этого не замечали, это не значит, что этого не было. Кроме того, файтинги прежде всего про персонажей, а у персонажей всегда должна быть какая-то мотивация для присутствия в игре, соперничества и прочее. Любая долгоиграющая серия файтингов так или иначе обрастает сюжетом, по мере того как линии персонажей продвигаются из одной игры в другую. А за что ещё его можно любить? За геймплей, который несколько раз переделывали с нуля? За графен, который скачет туда-сюда? Художественный стиль, который туда же? Уж точно не за музыку, она после 97-го совершенно никакая.
-
>у серии уже двадцать лет как отдельные режимы для сюжета >"чё вы прицепились к сюжету"
-
Как будто изменения бывают разные или типа того.
-
Да уж, это даже не Ронда Раузи, это уже на уровне скина Дмитрия Вегаса для Саб-Зиро из МК11.
-
Отсмотрел сюжет на ютубе. Походу у них уже в третий раз подряд сюжет пишет Кун Лао, потому что шляпа редкостная. Не знаю, в каком месте там увидели топ, потому как это всё та же абсолютнейшая тягомотина с плохими диалогами, никакими персонажами и абсолютно жалкими злодеями. Только если в прошлые разы у нас были хоть и порядком упрощённые, но узнаваемые версии любимых персонажей, то теперь я уже понятия не имею кто все эти люди и почему мне на них не должно быть насрать. У МК вообще в последнее время серьёзная проблема с этим: меня уже достало то, что из игры в игру у персонажей меняются голос, внешность, геймплей (причём весь, хотя боевая система кардинально не менялась). Разве что история оставалась прежней, так что их хоть как-то можно было узнать, но МК12 позаботился и об этом и теперь я вообще их всех не знаю. Плюс все эти ихние перетасовки типа "Куай Лян теперь Скорпион" вызывают тонны вопросов, такие как: - В старом каноне Куай Лян и Би Хан были потомками расы криомантов, оттуда у них и криокинез. Откуда у них способности здесь? Плюс, раньше кличка "Саб-Зиро" передавалась из поколения в поколение; Би-Хан был пятым, кто разгуливал с этим погонялом, Куай Лян, соответственно, шестым. А сейчас как? - Би Хан теперь засранец 24/7, хотя в старом каноне он таковым был только после смерти; а события МКМ происходили? Если нет, то откуда у плохишей амулет Шиннока? И зачем нужно Сестринство (вместо Братства, потому что повесточка) Тени? Кстати, откуда оно взялось, если Куан Чи ещё пятнадцать минут назад батрачил в шахте во Внемирье? - Фанатам Скорпиона вообще нормально, что их персонажа по сути стёрли и заменили Саб-Зирой младшим? Мне, как фанату Саб-Зиры младшего, не норм. И т.д., и т.п. Да, окей, у вас в кои-то веки не такие всосные Барака и Рептилия, зато Шао Кан ещё более всосный, чем в 11-ой, а уже там это было за гранью добра и зла. Ну и вместо того, чтобы сделать Рейко интересным, его (в плане характера и бэкстори) сделали копией Скарлет из МК11, только с пенисом. Я понимаю, что всем кроме меня насрать на Рейко, но полторы фразы, сказанные им в Конквесте MKA, представили его как куда более интересного персонажа, чем вся МК12. Интриги внемирского двора просто скучные. Что Милька с Танькой, которые разве что в дёсны друг с дружкой не того, что Синдел, которую конечно вырулили обратно после адски тупого поворота налево в 11-ой, только при этом забыли сделать её хоть сколько-нибудь интересной, что Ли Мей. Ну а Китана вообще картонная донельзя. Общий сюжет дерёт элементы из Deadly Alliance, Deception и Armageddon, отчего от него пахнет нафталином. Как насчёт, я не знаю, придумать уже что-нибудь новое для вашего свежего старта №3? Пародия на Армагеддец в конце это просто финиш. Все эти альтернативные версии персонажей, слябанные из других персонажей, это уже натурально напоминает какой-то наколеночный фанатский МК на МУГЕНе. Ну и да, мультивселенные как концепция были крутыми только первые пять тысяч раз. Из плюсов - концовки аркадного режима в кои-то веки снова не бессмысленный отстой, а задел на будущее. Мне поди скажут что я просто старый брюзга и мне всё раньше было лучше. Ну, вам норм - играйте, пожалуйста. А я пожалуй спрыгну с этого поезда. Первых девяти частей для меня хватит.