Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Allard

Посетители
  • Публикаций

    5 138
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Allard

  1. Allard

    Max Payne [серия]

    Будучи как всегда до жути быстрым, только сейчас добрался до игры. Вроде как торт, разве что одна претензия и одно неудобство: претензия состоит в том, что как минимум в первые главы игра не дает побегать толком самому, неудобство в том, что шутдодж теперь на пробел и W, а не шифт. В остальном все прекрасно. И да, те кто жалуются на отсутствие "тихого стона виолончели", могут идти в пень. Главная тема Max Payne 2 ужасна. Перелив пианино в меню из MP3 намного лучше и ближе к оригиналу.
  2. Allard

    The Bureau: XCOM Declassified

    Move along, there's nothing to see here.
  3. Allard

    Half-Life [серия]

    Прошел HL1. Увидел от чего тогда все кипятком опорожнялись. Неплохо, неплохо. Начал OpFor, застрял в начале, забросил. Начал HL2, потерял интерес, бросил. Буду пробовать снова позже.
  4. Да вообще-то это вполне просто, регион блок в стиме, как с BioShock Infinite и все дела.
  5. Легче всего кстати с этим делом в играх беседки. Анимации у них совершенно не блещут, но зато у них козырь в виде инструмента для создания липсинка в Construction Set/GECK/Creation Kit. Но да, это тоже проблема. Вон ЗИ из-за нее сколько откладывали, а столько ведь хайпа вокруг него собрали. И то, в итоге поляки сделали все тяп-ляп.
  6. Вообще-то это как раз сложнее реализовать в роликах на движке, коих сейчас большинство - озвучка лежит отдельными файлами, их не надо выдирать и можно просто заменить русскоязычными, что легче, чем накладывать русскоязычный звук на англоязычный файл. В пререндерах по всякому, но вообще разрабы стараются делать ролики со звуком и без озвучки, чтобы облегчить работу локализаторам. Есть и исключения - в переводах трилогии "Принц Персии: Пески времени" от Акеллы и пререндеры, и надвижковые ролики озвучены закадровым, почему непонятно.
  7. А мы пишем, чтобы ЕА читали? По-моему мы просто рожаем истину.
  8. Ничего, что незнающим придется глаза вперивать в нижнюю часть экрана и пропускать то, что происходит на остальной его поверхности? Раньше это не имело значения, но сейчас, когда технологии на таком уровне, что персонажи в играх вполне способны выражать эмоции лицами, без ущерба тоже не обходится. Кроме того, некоторым людям просто хочется слышать в играх родную речь. Если игра куплена за честно заработанные 1000р., я хочу в ней все по высшему разряду, а не то же, что можно получить в результате скачивания русификатора с ZOG. Отказ от озвучки это не решение проблемы, это просто ее подмена другой проблемой. Потому что собственно проблема озвучки не в ее наличии, не в актерах, а, как я уже говорил, в режиссуре. Точнее ее отсутствии. Не воспринимают у нас пока что игры всерьез, потому и не уделяют этой стороне вопроса внимание.
  9. Ну а как можно хорошо играть, если не знаешь как именно ты должен играть? В таких ситуациях либо приходится выдавать голосовой эквивалент лица Киану Ривза со слоганом "вставь эмоцию по вкусу", либо наугад. Я сомневаюсь, что им даже дают послушать оригинал перед записью. Карасик отлично сыграл Джокера. Там во всей локализации подкачали разве что Бэйн с Пугалом, потому как... ну не репетуровские они персонажи.
  10. Как гласит пословица, "плохая игра есмь плохая режиссура". Проще говоря, режиссер им не задает нужного направления, вот и получается как попало.И да, тем, кто задаст вопросы про крогана-которого-я-зарекся-называть-по-имени-дабы-не-заработать-себе-сердечный-приступ, ничего нового вы не услышите, все это я уже говорил.
  11. Можно отменить, влегкую. Но не отменили. Поэтому не слабоват.Я не буду читать все коменты, ища тот самый. Либо ищи сам, либо цитируй на память. Микроплатежи это когда ты платишь за пушку в игре реальным баблом. DRM это не борьба с пиратством, а борьба с конечным пользователем. Пирату от него ни тепло, ни холодно.
  12. Это тебе чем не аргументы? Что же до ЕА и цены своих акций, то как раз получение золотого экскремента это результат их попыток набить себе цену перед инвесторами. Если они не хотят получить третью, а после извещение о банкротстве, им ПРИДЕТСЯ прислушиваться к мнению игроков.
  13. Тебе тут целый пароход поводов и аргументов привели, чего тебе еще надо-то?
  14. Нет, не путаю. Интерплей загнулся, потому что в погоне за приспособляловкой не смог угодить никому.Уровень ШБ для современного DLC - вполне хорошо. Knights of the Nine - уровня ШБ. Mehrunes Razor - пониже. Dawnguard/Dragonborn - повыше. Возможно, еще как возможно. А что, то, что они создали стим, произвели революцию в области цифровой дистрибьюции и стали лидерами на рынке это что так, фигня? Стим это одна из вещей, благодаря которым ПК-гейминг живее всех живых, и даже, можно сказать, идет к процветанию. Так что молодцы. Благодаря им я сыграл в целую кучу отличных игр, даже не их производства, потому что они создали удобную систему и потратили немало лет на ее отладку. И да, это в пример. Потому что ЕА, которая, ЕМНИП, покрупнее Valve будет, ничто не мешало в свое время создать свой собственный стим. Но нет, у них пороху хватило только на криво слабанный клон восемь лет спустя. Но даже если отталкиваться чисто от игр, и это я еще отвечаю тому недодумку, который говорил что у них десять лет как игорей нет, напоминаю игры, вышедшие между 2003 и 2013: Half-Life 2 Counter-Strike: Source Day of Defeat: Source Half-Life 2: Episode 1 Half-Life 2: Episode 2 Team Fortress 2 Portal Left 4 Dead Portal 2 Left 4 Dead 2 Counter Strike: Global Offensive Такие релизы дай бог каждой студии за десять лет.
  15. Читать надо глазами. Стержень это DRM.Да. Если DLC на диске и выходит в день игры, это вырезанный контент, просто-напросто. Если игра и это "DLC" одновременно разрабатываются, одновременно выходят и при этом находятся на одном и том же диске, это DLC - вырезанный контент. Как минимум по той логике, что ушедшие на него ресурсы могли войти в игру. Омега - добавка. Про Омегу я и не говорю. А вот Явик - вырезконтент. KotOR 2 если на то пошло тоже законченное произведение, да только вырезанного контента там где-то на пароход. Нет, немало тех, кто купят все из-за слепого фанатства. И еще благодарить будут. За какие нахрен "почти их деньги"? Тебе бесплатно выдали Явика, Омегу и прочее? Нет? Тогда никаких "их денег". У вышеупомянутой Bethesda Softworks и с графикой все в порядке, и контента в самой игре хоть отбавляй, и DLC от игры отчекрыживать не пришлось, а Скайрим почему-то продался тиражом в почти 14 миллионов. Go figure. Valve до сих пор регулярно обновляют Team Fortress 2, добавляют в него контент, новые предметы, режимы игры, все дела. Да что там говорить, они даже Half-Life, игру шестнадцатилетней давности до сих пор обновляют. И что-то им не приходится прибегать для этого к вышеупомянутым мерам, прикрываясь тем, что "ну нам же надо зарабатывать деньги". Да и денег у них куры не клюют, Чудеса, правда? CD Projekt. Просто CD Projekt. ЕА так поступают не потому что им необходимо все это делать. Они поступают так потому что им хочется.
  16. 1. Что-то я не припомню чтобы высказывал такую претензию. Кроме того, и это оправдывает все остальное?2. О, да, и мы все знаем куда скатываются эти продолжения. Они не первое десятилетие все запарывают. Спросите любого фаната серии Ultima. 3. DLC - бОльший бюджет? Нет. Бюджет тот же. Просто платишь ты за игру и за то, что от нее открутили. Единственная причина, по которой фанаты не устроили бучу из-за From Ashes, внаглую вырезанного из игры, чтобы продаваться отдельно это концовки, которые перетянули все одеяло на себя. Кроме того, они еще и микротранзакции вставили в последние игры, хотя вообще-то по идее микротранзакции это для игр а ля Free 2 Play, чтобы можно было платить сколько хочешь, а не для ААА-игр, которые продаются по полной цене. Есть что ответить на настоящие претензии? Нет? Вот и нечего сотрясать воздух.
  17. Не заломят. Потому что при банкротстве кокетничать не приходятся. А кто не сможет купить, сделают свой шедевр, похожий, просто называться будет по другому. Обрати внимание на Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues. Ричард Гэрриот не мог сделать новую игру в серии Ultima, потому что она принадлежит, угадай кому, правильно, ЕА. Поэтому он сделал другую игру, похожу на Ультиму всем.Я тебе больше скажу, Activision и Ubisoft до сих пор все ненавидят. Просто ЕА в последнее время их опережают в олимпиаде для дебилов. Ой, не надо мне. Интерплей в конце концов поувольняли всех толковых игроделов (кто из них до этого сам не ушел), скатили свои франшизы в навоз (Fallout: Brotherhood fo Steel, Earthworm Jim 3D, etc), оттого и умерли. Я сомневаюсь что фанаты Fallout люто, бешено требовали командный хэк-н-слеш для иксбокса.Юби и Активижн я гребу под ту же гребенку, что и ЕА. Беседка может и факапнулась в 2006 году с броней, только вот их DLC к Скайриму каждое предлагают нечто больше, чем набор предметов. Два из трех тянут на аддоны. Кроме того, это было в 2006 году. Тогда рынок DLC был чем-то новым и неизведанным, законы и порядки не были установлены. Конячья броня - пробный камень. Сейчас зато они не насаждают ненужный мультиплеер и не отщипывают от игр куски на те же самые DLC. На самом деле, в отличие от упомянутой выше троицы зла, Беседка - вполне добросовестный издатель по всем параметрам. И деньги тут совсем ни причем. Можно зашибать нехило денег, при этом не вызывая к себе ненависти, а даже наоборот. Valve - тоже корпорация, только они вызывают к себе тонну обожания отношением к клиентам. Даже меня, известного думера и (бывшего) скептика по поводу их игр они переманили, сперва сервисом, а уже потом всем остальным. Electronic Arts, как я уже говорил, не первопроходцы, согласен. Они не придумывают все эти уродства - но каждое уродство, от всех подряд, они перенимают и делают при этом еще хуже. Их подвиги я перечислял. И если вас и дальше устраивает как вас кормят навозом и тянут из вашего кошелька все больше и больше просто потому что "не они первые начали", "не они одни так делают" и "они многомиллионная компания с тридцатилетней историей", то это очень печально.
  18. Вот тебе два контрпримера: Metro: Last Light и Saint's Row 4.С продажей у франшиз есть шанс. С ЕА у них его нет.
  19. Концовки-то ни хрена не изменились. С чего быть довольными? Особенно после Цитадели, которая на концовку не влияет никак. Больными как раз целесообразнее считать тех, кто концовками доволен. Бредят же они.
  20. Таких же, как ЕА больше нет. Ближе всего к ним подходят Activision и Ubisoft, но даже они не настолько отвратны. А хорошие франшизы и продать можно. THQ мертвы (и это ужасно), но дело их живет.
  21. Получили бы. Они массами скупают хорошие франшизы и разработчиков, выжимают их досуха, до тех пор пока не остается лишь шлак, а потом пристреливают разраба. Помяни мое слово, BW - следующие.Electronic Arts это издатель, характерный наиболее отвратительным, наплевательским, безалаберным и просто ужасным отношением к своим клиентам. И да, я не пользуюсь ими. Я объявил им бойкот с прошлого года. И я призываю всех поступить так же. Потому что какую бы абсолютно отвратную анти-пользовательскую практику не придумала бы индустрия, ЕА тут же ее перенимает и доводит до абсурда. DLC-в-день-выхода, DLC-на-диске, онлайн-пропуски на консолях (чтобы цена подержанных игр падала до неприличных показателей), микроплатежи в играх, которые на Западе стоят по 60$, DRM, который требует постоянного подключения к интернету и это не считая разработчиков вроде Origin, Bullfrog или Pandemic, которых они просто-напросто убили как студии. Electronic Arts не заслуживает сожжения, это слишком мягко. Публичная кастрация ржавыми ножницами без анестезии, а только потом сожжение. А в игры, если так неймется, есть и другие способы поиграть. Деньги надо давать тем, кто это заслуживает.
  22. Сыграл в демку. Что-то как-то не канает, особенно по сравнению с МК 2011. Ну дык он же из Марвела, а герои дисишные.
×
×
  • Создать...