Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Allard

Посетители
  • Публикаций

    5 131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Allard

  1. Allard

    The Elder Scrolls [серия]

    Вообще-то они кастовали заклинание.
  2. Allard

    The Elder Scrolls [серия]

    Ну вообще-то, за ворота города выходит очень мало NPC. Я знаю только двух, что путешествуют туда-сюда в течение недели, но они квестовый. Это не считая безымянных Солдат Легиона и Вороных Курьеров. Если придержать корпрус, можно убербогом на любом уровне стать, прокачав силу и выносливость до астрономических высот. Потери возместят, а вот силу с выносливостью не уберут. У меня так чар силу с шестидесяти до 120 докачал, и это я еще без фанатизма. Причем это бонусом, то есть повышать еще можно. На тридцатом уровне противники перестают становиться лучше, а вот главный герой нет. И кстати говоря, игроку-мастеру в боевом навыке, особенно с высокой удачей, ни один монстр не ровня. Потому что большинство монстров не умеют парализовывать. Без заклятий не умеет ни один. А вот главный герой умеет. У вора и барда среди главных есть боевые навыки. Кроме того, мастер скрытности-то не выживет? Хм.
  3. Allard

    The Elder Scrolls [серия]

    Хочется их спасти - будь героем, спасай. В церквях продаются заклы лечения других. И в чем тогда принципиальная разница?
  4. Allard

    The Elder Scrolls [серия]

    Эээ, нет, это относится ко всем заданиям, кроме эскортов. Это должно быть просто глюк. Да, куда лучше когда пошел в далекую пещерку и сразу убербог. Но кстати говоря, в руках пытливого игрока, добываемый на втором уровне Ваббаджек может быть геймбрейкером. Потому как огра в овцу превратить может. Хотя, может и наоборот. Тут как повезет.
  5. Allard

    The Elder Scrolls [серия]

    А вот у меня все наоборот. Не могу "жить" в морре. Отчасти в этом вина статичного мира.
  6. Allard

    The Elder Scrolls [серия]

    Я говорил про разговоры с игроком, а не друг с другом. За пятнадцать внутриигровых дней, кстати говоря. о крабах я слышал только один раз.Сейчас вот играю и ни разу такого не видел. В ЗИ могли напортачить, да, потому что плагины 1С озвучивали после основной игры. Окей, а сколько из этих диалогов ты по-настоящему читал? Не просматривал, улавливая только нужное, а именно читал, каждое слово?
  7. Allard

    The Elder Scrolls [серия]

    Мехрун моржовый. Серьезно, мехрюндель какой-то выходит. Вместо обычного Мерунеса.Subject Zero стала Подопытной ноль потому что именно так это и переводится. Панацелин - отсупление, но не критичное. И не кретиничное. У большинства неписей - одни и те же. Редко кто рассказывает то же, что не может рассказать никто другой. В контраст Обливиону, где неписи разговаривают мало, зато считай у всех, кроме стражников, найдется что-нибудь уникальное.
  8. Allard

    The Elder Scrolls [серия]

    Ага, если бить в спину, исподтишка, то что угодно найти можно.Шигорат-то лучше? Ну все, это уже полная наркомания. Ты еще скажи что Мехрун с Боэтой лучше. Да херь это все на постном масле. Защищаешь ты их только потому, что привык к этому, вот и все.. Как же охеренно проработан мир, если все неписи выдают одни и те же стены текста.
  9. Allard

    The Elder Scrolls [серия]

    Дело не в точке зрения, а в ударе по очень больному месту.Нет. Они хуже. Потому что неправильны. И звучат зачастую хреново - те же святоши. Или, упаси господи. Киродиил.
  10. Allard

    The Elder Scrolls [серия]

    А) НетБ) Ты только что нажил себе врага, поздравляю.
  11. Allard

    The Elder Scrolls [серия]

    Это хреновая траскрипция, а никакая не адаптация. Взяли все тупо написали русскими буквами вместо английских, о звучании не задумывались. Ну это кроме святош, тут они просто башкой ударились.
  12. Allard

    Steam

    Желания сбываются.
  13. Allard

    The Elder Scrolls [серия]

    Ох, как же воротит от акелловского глоссария. Мало того, что неправильно, так он уже две игры как не используется, а все равно везде "золотые СВЯТОШИ", "киродиилы", "шигораты", прочие "боэты" с "гирцинами".
  14. Не вдохновляют трейлера, совсем не вдохновляют.
  15. Allard

    The Elder Scrolls [серия]

    Я это уже сделал, что вы проигнорировали и мне пришлось повторить. Мне что, видеосерию "Разум Шезаррина" сделать? Я не запоминаю это. У меня это уже автоматом идет.Ладно, попробую вспомнить. Итак, Шпиль Фросткрег. Пришла записка о том, что он передан по наследству. Персонаж (звать моего чара Янус Доминус, имперец-спеллсворд) сразу начинает вспоминать дядюшку Сергиуса Доминуса, странного затворника и вообще белую ворону в семье. Откуда записка взялась? В кармане была, просто не замечал ее, плотно прилегала к ткани. Темное братство и Дрожащие острова. Почему он туда вступает? Медленно едет крыша. Десятки врат Обливиона, с сделанными из плоти сундуками и прочими радостями жизни подрывают ментальное здоровье. Гильдия Бойцов - тут мотивация проста - деньги. ГБ - наемники. Гильдия магов - с самого детства хотел стать магом. Но семья не одобряла, хотели чтобы был воином. Пошел на компромисс, стал спеллсвордом. Сейчас, вдали от дома, можно исполнить мечту. Нечто в таком духе. Но если честно, "на лету" куда лучше выходит, чем вот так вот вспоминать. Ну, про ПОСТОЯННО С КАЖДЫМ УРОВНЕМ это просто вранье. ХП растет каждые пять уровней до тридцатого. И монстры новые появляются каждую пятерку.
  16. Allard

    The Elder Scrolls [серия]

    Скажи это тем, кого размазали на сюжетном квесте. Те ктулхуоидные твари, не помню их названия, это гребаный ад даже на двадцатом.Повышение урона идет с повышением навыков и статов, не только с лучшим оружием. И лучшее оружие выдается уровне на тридцатом, не раньше. И даже если после этого все равно будет задница, можно на крайняк пошерудить с ползунком уровня сложности.
  17. Allard

    The Elder Scrolls [серия]

    Скорее проблема не слишком продуманных игроков.
  18. Allard

    The Elder Scrolls [серия]

    Мне интересно, вы каким местом читаете? И да, даешь сюжетную ветку с иллюзией выбора и героем, который с каждой игрой все больше и больше выбивается из рук игрока и поступает по-своему. Вот это правильно, ага. Вот это ролевая игра, конечно. Кстати, к концу игры всех нагибать - ууу, вы, батенька, в обливион реально не играли походу. Если не прокачиваться действительно хорошо, то к концу игры все и вся будут нагибать главного героя.
  19. Allard

    The Elder Scrolls [серия]

    Ну и до свидания. Идите дальше, играйте в рельсы.Нет, серьезно. У вас целая Биотварь с прописанными сюжетами-персонажами есть. Вперед и с песней. Вот лично я в Обливион играю по принципу "Разум главного героя". Сам продумываю его мысли, мотивации, действия. И знаете что? В такой херне ролеплея куда больше, чем в любой биоваровской игре последних лет.
  20. Allard

    The Elder Scrolls [серия]

    Угу, причем в той же первой готике весь мир из полутора квадратных метров и состоит. И даже их исследовать невозможно, пока не прокачаешься и хороший шмот не найдешь.
  21. Allard

    The Elder Scrolls [серия]

    Ну не зря же его называют Королем Изнасилования.
  22. Или потому что Обливион является куда более играбельным, чем Морровинд. Стрелочка-указатель избавляет от пиксель-хантинга (квест с Луком-Костегрызом мне много попортил крови. пришлось аж в CS залезать, чтобы понять где эта херовина находится). Разбойники в доспехах избавляют от необходимости рвать себе задницу, либо читая гайды и ища сраный наплечник в какой-нибудь пещере на островах Шеогорада или берегу Азуры, либо от необходимости рвать себе задницу, убивая Дивайта Фира, которому главный герой по гроб жизни обязан. Потому что это не весело. Я не получаю от этого удовольствия. Это либо однообразно, либо утомительно. И, предваряя ответ, скажу что ни сложности, ни работы мозга в этом нет. Даже Дивайта Фира (и даже Вивека) можно легко угробить при помощи одного амулета, который дают за мелкий квест дома Телванни. А если и нельзя, это лишь вопрос прокачки.
  23. Потому что у никудышного сюжета хорошая подача. И интересные персонажи.Это субъективно. Для тебя это атмосфэра. Ты с этого начал и считаешь, что так и надо. А для меня это неудобство. Почему, в предыдущей игре у меня был выбор, наматывать ли километры пешком по горной местности, натыкаясь на всяческих тварей ("скальный наездник" это, в переводе с данмерского, "надоедливый ублюдок"), которые еще больше замедляют все дело, или же просто нажать на кнопку и играть только в интересные моменты? Почему в следующей игре это изменили обратно? Потому что так удобнее.
×
×
  • Создать...