Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Allard

Посетители
  • Публикаций

    5 131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Allard

  1. А кто сказал что коллекторы это только протеане? Те, которые встречались Шепу - возможно, но все же. Да и нужен же был риперам образец.
  2. Видимо. BioGame_Update_RUS я шерстил на предмет коллекционеров и жнецов и не нашел ни одного.
  3. Невозможно, там все запаковали по самые помидоры и изменение файла ведет к капуту игры. Почему ты думаешь харю Гарруса так и не исправили? По тем же причинам. Тоже интересно. Возможно первых риперов собрали коллекторы, но риперы оказались слишком сильны и подчинили их себе.
  4. Вообще-то да. Как минимум того что заметят все остальное. А то у многих сложилось впечатление что именно заменой всех этих наименований исправления и ограничиваются.
  5. Почему я должен объяснять одну и ту же хренотень по девятнадцать миллиардов раз?Что, в галактике за отсутствием Шепарда все договорились называть их по-другому? Тупость же. Тем более где тут жертва точностью, если слова означают одно и то же, просто первое уже давно было в русском языке, а второе неологизм? Во-первых одно из значений слова собиратель - коллекционер, во-вторых для названия расы слово не подходит. Лично у меня слово коллекционер ассоциируется с чем угодно, но не с гигантскими жуками.И сколько раз все будут обсуждать одни и те же моменты?
  6. Всех жнецов и коллекционеров заменили. Только что прошерстил весь файл, ни одного жнеца.
  7. А Grunt это имя не больше, чем Illusive Man и Shadow Broker. Конкретно этих - да. Но навряд ли у Пожинателей были только одни слуги. Да и кроме того, а кто же собирал их самих?
  8. И то верно. И вообще, я иду спать. На сегодня дискуссия окончена. Хотелось бы и на завтра, а заодно и остальные дни, но увы.
  9. Все что было в первой части, будет так же как и там. Сколько раз я должен повторять одно и то же? И Иллюсив Мэна. И Шедоу Брокера. И Лиджиона. И фрейтер "Норманди".
  10. Слово хорошее, но зараза Урднот. Да и длинное. Подсократить бы и цены бы не было.
  11. Урднот Рубака. Одна мелочь ведет к другой, другая к третьей, в итоге полный бардак. Грантов не будет. Конец. Точка. Абзац. Окончательно. Бесповоротно. Уступать не собираюсь. В следующий раз буду ругаться. Бесит.
  12. Гром у меня от Громилы и образовался. Длинный уж больно громила был.
  13. Ну а мы и не на них равняемся. Тем более, если EA везде к переводу подошли так же, как и у нас... Скорее всего просто ничего не подобрали и плюнули на это дело.
  14. Grunt - солдат. И все с ним связанное. Гром - громкий, разрушительный. Не с испанского. Но так уж вышло что другого значения в русском языке у слова "Гранд" нет. Так что гранда тоже не будет.
  15. А что, Окир давал ему только необходимую информацию, о сражениях и прочей бурде.
  16. Это еще дальше от оригинального значения, чем "гром". Кроме того, такое значение у слова "Grand" в английском языке, в русском же "Гранды" это испанские дворяне, что совершенно не к месту.
  17. Ну теперь, я надеюсь, у критиков меньше претензий к Грому?
  18. А он сам отмечал что ему слово нравится потому что короткое.
  19. И умещалось в один слог.
  20. Оно либо не имело значения для него самого (типа как "Насрать мне на это слово"), либо Окир просто забыл его вложить. В любом случае, никаких грантов.
  21. Урднот Солдат. Вопросы?
  22. В Urbandictionary было побольше информации:
  23. Длинно. Да и не от грома нужно отталкиваться.
  24. Я и не продвигал его как BRC Approved. Голосовалку делать не собирался и не собираюсь. Просто потому что не доверяю мнение местных пользователей. Потому что слишком многие назвали оригинальную локализацию хорошей, чтобы я мог доверять мнению большинства. Потому что слишком многие предвзято относятся ко всему, что сделали снежки. Да и вообще, просто потому что тогда я бы потерял контроль над ситуацией. А что насчет новостей. то это было не мое решение.
  25. В том-то и соль. "Коллекционер" - слово однозначное. "Collector" и "Собиратель" - многозначны. Учитывая что пожинателей много и мы знаем как они создаются, логично предположить что события игры это не первый раз, когда они работают как сборщики.
×
×
  • Создать...