-
Публикаций
5 138 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Allard
-
Мне интересно, вы каким местом читаете? И да, даешь сюжетную ветку с иллюзией выбора и героем, который с каждой игрой все больше и больше выбивается из рук игрока и поступает по-своему. Вот это правильно, ага. Вот это ролевая игра, конечно. Кстати, к концу игры всех нагибать - ууу, вы, батенька, в обливион реально не играли походу. Если не прокачиваться действительно хорошо, то к концу игры все и вся будут нагибать главного героя.
-
Ну и до свидания. Идите дальше, играйте в рельсы.Нет, серьезно. У вас целая Биотварь с прописанными сюжетами-персонажами есть. Вперед и с песней. Вот лично я в Обливион играю по принципу "Разум главного героя". Сам продумываю его мысли, мотивации, действия. И знаете что? В такой херне ролеплея куда больше, чем в любой биоваровской игре последних лет.
-
Угу, причем в той же первой готике весь мир из полутора квадратных метров и состоит. И даже их исследовать невозможно, пока не прокачаешься и хороший шмот не найдешь.
-
Да нихрена ж. Концовка - убогая дрянь.
-
Ну не зря же его называют Королем Изнасилования.
-
Или потому что Обливион является куда более играбельным, чем Морровинд. Стрелочка-указатель избавляет от пиксель-хантинга (квест с Луком-Костегрызом мне много попортил крови. пришлось аж в CS залезать, чтобы понять где эта херовина находится). Разбойники в доспехах избавляют от необходимости рвать себе задницу, либо читая гайды и ища сраный наплечник в какой-нибудь пещере на островах Шеогорада или берегу Азуры, либо от необходимости рвать себе задницу, убивая Дивайта Фира, которому главный герой по гроб жизни обязан. Потому что это не весело. Я не получаю от этого удовольствия. Это либо однообразно, либо утомительно. И, предваряя ответ, скажу что ни сложности, ни работы мозга в этом нет. Даже Дивайта Фира (и даже Вивека) можно легко угробить при помощи одного амулета, который дают за мелкий квест дома Телванни. А если и нельзя, это лишь вопрос прокачки.
-
Потому что у никудышного сюжета хорошая подача. И интересные персонажи.Это субъективно. Для тебя это атмосфэра. Ты с этого начал и считаешь, что так и надо. А для меня это неудобство. Почему, в предыдущей игре у меня был выбор, наматывать ли километры пешком по горной местности, натыкаясь на всяческих тварей ("скальный наездник" это, в переводе с данмерского, "надоедливый ублюдок"), которые еще больше замедляют все дело, или же просто нажать на кнопку и играть только в интересные моменты? Почему в следующей игре это изменили обратно? Потому что так удобнее.
-
Нет, он и тогда был никудшным.Скажи это тем, кто играл в Даггерфолл и Арену. И повторяй это себе каждый раз, когда от Маар-Гана будешь добираться пешкодралом до гребаного лагеря Уршилаку только чтобы сдать квест. Кстати, Морровинд это первый консольный TES, ты в курсе? Фаст-тревел это удобство, необходимое в играх с открытым миром и без автомобилей. И нахрен он там вообще есть?
-
Шедевры? Навряд ли. У каждого из них хватает проблем, если снять "nostalgia goggles". У КотОРа - за исключением шьямалановского поворота, никудышный сюжет, у Морровинда - отсутствие фаст-тревела, невменяемые журнал, боевка и магия, статичная "симуляция" жизни, у Варкрафт 3 - неинтересные со стратегической точки зрения кампании, которые смог пройти даже такой нуб как я. И во все эти игры я в свое время играл взахлеб.
-
Я говорил про второй. Да и первый - вышел девять лет назад и его помнят полтора человека. Максимум - абсолютный максимум - что они бы сделали, так это HD-текстуры и новые разрешения, но и то было бы только если бы сборник вышел еще (или только) на PS3 и Xbox 360. Восстанавливать вырезанное не стали бы ни в коем случае. У БГ ремейк намечается, а не простой ререлиз, и не только на ПК. Кроме того, над БГ корпят ее оригинальные разработчики.
-
Ага. Настолько потеряли, что не имеют НИ МАЛЕЙШЕГО ОТНОШЕНИЯ К ЭТОМУ СБОРНИКУ. Реально, вы, народ что, совсем? Сборник выпускали LucasArts. Да, давайте тратить деньги и усилия на ПК-онли релиз восьмилетней игры, на которую кроме кучки фанатов всем насрать. Это имеет смысл.
-
Ну, почему скоро. Это уже давно такая идея была. Четвертую часть Ларри хотели делать ММО-квестом.
-
Я не поддерживаю ненужную ругань в сторону TES Online (графика стилизованная? Ну извините, принцесса, вообще-то стилизованная графика медленнее стареет, а в ММО графика не обязана быть на уровне крузиса, а совсем наоборот), но и не понимаю на кой хрен она нужна. Я имею в виду, я играю в TES, потому что в ММО я ненавижу других уродов-игроков, с именами типа Vasya-Supernagibator666666, ломающих четвертую стену высказываниями типа "СОБЕРАЮ ПАТИ РЕЙД НА МАНИМАРКО, НУЖЕН ХИЛ" или "ПРОДАМ ДАЭДРИЧЕСКИЙ СЕТ ЗА ПЯТЬ К ГОЛДОВ" и одним своим присутствием убивающие и трахающие в глазницу любое чувство погружение и любой ролеплей.
-
О, единственный интересный выпуск Homeworlds. Надо будет заценить.
-
У Питера Рэйми был баланс. Он шутил время от времени, но знал в этом меру и ангста, который, как ни крути, тоже очень важная часть персонажа (учитывая что вся фишка с спидерманом в том, что вся его жизнь - кромешный ад), тоже было достаточно.
-
Зак Снайдер внушает надежду. Нолан заставляет насторожиться. А то, что он автор сценария, заставляет сомневаться в качестве такового.
-
Как я уже говорил, всем ТТХ на ДЛЦшные пушки, посоны.
-
В фильме помимо доктора Эггмена появится Соник, сам же Ральф в свою очередь появится в Sonic and All-Stars Racing Transformed.
-
Напомните мне, почему главным героем аниме сделали капитана МакСкуку Младшего?
-
Наконец-то вернул себе интернет, Опера начала компостировать мозги. Все ссылки стали синими на форумах.