Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Allard

Посетители
  • Публикаций

    5 131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Allard


  1. 12 часов назад, Nuke Dukem сказал:

    Да без разницы. Главное чтобы вернули нормальных Шао Кана и Синдел.

    9039995-8972902261-EZCvG.jpg

    >нормальные Шао Кан и Синдел
    Не появлялись в играх со времён как минимум Армагеддона


  2. 1 час назад, p1cador сказал:

    Мне оригинальная кампания NWN2 очень нравится своей офигенной логичностью. Все события отлично выстроены, и закономерно вытекают друг из друга. Нет никаких психов и маньяков, которые геройствуют и злодействуют просто потому что они ну вот герои и злодеи, и по статусу положено. Прикольно, что ГлавГер и ГлавГад друг друга не знают и друг с другом почти не взаимодействуют до самого финала, где происходит диалог в духе "- Ты кто такой? - Нет, это ты кто такой?".

    Показать контент  

    Поворотец с "слышь, ты кого Королём Теней назвал, я Джерро Аммон Николаевич по паспорту" был крут. Шандру только жалко.

    Hide  

     

    1 час назад, p1cador сказал:

    Круто, что вроде бы незначительный выбор, делающийся в начале приключений в городе (стража или бандиты) офигеть как сильно влияет на дальнейшее прохождение

    ...кстати да, блин, а мне теперь интересно как было бы, если бы я связался не с властями, а с невервинтерскими ОПГ. Запишем это игре в плюс за реиграбельность. И полицейские будни в квестах за стражу мне понравились, это было клёво - закон, порядок, "пожалуйста, не надо пить в неположенном месте" и так далее.

    1 час назад, p1cador сказал:

    Управление крепостью - вообще замечательная фишка, которую догнали только Пасфайндеры со своими управлением королевством и крестовым походом. Для меня игра - одна из лучших вообще, и вторая в сеттинге D&D, после которой я вкатился туда уже основательно.

    Это да. Хех, я тут недавно начал читать один книжный цикл про то как средневековый мужик поднялся из грязи в... ну не в князи, но в рыцари, и там как раз много чего было про управление поместьем - очень сильно вспоминалось когда возился в крепости.

     

    Кстати ещё из понравившегося не могу не отметить судилище во втором акте - сбор улик, разговоры со свидетелями, массовое применение навыка Дипломатии, чтобы максимально унижать госпожу обвинителя, просто любо-дорого.


  3. Прошёл до конца.

    Второй и третий акты оригинальной кампании оставили о себе гораздо лучшие впечатления, чем первый. То ли просто первый меня уже настолько задолбал, то ли они реально лучше, но всё как-то пободрее-повеселее. Плюс с крепостью возиться весело и приятно. Парочка внезапных ВОТЭТОПОВОРОТОВ понравилась. Сопартийцы... маловато их всё-таки раскрыли. Слишком я избалован биоваровскими играми, где с этими уродами можно часами о погоде болтать. Но особого отторжения не вызывают. В общем и целом - добротная RPG. Была бы, не будь она такой ужасающе кривой.

    Показать контент  

    В конце меня предали Бишоп (не жалко), Квара (вообще пофиг), конструкт (обидно немного) и Нишка (неизбежно, учитывая что я был правильный полудин и не стал выполнять квест на воровство в Блэклэйке, но всё равно обидно).

    Hide  

    Человечеству нужен NWN2 Enhanced Edition.

    • Like 1

  4. Пока все вменяемые люди играют в третью Балду, я с упоротостью, достойной лучшего применения пытаюсь пройти NWN2. Которая упорно не хочет, чтобы её проходили.

    Значит, система влияния в игре, честно говоря, дрянь. Либо ты играешь как хочешь и вся пати тебя в лучшем случае терпит (и фиг ты что о них узнаешь), либо ты пытаешься угодить им любой ценой. Мягко говоря, не фанат. Впрочем, я вообще не фанат системы влияния, завязанной на ("Имярек одобряет рандомную фразу в диалоге +1"), а не на ключевые события и решения.

    Техническая сторона в игре абсолютно безоговорочно ужасает. Интерфейс, как водится, масштабироваться даже не думает, в результате чего всё мелкое как ноздри у муравья. Привязки клавиш по умолчанию полная дрянь. Возможности включить обзор с мыши на постоянку в виде от третьего лица (как можно сделать в том же КотОРе) нет, да и у ГГ постоянные проблемы с тем, чтобы повернуться в куда надо. Остановился на виде сверху с камерой, следующей за ГГ, забиндил поворот камеры на кнопки A и D, потому что мне так удобнее, настроил скорость. Всё вроде более-менее, но две проблемы:
    1. Время от времени привязки клавиш слетают
    2. Если во время поворота камеры клавишами всплывает окно диалога, то камера будет вращаться и ныне, и присно, и во веки веков, аминь, до тех пор, пока окно диалога не пропадёт и ты не нажмёшь клавишу вращения в нужную сторону ещё раз.
    А, и ну да, Обсидианы не знают, что "камера влево" это не "переставить камеру влево, чтобы смотреть вправо", а "смотреть влево".

    Контент при этом достаточно пресный. Не такой пресный как основная кампания NWN1 - там вообще за гранью добра и зла, но всё же всё вполне стандартно, если не сказать скучно. И при этом с крайне стрёмным темпом повествования. Первый акт кажется невероятно затянутым. В любой другой игре задание по уничтожению короля орков в горах и спасению посла из другого города стало бы кульминацией акта или как минимум окончанием линейки квестов за стражу. Здесь же нас после этого посылают... подраться с кучкой лусканских гопников и пошерудить склад, полный гитьянки. Как-то несоразмерно, мелковато после того, что я уже сделал.

    Ну а сейчас у меня ещё и скрипт в конце архива решил не сработать и все гитьянки просто стояли себе, курили. Должна была проиграться катсцена, после которой они бы на меня напали, но игра решила этого не делать и они остались нейтральными. Я даже напасть на них не мог. Загрузка квиксейва дело не спасла. Последнее автосохранение было два данжа назад.

    Было много мата.

    Я очень надеюсь, что "Маска Предателя" так хороша, как про неё говорят - как минимум не хуже аддонов к НВН1. Потому что иначе...


  5. В субботу впервые за все дохренаста лет, что я их слушаю, сходил на концерт "Пикника" (программа "Будущее ждёт нас").
    Понял, что меня нельзя пускать на концерты.

    Вот почему  

    image.png?ex=65341c4c&is=6521a74c&hm=bb7352629a0115d92daf2ca08a6df3b0f62f688a2e335c999f6d2c15b9338b8f&

    Hide  
    • Like 1
    • Haha 1

  6. 2 часа назад, Tanatos сказал:

    Нет, это значит, что отношение к сюжету в МК с самого его начала не было чем-то серьезным, что опять же не отрицали сами разработчики.

    Это всё забавно, конечно, но при чём здесь вообще Звёздные войны-то лал

    Притом. Что я точно такой же аргумент видел в защиту диснеевских ЗВ, как только к ним начинают высказывать претензии - "чё вы придрались, это детский фильм про космических волшебников".

    2 часа назад, Tanatos сказал:

    А вообще сорян надоело одно и то же мусолить. Ну не нравится новый МК, ок, каждому своё, как говорится.

    Да я только за, чтобы это прекратить. Ну нравится - ну и на здоровье. А я спрыгиваю.

    1 час назад, kiberfreak сказал:

    Какие то очень странные школьные годы. В мои обсуждали только у кого сиськи больше, у Сони или Милены, как комбухи за Смоука на полчаса делать и как Мотаро/Шао Кана заабьюзить. А единственный раз, когда пытались вникнуть во что то сюжетное по МК(не считая трэшофильма), это была кассета с мультфильмом, в котором были невероятные завязки вроде Джакса комплексующего из-за того, что он был в детстве жирнич.

    Да нет, не странные. Как-то обсуждения того, что там происходит в сюжете, не мешали обсуждать и всё вышеперечисленное.

    1 час назад, kiberfreak сказал:

    А в целом, как по мне, то тут у вас не столько недовольство сюжетом, сколько бомбежка от того, что у Скорпиона в 25 раз жопа не горит от дохлой семьи и тд

    Ну, значит плохо читали, что я там писал. Как бы, я открою секрет, но можно делать что-то новое с персонажами... при этом не заменяя их совершенно другими людьми. Так можно. Более того, большинство именно так и делает.

    1 час назад, kiberfreak сказал:

    Для меня переделанные слегка персы добавили свежести. 

    "Слегка" это в МК9.


  7. В 24.09.2023 в 17:59, Tanatos сказал:

    И это всё было довеском для фанатов, также как и все прочее, выходившее в этой франшизе. По-моему это и не скрывалось никогда самими разработчиками, тем же Буном.

    MK vs DC тем более фансервисный комиксный кроссовер-фанфик, как и прочие марвелы-капкомы. Или ты хочешь сказать, он тоже претендовал на что-то серьезное и высокохудожественное?

    И опять, часы озвученных и поставленных катсцен (там где можно было обойтись традиционными текстом-с-картинками), а до этого целые игры-в-играх - хороший такой довесочек, ничего не скажешь.

    Меня от этого "аргумента" просто выморозь берёт. А если это не "серьёзное и высокохудожственное," а история развлекательная, значит можно гнать откровенное говнище, лишь бы картинка покрасивше? Кажется, я нашёл целевую аудиторию диснеевских Звёздных войн.

    В 24.09.2023 в 17:59, Tanatos сказал:

    А в новом МК у персонажей нет мотивации? Ок.

    Нет, это я объяснял, почему сюжет в файтингах неизбежно начинает иметь значение. А в новом МК у персонажей есть мотивация. Я просто не знаю кто все эти люди, потому что от старых персонажей у них только имена.

    В 24.09.2023 в 17:59, Tanatos сказал:

    Ты же понимаешь, что это субъективная оценка?

    И?

    В 24.09.2023 в 17:59, Tanatos сказал:

    Насчёт остального. Сколько людей реально играло в любую часть МК в первую очередь ради сюжета, а не именно что крутого и зрелищного геймплея, всех этих фаталити-бруталити-анималити и просто фана с друзьями? Мне думается, не очень много, а в детстве, и тех самых классических первых частях хорошо если кто-то вообще сюжетные кампании проходил.

    Вспоминая, как мы с друзьями в школьные годы обсуждали сюжетные ходы в этих самых частях...


  8. 3 часа назад, Sqrat сказал:

    - разрабы уже двадцать лет творят с сюжетом, что хотят.

    - онет, в сюжете происходит какая-то шизофрения, как они могли, ведь ничего же не предвещало.

    - нет, не двадцать.
    - по-настоящему он соскочил с колеи в прошлой части; я её и тогда за это ругал.

    3 часа назад, Tanatos сказал:

    Вот честно, реально ли кто-то любит МК только за сюжет, который там всегда, в каждой части, был на десятом месте? Есть ли вообще примеры, когда какой-либо файтинг был в самом деле про сюжет?

    Да, реально. Нет, не на десятом. Ещё раз, уже двадцать лет как присутствуют полноценные сюжетные режимы. В Deception и Armageddon это по сути отдельные "игры в игре" - нифига себе десятое место. Да и начиная с MK vs DCU кинематографичный сюжетный режим все превозносили как мегаинновацию в жанре - опять-таки, что-то "десятость" не особо заметна. И до этого всегда были дополнительные сюжетные материалы - типа тех же комиксов Джона Тобайеса к МК1-2 и 4. Это не говоря уже о трёх экшен-адвенчурных спиноффах, один из которых напрямую подводил к выходящему в тот же год файтингу (MKM:SZ к MK4). Если вы этого не замечали, это не значит, что этого не было.
    Кроме того, файтинги прежде всего про персонажей, а у персонажей всегда должна быть какая-то мотивация для присутствия в игре, соперничества и прочее. Любая долгоиграющая серия файтингов так или иначе обрастает сюжетом, по мере того как линии персонажей продвигаются из одной игры в другую.

    А за что ещё его можно любить? За геймплей, который несколько раз переделывали с нуля? За графен, который скачет туда-сюда? Художественный стиль, который туда же? Уж точно не за музыку, она после 97-го совершенно никакая.


  9. В 21.09.2023 в 17:09, Tanatos сказал:

    Ребят, чё так душно? Вроде и окно открыл, а дышать всё равно нечем.

    В 21.09.2023 в 17:14, Sqrat сказал:

    У меня в доме окон не хватит, чтобы проветрить такую духоту. Это же все еще сюжет МК обсуждается, а не новый фильм Нолана?

    >у серии уже двадцать лет как отдельные режимы для сюжета
    >"чё вы прицепились к сюжету"


  10. Отсмотрел сюжет на ютубе. Походу у них уже в третий раз подряд сюжет пишет Кун Лао, потому что шляпа редкостная. Не знаю, в каком месте там увидели топ, потому как это всё та же абсолютнейшая тягомотина с плохими диалогами, никакими персонажами и абсолютно жалкими злодеями. Только если в прошлые разы у нас были хоть и порядком упрощённые, но узнаваемые версии любимых персонажей, то теперь я уже понятия не имею кто все эти люди и почему мне на них не должно быть насрать.

    У МК вообще в последнее время серьёзная проблема с этим: меня уже достало то, что из игры в игру у персонажей меняются голос, внешность, геймплей (причём весь, хотя боевая система кардинально не менялась). Разве что история оставалась прежней, так что их хоть как-то можно было узнать, но МК12 позаботился и об этом и теперь я вообще их всех не знаю. Плюс все эти ихние перетасовки типа "Куай Лян теперь Скорпион" вызывают тонны вопросов, такие как:
    - В старом каноне Куай Лян и Би Хан были потомками расы криомантов, оттуда у них и криокинез. Откуда у них способности здесь? Плюс, раньше кличка "Саб-Зиро" передавалась из поколения в поколение; Би-Хан был пятым, кто разгуливал с этим погонялом, Куай Лян, соответственно, шестым. А сейчас как?
    - Би Хан теперь засранец 24/7, хотя в старом каноне он таковым был только после смерти; а события МКМ происходили? Если нет, то откуда у плохишей амулет Шиннока? И зачем нужно Сестринство (вместо Братства, потому что повесточка) Тени? Кстати, откуда оно взялось, если Куан Чи ещё пятнадцать минут назад батрачил в шахте во Внемирье?
    - Фанатам Скорпиона вообще нормально, что их персонажа по сути стёрли и заменили Саб-Зирой младшим? Мне, как фанату Саб-Зиры младшего, не норм.

    И т.д., и т.п. Да, окей, у вас в кои-то веки не такие всосные Барака и Рептилия, зато Шао Кан ещё более всосный, чем в 11-ой, а уже там это было за гранью добра и зла. Ну и вместо того, чтобы сделать Рейко интересным, его (в плане характера и бэкстори) сделали копией Скарлет из МК11, только с пенисом. Я понимаю, что всем кроме меня насрать на Рейко, но полторы фразы, сказанные им в Конквесте MKA, представили его как куда более интересного персонажа, чем вся МК12.

    Интриги внемирского двора просто скучные. Что Милька с Танькой, которые разве что в дёсны друг с дружкой не того, что Синдел, которую конечно вырулили обратно после адски тупого поворота налево в 11-ой, только при этом забыли сделать её хоть сколько-нибудь интересной, что Ли Мей. Ну а Китана вообще картонная донельзя.

    Общий сюжет дерёт элементы из Deadly Alliance, Deception и Armageddon, отчего от него пахнет нафталином. Как насчёт, я не знаю, придумать уже что-нибудь новое для вашего свежего старта №3?

    Пародия на Армагеддец в конце это просто финиш. Все эти альтернативные версии персонажей, слябанные из других персонажей, это уже натурально напоминает какой-то наколеночный фанатский МК на МУГЕНе.

    Ну и да, мультивселенные как концепция были крутыми только первые пять тысяч раз.

    Из плюсов - концовки аркадного режима в кои-то веки снова не бессмысленный отстой, а задел на будущее.

    Мне поди скажут что я просто старый брюзга и мне всё раньше было лучше. Ну, вам норм - играйте, пожалуйста. А я пожалуй спрыгну с этого поезда. Первых девяти частей для меня хватит.

    • Like 5

  11. 1 минуту назад, nata77-72 сказал:

    Если нужен онлайн (бесплатный), то тогда слимка PS3 - игр много, на вторичном рынке стоят недорого и PS5 (онлайн уже не бесплатный, нужны танцы с бубном), если онлайн не нужен тогда прошитая слимка PS3 с прошивкой позволяющей запускать игры с предыдущих поколений и PS5 у меня все это есть и я не помню когда уже запускала обе слимки. Запускали Gran Turismo 4: было без лагов и тормозов, но это было жалкое зрелище.

    У самого слимка PS3 с гибридной прошивкой, считай лучшее из всех миров - и обратка, и онлайн, хотя совместимость с PS2 не стопроцентная. За последний год я играл на ней больше, чем на своём ПК. А PS4 вообще врубаю только чтобы с неё Elden Ring постримить (брал до того, как ПК проапгрейдил).

    3 минуты назад, nata77-72 сказал:

    мне гораздо интереснее новые игры.

    Ну, а у меня ситуация такая, что из новых игр для меня интересны единицы. Почти все любимые мной жанры и серии взяли и умерли.


  12. 2 часа назад, nata77-72 сказал:

    Я тебя понимаю и сама хочу того же. Я хочу купить игру один раз, а не покупать ее каждый раз на новую консоль, иметь бесплатное улучшение до новой версии и всегда иметь под рукой любимую игру, пускай и устаревшую. Но к сожалению политика Сони не такая. На xbox с этим дела обстоят на порядок лучше, но даже там по обратке далеко не все игры. Playstation classic это фигня, но не дешевая, но в ней есть HDMI что позволяет подключить к современному тв, а так как она не подключается к псн с ней можно делать все что угодно, прошить например. Старые игры как их не эмулируй они все равно будут плохо выглядеть потому что они старые, устаревшие,  прогресс ведь не стоит на месте, а что бы нормально выглядели нужны ремастеры. В случае с Сони, если есть такое желание, проще иметь весь модельный ряд приставок.

    Про бесплатное улучшение я кстати ничего не говорил. Улучшения могут быть и платными, в конце концов над ними люди работали, это затраты. Но вот чтобы оно работало как сейчас, так и впредь - это я считаю вполне себе разумным требованием.

    Да возьми себе Raspberry Pi и сможешь всё то же самое. А ещё лучше PS2 и отдельно к ней специальный HDMI-переходник, сейчас таких полно и стоят дёшево.

    В случае с Сони лучшая комбинация на данный момент это франкенштейновская фатка-PS3 (ранняя обратно-совместимая фатка, в которую пересажен чип от поздней слимки, благодаря чему устраняется проблема Yellow Light of Death, присущая этим моделям) плюс PS5. Так с двумя консолями есть доступ к библиотекам пяти. Хотя на четвёрке с пятёркой игорь тонет со страшной силой.

    Я лично к ремастерам давно уже охладел как к концепции. Мне сейчас гораздо интереснее то, как оно было "тогда", чем бесплодные попытки превратить это "тогда" в подобие "как сейчас".


  13. В 16.12.2022 в 19:18, nata77-72 сказал:

    У Sony для этого есть приставка Playstation classic - ее ведь тоже продавать надо. Но меня больше доставляет не это, а то что Dolby Vision на PS5 есть только на ТВ Sony 2022 года в отличии от Xbox.

    PlayStation Classic это же дешёвая фигня на плохо оптимизированном open-source эмуляторе с ограниченным пулом игр. Я конечно понимаю, что Сони хочет заново продать мне всё и вся, но суть обратки-то в том, что у меня есть библиотека игр и когда я хочу сделать апгрейд до нового железа, будь оно ПК-шным или консольным, я хочу чтобы это был апгрейд, а не "лыко-мочало, начинай сначала", я хочу чтобы новое железо открывало мне доступ к новым играм, а не закрывало доступ к имеющимся.

    • Todd 1

  14. Как похорошел Ведьмак... после того, как звук наконец-то поправили. Может, перепройду теперь, а то с шестнадцатого года не прикасался, а как сунулся, так ускорялово-замедлялово меня и ввело в уныние.

    Народ говорит о плохом оптимизоне... ХЗ, что мне игра по умолчанию выставила, то и оставил (разве что моушен-блюр и глубину резкости отрубил, потому что терпеть их не могу), и всё нормально.


  15. Только полтора землекопа здесь поймут о чём речь и кто все эти люди (и им, скорее всего, не понравится), но тем не менее.

    СЭРАФАНСКИЕ БУДНИ: НА КАРТОШКЕ  

    «Нет ничего более постыдного и низкого, чем написание фанфиков.»
    — Д. Алигьери

        Разиэль тяжело вздохнул, переводя дух. Нестерпимое желание стереть пот со лба подавляло лишь осознание того, что это положит крест на тщательно уложенной причёске, на которую он ежедневно тратил по полведра лака и два часа времени, неизбежно опаздывая на каждое построение. Его нынешний внешний вид и так вводил его в состояние глубокого уныния, и одна лишь мысль о загубленной укладке выворачивала его нутро так, что он вообще сожалел о наличии такового. Конечно, он предполагал, что так оно и будет, когда Малек объявил инквизиторам, что они едут на картошку. Но осознание собственной правоты почему-то не отнюдь не окрыляло.

        Перед глазами вновь всплыла картина: вечернее построение, Малек задвигает обычную телегу про то, что у настоящего сэрафанца сапоги должны быть начищены так, чтобы с них можно было есть, после чего многозначительно смотрит на Зефона, изо всех сил сдерживающего страдальческую мину. Есть с сапогов товарищ старший сержант, как правило, заставлял именно его, объясняя это загадочным словом «Субординация».
    — Вашбродие, можно обратиться? — озираясь по сторонам спросил Дума. Мгновение спустя раздался грохот, словно кто-то запер наскипидаренного осла в кладовке с кастрюлями. Некоторое время понаблюдав, как рыцарь барахтается на спине, словно перевернувшаяся черепаха, Малек сменил гнев на милость и великодушно распорядился:
    — Турэль, помоги ему.
        Исполнительный Турэль кивнул и отвесил брату по оружию богатырский пинок. Прокатившись кубарем до середины зала, Дума кое-как встал на ноги и привычно хромая занял своё место в строю. Затрещины от Малека были для него явлением обыденным, ввиду непроходимой тупизны и привычки задавать идиотские вопросы (чьих именно - решайте сами). Получал он их настолько часто, что когда по приказу лорда Мёбиуса каждый из братьев должен был взять себе один из цветов радуги (уж больно Направитель времени любил радугу), фиолетовый братья не сговариваясь отдали Думе, в тон цвету лица.
        Наблюдая за этой картиной, Разиэль задумался, была ли стоеросовость младшего (но не самого младшего... полусреднего... короче третьего после него) брата причиной или следствием получения им пудовых ударов по голове. Простая эта мысль увлекла его настолько, что он вздрогнул от неожиданности, когда Малек приступил от практической части воспитательной программы к теоретической:
    — Сколько раз тебе повторять, дикобраз ты бритый, что у нас тут армия, а не кордебалет! - значения излюбленного им слова «кордебалет» Малек не знал, но всегда произносил с особым смаком. Что характерно, когда Дума попытался спросить что это такое, он тут же напоролся на затрещину, сопровождаемую кратким «Не выражайся» — Запомни, подлец, «можно» Люси за сюси, а у нас говорят «разрешите обратиться»!
    — Вашбродие, разрешите обратиться! - старательно произнёс Дума и в этот раз удостоился только дружеского подзатыльника.
    — Разрешаю, чего тебе?
    — Товарищ старший сержант... я вижу мёртвых людей. — возбуждённым полушёпотом сообщил старшему по званию профессиональный охотников на вампиров. Разиэль зажмурился и не прогадал: вновь разразилась симфония «эмалированные тазы на шквалистом ветру». Дождавшись, когда Дума снова займёт своё место, Малек сменил тему:
    — Итак, сынки... и Рахаб. Поступил приказ от высшего командования. Завтра в девять мы с полной выкладкой отправляемся на сельскохозяйственные мероприятия. Форма одежды рабочая. И чтобы без разгильдяйства! Начальство будет. Да и вообще, знаю я вас. Сегодня подворотнички не шьёте, а завтра кровь из шеи пьёте. — сияя самодовольной ухмылкой продекламировал Малек. Ухмылка сияла так ярко, что свет от неё пробивался даже сквозь закрытый шлем сэрафанца.

        Что характерно, когда все прибыли на место, самого Малека и след простыл, только доспех и остался.
    — Отправился налаживать общественные связи с военно-необязанным слоем населения. - подытожил Рахаб, поправляя на носу стильное пенсне. Зрение у него было превосходное, так что помимо отсутствия дужек, в его очках не было ещё и стёкол.
    — Чего? - почёсывая в затылке переспросил Дума. Длинные слова его только расстраивали.
    — По бабам пошёл. - мрачно перевёл Турэль.

        Нарезка релевантных текущему моменту («Чего?» «Каких надо») воспоминаний подошла к концу, на всякий случай наложив поверх надпись «The Конец» и значок копирайта с загадочной датой «532 до П.К.». Кряхтя, Разиэль вновь взялся за сапёрную лопатку и принялся копать. Достигнув достаточной, по его мнению, глубины, он бросил инвентарь и принялся рыться руками в поисках корнеплодов. Наконец найдя нечто круглое, он поспешил очистить его от земли и тут же непечатно выругался — это оказался череп. Бросив его к внушительной горке таких же черепов, Разиэль решил взять ещё один, уже семнадцатый за последний час, перекур.
        Вообще, о чём-то подобном он тоже догадывался, когда увидел, что их привезли на кладбище, но как любил говаривать Малек, «надежда умирает по средам», а сейчас была пятница. Вроде бы. Честно говоря, в том какой сейчас день недели, Разиэль до конца уверен не был. Из крепости они выехали в четверг, но по просьбе Мёбиуса они сперва заглянули в Виллендорф, потому что «почти по дороге», потом в Авернус по причине «ну раз уж всё равно мимо едем», затем в Уштенхайм потому что «ну ладно уж вам», а в довершение всего сделали крюк до Сталхельма по причине «очень надо». Учитывая что искомый погост находился где-то в окрестностях Зигстурла, к концу поездки названые братья утратили всякое представление о времени. И кстати о них...
    — Ну-ка все вмесьте!
    Уши развесьте!
    - раздался неподалёку молодецкий бас. Разиэль повернулся на звук и узрил, как Рахаб с кислым видом поливает из розовой лейки в горошек растительность на соседних могилах. За ним следом шёл Турэль, старательно выпалывая вновь политое приспособленным для этого табельным бердышом. Не успев (а вернее даже не заморачиваясь) закончить одну песню, здоровяк тут же затянул другую:
    — Вино и гашиш, Виллендорф и Париж
    Рахаб, Рахаб, почему ты грустишь...
    - затянул было он, но тут же встретился с испепеляющим взглядом младшего брата.
    — Да потому что ты поёшь всякую хрень! Вот что это такое было? Ты мне ту историю с гашишом всю жизнь вспоминать будешь? — внезапное бурление флегматичного брата удивило Разиэля. Надо всё-таки узнать, что там за история была с тем табором у Стенченкроу, и как это так вышло, что в увольнительную Рахаб ушёл при парадном доспехе, а вернулся в исподнем и явно накуренный. — И что это ещё за Париж такой? 
    — Да это так... для рифмы. — замялся Турэль. — Ну ладно, давай лучше нашу.
    — Давай. — буркнул Рахаб, возвращаясь к привычному состоянию, и оба запели — Турэль зычно и громогласно, Рахаб тускло и квакающе:
    — Мы вколачиваем гвозди
    Чтоб в гробу лежали кости...

        Неподалёку от нескладного дуэта недовольно сморщился лежавший в шезлонге в одних плавках Мёбиус. Впрочем, неприятность эта недолго занимала его мысли - уже скоро чародей перевернулся на живот и кивнул стоявшему рядом Думе.
    — Начинай!
        Конечно, Мёбиус бы предпочёл, чтобы крем для загара на него наносил Разиэль. Но будучи прожжёным и опытным интриганом он знал, что не стоит перегибать палку, и что из всей компании только Дума не станет спрашивать, каким это образом Направитель Времени собирается загорать в три часа ночи. Напротив, тот был отчасти даже рад, что сейчас темно, ведь во-первых, при свете луны не так заметно, что его лицо от неудовольствия по зелени может посоперничать с доспехом Турэля, а во-вторых он надеялся, что так лорд Мёбиус не заметит, что роль противозагарного средства выполняет украденный из сумки Мелкайи крем для рук «Ворожея».

        Что же до самого Мелкайи, то он проводил время не в пример веселее: на пару с Зефоном они ставили посреди кладбища огородное пугало. В качестве такового они назначили пойманного ими в окрестностях Вассербунда («О, слушайте, мне тут как раз кое-что купить надо») вампира Порфириуса, который по мнению братьев идеально подходил на эту роль. Спорить с этим было глупо: орущий во всю глотку, машущий руками и дрыгающий ногами кровосос действительно отпугивал всё живое. Единственным исключением стал не в меру любопытный ворон, однако и тот подрастерял интерес, когда Порфириус случайно саданул ему с ноги по клюву: птица чертыхнулась и тут же исчезла в зеленоватой дымке.
    — Блин, да он уже достал, чего он орёт как резаный! — возмутился Зефон. Возмущение было понятным: резать упыря никто и не думал в силу заведомой бессмысленности. О том же, что кол, на который его насаживали, может пагубно влиять на душевное (и не только) здоровье кровопийцы, братья как-то не задумывались.
    — Сейчас я его успокою. Дай-ка посох, Зеф.
    — А ты разве?.. О!
        «Действительно, ещё какое «О!» — подумал Разиэль. Волшебный посох Мёбиуса обладал способностью лишать сил любого вампира. Взывать к его магии рыцари конечно не умели, поэтому пользовались им по-своему, шмякая Порфириуса по голове. Со временем он перестал буянить, правда понять чем это вызвано - старательными ударами, которыми его награждал Мелкайя или же тем, что кол уже начал выходить у него из глотки, понять было невозможно.

        Вздохнув, Разиэль отряхнулся и пошёл копать дальше, напевая под нос «Айм блю, дабуди-дабудай, ду-дабуди...». Впереди у него было ещё двадцать девять могил.

    Hide  

  16. Поиграв после МК11 в ренегадские МК эпохи PS2 я пришёл к неутешительному выводу: кинематографичный сюжетный режим в последних четырёх частях плох по самой сути своей. Дело даже не в дурацком сценарии (хотя он дурацкий), а в самом формате.


  17. В 01.10.2022 в 14:23, Drazgar сказал:

    Забавно, что в опросе о сыгранных играх отсутствует Nosgoth. Они пытаются сделать вид, что эта игра была ошибкой и её вообще не существовало даже в другом витке реальности (как Blood Omen 2)? )

    Так Blood Omen 2 не в другом витке реальности. Реальность одна, временных веток много. Blood Omen 2 случилась во временной ветке, созданной в конце Soul Reaver 2. В ней же и Defiance.

×
×
  • Создать...