-
Публикаций
16 849 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sicilian
-
Да, но в пятом сезоне будет 28 серий.
-
Дополнения: ');document.close(); Исправления: mytagid = Math.floor( Math.random() * 100 ); var option = "{option}"; if(option == '') option = "Нажмите здесь чтобы раскрыть текст"; document.write(' Нажмите здесь чтобы раскрыть текст1) Стабильность и быстродействие:- Значительно повышена стабильность игры в ОС Windows XP и Windows Vista. - Повышено быстродействие игры в городских локациях (Купеческий и Храмовый кварталы), в которых ранее возникали проблемы. 2) Игровая механика: - Все новые возможности Расширенного издания совместимы с сохраненными играми предыдущих версий (в некоторых случаях новые возможности появляются после загрузки новой локации) - В бою с големом Геральта больше не будет бить молния, когда он активирует обелиски. - Улучшена анимация персонажей в бою в Доме ночи. - В финальном поединке с Азаром в катакомбах игра больше не зависает после затемнения экрана. - Исправлена ошибка со снижением быстродействия игры, когда Геральт пьянеет на вечеринке Шани и его вышвыривают на улицу. - Алхимик на фабрике больше не будет многократно забирать красный метеорит. - Игровое время становится на паузу на время партий в покер. - Исправлены ошибки локализации в некоторых диалогах. - Исправлены многочисленные незначительные ошибки. 3) Задания: - Сохраненные игры от версии 1.3 и предыдущих версий могут вызывать неожиданные ошибки в определенных заданиях в Расширенном издании. Рекомендуется при этом перезапустить игру. - Покер. Уровень новичка можно завершить в третьей главе. - Шани больше не исчезает, когда ведет Геральта в первой главе к городским воротам, если игрок по пути заходит в другую локацию. - Калькштейна нельзя встретить в таверне в первой главе после того, как Геральт победил Зверя. - Золтан сопровождает Геральта при штурме баррикад в пятой главе. - Харн будет подальше держаться от сколопендроморфа, что позволит завершить задание Незначительные проблемы. - Пропавший ребенок в пещере на болотах больше не исчезает, если Геральт поговорит со спасенными кирпичниками и выйдет из локации, не поговорив с ребенком. - Исправлены многочисленные незначительные ошибки во многих заданиях. 4) Видео/Графика: - Утопцы больше не являются безглавыми в тени и после того, как Геральт выпьет Экстракт де Врие. - Улучшен шейдер деревьев. - Трупы и оружие бандитов, убитых на базе Саламандр в третьей главе, больше не летают в воздухе. - Предметы, выброшенные рядом с водоемами, больше не летают в воздухе. - Шкала накачки для усиленных ударов и Знаков исчезает с экрана после их использования. - Исправлены многочисленные незначительные ошибки с объектами в различных локациях. 5) Редактор D’jinni: - Значительно повышена стабильность работы приложения. Устранены многочисленные причины нестабильности редактора. - Виртуальный редактор анимации работает безупречно. - После аварийного закрытия редактора ресурсы больше не дублируются. - Произведены небольшие улучшения функциональности отдельных элементов редактора.
-
ниче.. на русском выйдет где-то ближе к выходным. у тебя еще неделя.
-
Да хоть бы и кавторанг Шепард... Но мы говорим про Маринов Альянса, у них есть звание коммандор, и переиначивать звания, чтобы тетя Ася поняла, что он типа почти главный - второй капитан - абсолютно лишнее.
-
я знаю, что это воинское звание. Но капитан Шепард, звучит по-идиотски, особенно когда его звание командор.
-
Нет, лучше счет со стоимостью диагностики и возможного лечения.
-
Юродивые - они все напыщенные, уверенные в себе, орущие о себе, плюющиеся, дрожащие в конвульсиях. Но свою монетку, от кого ни от кого,все равно получат
-
Такая мифическая сущность... евреи придумали... как же она называлась.. я же помнил... а.. точно - Совесть.. нельзя юродивых обижать.
-
Насчет самой озвучки у меня как раз-таки сомнений нет. У снежков озвучка очень качественная.. я больше за глюки перевода беспокоюсь. В частности за капитана Шепарда.. не понимаю, коммандор Шепард, или командующий Шепард, чем им не понравилось..
-
хехе..ты плохо знаешь фанатов. нормально не равно хорошо. Я про Беседку)
-
Поверь, они еще более-менее нормально к фанатам относятся. Могли бы просто сказать:"идите вы...лесом"..так нет.. все же пытаются хоть как-то угодить, другая проблема, что каждый фан фоллаута видит свой третий фол. И угодить всем, и сделать игру с актуальными технологиями, чтобы новых юзверей набрать, это нереально.
-
Угу.. если у них это получится раньше релиза, то мне ссылочку скинь)
-
Через 19 часов, 18 минут на восточном побережье начнется показ 5ого сезона доктора Хауса.
-
Пока ничем. Когда руками потрогаю, тогда и решу, чем она мне нравится, а чем не нравится.
-
Определенно нет.. Живая мертвечина выделяется на фоне остального трэшака про зомбей.
-
ОБнови рисунок.. это глюк оперы.
-
Не ААА-класса?.. Да ну.. хмм.. серия Tomb Raider, Hitman, Legacy of Kain, Kane&Lynch... тайтлов хватает.. хмм.. вообще я этой новости рад. Возможно перезапустят Legacy of Kain. Кстати, вспомнил, за что я ненавижу ЕА - за посрамление тайтла "Godfather".
-
И когда намечается глобальный апгрейд?
-
хз.. локализацией кстати теперь скорее всего будут снежки заниматься.. они вроде как подрядились на работу с тайной коробкой.
-
Вот русский фэйбл меня как-раз таки и смущает.. просто в первой части была гениальная озвучка, но русская версия местами сильно подгажена(особенно детские голоса - проклятье наших локализаций)... боязно как-то..
-
их в основном СофтКлаб выпускает.. вот здесь глянь: http://www.softclub.ru/games/section.asp?p...ld=2&SDir=1
-
Electronic Arts отказалась от поглощения Take-Two Компания Electronic Arts объявила об окончании переговоров по покупке Take-Two Interactive и отказе от запланированного поглощения этой компании, сообщает Bloomberg. Согласно официальному заявлению EA, опубликованному в воскресенье, такое решение руководство компании приняло, тщательно взвесив всю имеющуюся у него информацию о сделке. "Это твердое решение. Нам не нужна Take-Two, чтобы EA была успешной", - заявил агентству представитель Electronic Arts. Представитель Take-Two в свою очередь сообщил, что создатель Grand Theft Auto ведет переговоры о возможных "стратегических альтернативах" с другими компаниями, сообщив, что с EA Take-Two договориться не удалось. Напомним, первое предложение о покупке Take-Two EA сделала в феврале 2008 года. Долгие переговоры двух компаний не увенчались успехом: предложенную в итоге EA сумму в 2 миллиарда долларов в Take-Two сочли заниженной. источник: http://www.lenta.ru/news/2008/09/15/taketwo/
-
-Хорошие художники копируют, великие - воруют. -Кто это сказал? -Какой-то художник.