-
Публикаций
7 179 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Stilet
-
Все уровни с глюками доставляют. Алсо, мне даже нравится стрельба. Но самый смак это потрошить пиратов ножичком, со времен кондемнеда такого годного восприятия насилия не было)
-
По 10k профита, если грузить караваны оружием и порохом. У морских еще больше. Одежда, провизия и медикаменты тоже хорошо идут, надо всего лишь потратить лишнюю секунду и посмотреть у кого самые выгодные цены. Жаль деньги после покупки оружия и карт тратить не на что. Хоть собственную армию наемников собирай)) Может в DLC ченить интересное придумают.
-
Тред не читал, игру еще не прошел, но, простите, русская локализация это говно какое-то. Я собственно её купил под впечатлением от локализации третьего ассассина, но уже после первых катсцен понял свою ошибку. Абсолютно неправдоподобные интонации, сильно чувствуется, что звук записывали в отрыве от видеоряда. Ну и временами мультяшные голоса, особено забавно, когда такие голоса начинают материться. Да и само качество записи ну выше посредственно никак не оценишь. Учитывая, что это не эрпогэ с кучей озвучки и тоннами текста, становится грустно. Ах да, опечатки в менюшках: "Приобрести Uplay passport" вместо какого-нибудь "Введите Uplay passport", которое логично должно присутствовать, все-таки игра новая и большинство покупало её в магазинах, а не с рук :laugh: К самой игрушке отношение неоднозначное, наверное, ближе к вину чем фейлу, но окончательно я определюсь только как пройду до конца)
-
Ерунда эти дополнительные условия и, вообще, я уже платину давно выбил) Теперь сижу, жду DLC.
-
В Масс Эффекте точно такая же шкала накопления баллов, но только по одной оси. И чем дольше играешь, тем больше этих самых баллов нужно, что заставляет определится раз и навсегда с моделью поведения, иначе мирным способом проблемы не решишь. Плоская и упрощенная система.
-
Обещают, что ничего не случится. Мне больше всего было бы обидно по сауспарку от обсидиан, такой знатный трешак не должен пропасть)
-
У меня к игре одна серьезная претензия - она слишком легкая. Причем главная причина этого, что Коннор слишком жирный по хп, когда попадаение из мушкета/пистолета даже четверть хп не снимает, что уж тут говорить о пропущенных ударах холодным оружием.
-
Фигасе, Зак обошел Клауда и на первом месте. Какой неадекватный топ Еще и Ноэль на 11 :P Ну может потому что он шаблонный и плоский персонаж, который всю игру говорит если не о Сэре так о своем геройстве. Понятно, что они в тринашке всё разнообразием не жалуют, но у него совсем клинический случай. Появился трейлер "Возвращения Лайтинг" http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ajSAdgXU1ts Графически все плохо Костюм Лайтинг со спины норм, но спереди просто ужасен, даже кираса с перьями из XIII-2 лучше смотрелась. Боевка видимо всё та же, но теперь присутсвуют бинды на 4 кнопки под разные типы атак. XD
-
Пускай оно сначала выйдет, а потом собор ценителей разберется кинцо это или нет =)
-
Мне соне присылала письмо с кодом на месяц псн+, теперь можно на халяву качать эти инфэймосы, булетштормы и ванквиши. Не сказать, что сильно хотелось, но всё равно приятно, халява же :P
-
Ты главный фейл поколения забыл - FFXIII и FFXIII-2 ) Посоветовать что-то сложно, все игры неоднозначные кроме Валькирии Крониклс, пожалуй, её брать надо. Третью Дизгаю помню на момент выхода хвалили, но самому попробовать не довелось, увы. Ниер душевен, но весьма бюджетен. Лучше в The Darkness, Red Dead Redemption, Enslave, Shadows of the Damned Но английский нужон) Третья и писволкер в псн есть.
-
Предпоследний скрин хорош ^_^ А кстати на плойке проблема с подзагрузкой текстур актуальна?
-
Ну, "мыльным кинцом" его обычно называют совсем упоротые ящуры и прочие адекваты) А так, учитывая двухкнопочность линейного геймплея и колличество невероятных ситуаций, в которые попадает Дрейк каждые 2 минуты и из которых он легко выбирается при помощи двух вышеназванных кнопок, это вполне себе увесилительный аттракцион типа тех же пиратов карибского моря. Добротное развлекательное кино. А острел врагов сам по себе там скорее раздражает, особенно когда их на тебя валит несколько волн суммарно в три десятка рыл.
-
Зато рожа напряжена как обычно, того глядишь лопнет от злости :laugh:
-
Меня в скайримовских подземельях больше всего веселят обязательная дверь или лаз, благодаря каторым не надо переться назад тем же путем. Иногда зайдешь и сразу понимаешь, как будешь возвращаться. Но вот воспользоваться ими сразу никак нельзя, как бы очевидно глупо это не было.
-
То, что Миядзаки больше в разработке никаким боком не участвует, сильно огорчает. И то, что это было именно решение со стороны Намко, которые теперь будут дальше развивать франчайз по собственному усмотрение. Короче пожар, горим и всё пропало :laugh: Но арты отличные!
-
Обычно да, но с каждой конкретной игрой никогда не угадаешь, ведь всегда есть вероятность какого-нибудь специального предложения, так что лучше просерфить все другие крупные онлайн магазины. Драгон догма на плейазии сейчас 30 долларов стоит, европейская версия кстати.
-
Я к этой игре резко потерял интерес, когда узнал, что там будет автореген здоровья. Право же, ну какая может быть регенерация в сурвайвле? Я наивный полагал, что мы будем собирать всякие корешки, готовить из них настойки и прочую лечащую чепуху.
-
Если нужен именно британский онлайн магазин, тогда game.co.uk вполне себе вариант, я раньше у них много и часто заказывал, видеоигры возят без проблем. Потом, правда, перешел на плейазию, в азиатских версиях считается нормой наличие английской озвучкой и текстов, но стоят они при этом дешевле европейских)
-
Атари не в том положении, чтобы нормальные игры издавать. Но всё равно печалька.
-
В лучшем, хотя на это еще как посмотреть, случае нас ждет какой-нибудь треш.
-
:laugh: У него в одном из шкафов наверху, кстати, еще лежит крутая лайт бронька с высоким рейтингом брони и перманентным 50% энчантом резиста к магии. Лучший выбор для персонажа специализирующегося на легких доспехах.
-
Там из приближенных 4 дочки-жены, выращенные из его же плоти и сотни нежити в подвале :laugh: Плохое подспорье для целого дома) В телванни как организации волшебников и раньше смысла было немного, а уж после катострофы и потери территорий, всякая надобность кооперироваться пропала. Ну вот дом и исчез, не потому что все передохли, а просто нет в нем никакого профита и не нашлось того, кто бы удержал чародеев вместе.