-
Публикаций
7 179 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Stilet
-
Скучно это всё. По всяким преждевременным Версусам и Ласт Гардианам показали трейлеры/геймплей, народ похлопал в ладоши и теперь хочет уже пятый год, а здесь уже второй год ждем информацию, чтобы решить стоит ждать игру или нет xD
-
Тебе никто не мешает играть с ботами - тот же медитативный сингл. Опенворлд, конечно, жаль, но тут все зависит от того как качественно реализуют сценарии. Инфа под спойлером очень обнадеживающая.
-
Даже с таким названием убери все лишние значки и надписи - шикарный бокс арт получается. А так
-
Из твоего списка Готика и Арк Фатейлист как раз обладают подобной сложностью, заставляют игрока умело двигаться и осторожничать. В кубиковых нвн, котор, морровинд прокачка персонажа сильно нивелирует само умение играть. Блудлайнс геймплейно кривой шутер. Хотя возможно, что на пк просто настолько никчемное управление, что дарк соулс и правда такой хардкор :laugh: А так ничего необычно сложного там нет, а если играешь магом даже битвы с боссами превращаются в фарс, 3-4 каста соул спеара для победы достаточно.
-
Так у них и в Дарк Соулс мир как бы абсолютно новый, но враги, персонажи и даже целые куски уровней очень сильно мне кое-что напоминали) Даже название игры изменили ровно настолько, чтобы у Сони не было возможности в суд подать) А так фромы молодцы конечно, главное, что было сделано по сравнению с демонс соулс - это бесшовный мир и развитие идей онлайна. Оба аспекта безусловный вин, жду от них дальнейшего креатива. P.S. про бдсм рпг, кстати, не согласен, у этой игры совершенно обычная сложность, которая была нормой еще лет 10 назад.
-
Не, ну он конечно эпичный трололо: Моби Дик студия, Йоким Могрэн) А трейлер между прочим занимательный (я бы даже сказал совсем не в духе мгс), уже борода из домыслов и спекуляций выросла :P
-
Давно хочу игру про Тарзана xD А многие тем временем прочно уверены, что следущая на очереди французская революция.
-
2Санчес Мне концовка за Десмонда, наоборот, весьма доставила, итригующе получилось. Это при том, что миссии за него очень скучные и ценности не представляют А за Коннора всё круто, начиная с первых уровней мальчуганом и до самого конца. Он неоднозначный персонаж, но для гг это даже к лучшему, разрабы просто умело сыграли на контрасте с Хэйтемом. Я даже как-то зауважал Юбисофт после этого.
-
К вопросу об креативе в игре Последний способ крутой, я не знал что так можно)
-
Дык, а разве нельзя просто использовать старую редакцию, если права на планск принадлежат им? И раз Неймлесса трогать не будут, новость позитивная - хуже-то не будет)
-
Поставлю на полку рядом со "Скрежет Металла", будут отлично дополнять друга друга :laugh:
-
Я зарекся любые ролики по этой игре смотреть во избежании спойлеров кинца)
-
В да2 итак заклинаний стало мало, уж меньше точно не надо. Мне, кстати, также не нравится, что заклинания с повышением лвл совершенно не меняются. Но это опять же проблема ролевой системы, лвл ап сам по себе не дает никаких бонусов, а влияют только раскиданные поинты характеристик и изученные абилки. Ведь как шикарно было наблюдать, как в том же планске какие-нибудь "цветные шары" из достаточно безобидного заклинания превращаются в нечто действительно разрушительное с кучей разнообразных эффектов. А заменять такое развитие апгрейдами тяжко, выкидывать 6-10 поинтов на улучшение одного заклинания скучно да и не будет никто. Там же мега-полезный "кошмар на яву" мало того, что позволяет с здоровенной толпой разобраться за пару секунд, так на него еще и френдлифаер не действует.
-
Да, но из-за большей диагонали и большей же удаленности игрока от экрана, все становится ок.
-
Естесвенно не в самих патрулях дело, это был просто пример. Игра нонстопом что-нибудь подгружает, неважно где ты и куда смотришь. Это как в свое время было в первом крузисе, тебе показывают летящий самолет и игра тормозит, потому что система в это время загружает тропический остров. А я тебя говорю запусти на тв) И да, не играл во вторую часть :P
-
Хорошая шутка при обсуждении возможной реализации мага-воина в рпг постить киношную картинку. Ну если по описанию специализация проходит как маг-воин, вполне логично предположить, что персонаж должен уметь пользоваться не только посохом. Да и меч это не единственно возможный вариант. Там же совсем бездарное исполнение насколько я помню просто магия = сила. Вся радость заключается в напяливании самых тяжелых доспехов. Воин-духа уже был интереснее, но пока выбор специализации выражается только получением двух - трех умений, а не происходит перерасчет всех бонусов при получении уровня, ждать чего-нибудь интересного напрасно. То есть изначально посыл очень примитивный,
-
Сиськи у Элизабет бес(с)порно что надо, но на обложке это такая же банальщина, что и суровый мужик Панорама парящего в воздухе города подошла бы и горящий американский флаг.
-
Ну опять же это все только по наслышке, вы же хотите полноценный класс за который можно играть. Ну а реализация аркейна была просто ужасная, они придумали для него аж один(!) меч за всю игру, так даже не научили его кастовать с оружием в руках. Во второй части упразднили утомляемость, заниматься расчетом пенальти для классов, использующих нестандартный эквип биовар не будут, просто запретят. Наглядно видно в ситуации с рогами и одноручными мечами, луками и воинами. По лору и любой логике, конечно, они должны уметь обращаться с таким оружием, а на деле фиг вам. Форумные психологи такие психологи. Все ждал пока кто-нибудь напишет такую чушь.
-
Да при чем тут сиськи, просто все ожидали от обложки чего-нибудь необычного, учитывая что это за игра, а тут такой типичный шутерный мотив с суровым мужиком и дробовиком. Право же, можно было быть изобретательней.
-
В днд много чего есть, а сам даск унылый имбовый класс из-за аркейн челенинга и игнора вероятности провала каста от брони. Тот же хекс намного интереснее, но это все лирика, потому как появление подобного в драгон эйдже маловероятно из-за куцой ролевой системы, когда для подобных гибридов всегда нужна гибкость и куча циферок. Клерики в драгон эйдже вообще не представлены. Это совсем другой уровень проработки, а биовар сейчас ориентируется на кино и способны только на огрызки от куда более классических классов. А просто выдать магу меч, чтобы был, можно конечно, но толку от этого. Да и гармоничность сеттинга нарушится :laugh: Так что халаты, только халаты и деревяшки! 2Shep1013 Где тут смайлик фейспалма? Нет, жаль, изобразил ирл. Молодец, хорошо лизнул.
-
Ну так ты смотришь куда-нибудь, а где-то за кадром появляется патруль красных мундиров, система начинает подгружать его и прощай твои 50 фпс) А оптимизация под пэка это пойти и купить последнюю видеокарту, увы. И, кстати, по поводу прижатой к главному герою камеры, вот на тв вообще не замечается и не мешает. По крайней мере на моем 40'', я на это обратил внимание только после того как прочитал здесь.
-
Арбалеты же выпилили, чего это вы вдруг их захотели (Варик со своей бьянкой не в счет). А мечи для магов это такой же разрыв шаблона, что и огнестрел в фентези Так что вот вам халат и деревяшка, наслаждайтесь :laugh: 2Luc'ana Я понимаю, что этот форум давно катится в разврат и садомию, но это уж совсем откровенная пропаганда гомосексуализма. Но какие разработчики такие и фанаты, ничего удивительного стыд если коротко.
-
Блин, меня еще в трибунале раздражало, что у ассассинов появилась фирменная броня. Ну глупо же) А то что вступить нельзя жаль. Моя любимая гильдия.
-
Фиг знает, мне графон очень понравился и это при том, что я играл на пс3. На пэка с нормальной дальностью прорисовки должно быть почти шикарно. Почти из-за ужасной травы и листвы. А Дезмонда я тоже не выношу, понятно, что он клей для всей трилогии, но катсцены и прочие действия с ним унылы до безобразия. Просто потому что отрывают от шикарного сеттинга и главного приключения.