Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Stilet

Посетители
  • Публикаций

    7 179
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Stilet

  1. Stilet

    Assassin’s Creed III

    Ну там где сокровища одноногого собирать надо. Как наберешь нужное колличество, он тебе открывает миссию. Правда не помню, присутствовали ли там именно морские сражения, я просто проходил всё вместе :P
  2. Stilet

    Assassin’s Creed III

    Морские побочки очень даже. Правда для их получения приходится муторно собирать всякую ерунду на суше >.<
  3. Пардон, привык под днд автоматом считать фоготен релмс. Но да, так писать неправильно, конечно. А по сеттингу именно солянка делает его настолько притягательным. В Драгон эйдж изначально заманивали дарком, понятно, что разрабы сдулись и из этого ничего не вышло. А то что он гармоничен, нууу в мире полно гармоничных неинтересных вещей Тоже считаешь, что игра превратится в шутер? xD P.S.Аватар мерзость
  4. Брось, единственная причина появления этого "качественного" фентези - отсутсвие в свое время у биовар лицензии на днд)
  5. Stilet

    Старкиллер

    Там и первая часть не блистала геймплейно, поиграл - поплевался. А сюжетный замысел в выбранном временном промежутке та ещё какаха.
  6. Куча народу спиратит. Не у каждого пэкашника есть консоль, зато у каждого консольщика найдется пэка :laugh:
  7. Stilet

    Assassin’s Creed III

    Наиграл 18 часов. Пока готи. Игра долго разгоняется и это приятно, учитывая современные тенденции по продолжительности видеоигр.
  8. Не будет такого, продажи на консолях это 90% профита для издателя.
  9. Нуууу.... я DLC для да2 не проходил. После увиденного позора в основной игре, какими бы они не были крутыми, желания уже никакого.
  10. ^ Если так сделают, то честь им и хвала за это
  11. В этом тупом мясе нет ничего интересного. Только оверпауэр из-за которого его приходиться периодически кайтить. Я тут к примеру вспомнил Йоми из ффxiii-2(игра говно, я знаю). Вот это действительно гемморный босс из-за чреды своих абилок. При недокачанной пати или неправильно подобранном спеке, там получается ситуация, когда он просто перехиливает весь полученный дамаг. Вешает на себя щит, хилится, потом атакует и так до бесконечности, пока пати игрока не сдохнет/убежит. А самое забавное, что даже если каким-то чудом вам подфартило и вы сумели его продамажить, чем меньше у него хп, тем сильнее он бафается на дамаг и защиту, не забывая при этом дебафать твою пати :laugh: И это ведь простейшие скрипты. У биовар просто изначально боссы делаются несложными и проходимыми в почти любом сочетании классов. Я это даже понимаю, большинство фанатов подбирают пати не из соображений сделать наиболее эффективное/универсальное сочетание бойцов, а чтобы пофапать на любимчиков А хард предлагает лишь увеличении хп и дпс у мобов. Это очень грубое решение.
  12. В FNV вполне себе открытый мир и все выше перечисленное присутствует. Ну кроме лавстори. Все упирается исключительно в усердие разрабов и, в меньшей степени, технические ограничения. С выходом некстгена второй отмазки уже не будет.
  13. Та вы чо, от видео прям такая ностальгия... Покупать надо обязательно, я считаю Современные сюжеты биовар то еще говно. Здесь хотя бы не заставляют каждые 5 минут пялиться на деревянные рожи с претензиями на актерскую игру.
  14. Парни просто решили последовать примеру Карпишина и свалить от греха подальше :laugh:
  15. Есть тулсет, нет тулсета, какая разница! Это не тес и ничего приличного всё равно не получится xD
  16. Stilet

    Dishonored

    Аркейны свое дело знают, опять самая крутая милишная боевка за ними. Интересно, я когда-нибудь увижу нечто подобное в том же тесе, чтобы персонажи не "гладили" друг друга оружием, и не ощущалось, что бьешь мешок с картошкой) По-моему, в чистом стелсе эту игры проходить кощунство, такие стремительные поединки с одновременным применением стали, пистолетов и магии еще хрен где найдешь. Но немного стелсовой песочницы тоже гуд, можно ловить лулзы от игры со сдешним ии. Плюс это, наверное, первая игра со времен pathologic, где события разварачиваются в некой дыре обьятой эпидемией чумы. Атмосферный дурдом гарантирован. Хорошо, что не поленились и записали кучу левых разговоров между нпс, напихали всякой книжной ерунды и лут попрятали) Претензий три. Первое - говногрофон, надо было игру делать на сорсе, не факт, что сильно помогло бы, но с таким дизайном сам бог велел) Второе - говнозвук. С озвучкой монологов/диалогов все ок, но само звуковое сопровождение какое-то блеклое. В задании на кил регента местный эмбиент или что это было просто вывел из себя. Третье - очень короткая. Мне кажется, даже короче их предыдущего мессии. Тот правда был намного более линейным, но факт остается. Из-за короткой продолжительности еще больше ощущается сюжетная предсказуемость, негде даже отвлечься. А касательно сложности, на самом последнем уровне с отключением всякой контекстной шелухи играется весьма напряженно. Ну и для самых сильных духом, есть челлендж на "плоть и сталь", где нельзя пользоваться читорными дарксайтом и прочими фокусами)
  17. Зачем физику, простейшая анимация в катсценах, чтобы просто не висели пластилиновыми гроздьями. Куча игр такой подход эксплуатирует, и глазу приятно и не дорого.
  18. Stilet

    Dark Souls

    Как по мне без нормального щита играть неудобно, так что предпочитаю силу качать. Как раз в склепе гигантов с паладина Лироя падает Грэнт на клериков, там сила нужна. А это одна из самых дамажный пух в игре.
  19. Stilet

    Hitman: Absolution

    Еще можно привязать левую конечность за спину и воткнуть ручку в правый глаз, чтобы играть стало "интереснее" xD Почему я сам должен искать способы сделать игру лучше? Это совсем уж крайние методы по поиску геморроя ради собственного эго.
  20. Stilet

    Hitman: Absolution

    Нормальные разработчики никогда не ставят чекпоинты за каждым столбом. И да, если миссия многоступенчатая наличие нескольких чекпоинтов вполне оправданно и нисколько не портит экспириенс в отличии от сейвлоада, с которым игрок себя чувствует совершенно безнаказанным.
  21. Stilet

    Hitman: Absolution

    Ну да, в писигеймере им не понравилась оптимизация и система чекпоинтов. Хех, а мне наоборот кажется, что чекпоинты лучший вариант сохранений для такой игры.
  22. Stilet

    Hitman: Absolution

    Разгневанный фанат обозревал, не иначе
  23. Кинцо это такой жанр, где можно вытащить головной мозг из игрока, а он продолжит играть как ни в чем не бывало :rolleyes: Будет и дальше кнопочки жмакать, следуя ежесекундным подсказкам, и наслаждаться ваумоментами, заботливо расставленными разработчками.
  24. Давно пора сделать отдельный жанр "Кинцо" и сливать туда всякие колофдюти, массэфекты и хэвирейны xD
  25. Stilet

    JRPG

    Версус по сравнению с обычной тринашкой уж очень неспешно делают. Так что тут очевидно, им надо закончить трилогию и срубить в последний раз бабло)
×
×
  • Создать...