Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Stilet

Посетители
  • Публикаций

    7 179
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Stilet

  1. Просто они не хотят нас преждевременно пугать, показывая во что в их руках превратился фростбайт
  2. Врядли игра сделает крен в сторону рпг, хотя бы на уровне первой части. Надеюсь, они планируют делать игру под новое поколение консолей.
  3. Stilet

    The Elder Scrolls [серия]

    Ну мод на мэйджик реген чуть ли не сразу вышел, это не автолевлинг править. С ним играть магом в морре одно удовольствие. После скайрима больше всего не хватает возможности взять в руки два оружия или кастовать и фехтовать одновременно.
  4. Ну нет, должны что-то показать. А то в приятные сюрпризы в последнее время я не верю. Поиграть во что-нибудь другое. Вон переиздание балдура скоро выйдет)
  5. Stilet

    The Elder Scrolls [серия]

    Ну вот второй балдур лучшая игра от биовар, но что-то я не вижу длинной чреды ремейков. Вот прикинь игру с проработкой такого уровня на каком-нибудь фростбайте и с полной озвучкой. Шедевр же. Мы это понимаем, а они нет? Не могут они... Надо толкать товар, а толкается лучше всего то, что выглядит аппетитно и непритязательно к покупателю.
  6. Stilet

    The Elder Scrolls [серия]

    Да ладно, опенволд в рпг эксплуатировался задолго до выхода морровинда. Тогдашнее его преимущество это неплохая картинка при полном 3d. Ну и естественно всё это тормозило и крашилось) Думаю, через энное колличество лет скайриму будет хуже чем морровинду. Вот не вижу я зачем туда возвращаться.
  7. Если они и дальше будут считать, что каждая их игра должна расходиться тиражом минимум в 4 млн проданных копий, каждый год будет неудовлетворительным.
  8. Stilet

    The Elder Scrolls [серия]

    Если нужен графий, то тут без вопросов скайрим. Морровинду даже с учетом мгэ и разных графмодов уже 10 лет в обед стукнуло, трудно ждать каких-то визуальных откровений. А те же самые квесты гильдий в морровинде отличаются от квестов обливиона, так же как последние от квестов скайрима. Если ничего против текстовой подачи не имеете, озвученных диалогов в игре минимум даже с учетом двух аддонов. Плюс за одно прохождение всё не посмотришь - в великие дома или кланы вампиров пускают только единожды. Я в скайрим наиграл точно больше чем в обливион, но с морровиндом тут разница чуть ли не на порядок. И это притом, что тогда выбор во что играть был очень большим, все рпг хиты были еще достаточно свежи.
  9. Логинам прав, посох как оружие самообороны вполне способен остановить меч. Особенно, если предположить, что маг прошел тренировки в обращении с ним. Другое дело, что если у мага появится возможность контратаковать, он врядли будет бить противника этим посохом по башке, скорее скастует что-нибудь.
  10. Stilet

    The Elder Scrolls [серия]

    Только что запускал =) А что там обожествлять? Просто лучшая часть тес по соотношению колличество/качество контента с шикарной атмосферой и незатасканным дизайном.
  11. Дримфол был так популярен, что после выпуска им приходится брать займы у норвежского правительства. Видимо от переизбытка счастья. Так что не надо ля-ля, они только благодаря ммо всё еще живы.
  12. Почему я вообще должен угадывать, что скажет главный герой? Этот случай, тот что на скриншоте, совсем клинический, но подобное совсем не редкость. У биоваровского колеса проблемы - нарушена связь между игроком и персонажем. Тут все любят ролеплей, которого там нет, но как о нем вообще может идти речь, если вы даже не знаете, что скажет главный герой. И классификация реплик сама по себе ущербна. Игроку не нужно думать что сказать, достаточно выбрать модель поведения. Вы не читаете реплики, не понимаете, что сейчас будет сказано. НО! Я такой крутой, поэтому выбираю нижнюю реплику. Или я помогаю бедным-убогим, значит надо выбрать верхнюю. Это что-то на уровне детского сада. Притом можно же сделать нормальную цветовую дифференциацию реплик. Например, уровня блудлайнс, где каждой эмоциональной реплике соответствует цвет. Убеждению - синий, обольщению - фиолетовый, угрозам - зеленый. НО! там это было опционально, для того чтобы они появлялись надо было качать соотвествующее умение. И далеко не факт, что это сработает, какие-то персонажи упорно не хотят убеждаться, зато легко обольщаются и так далее. Но это все опции, должны быть простые нормальные реплики без всяких передергиваний от святоши до маньяка. Четкие и ясные для игрока. И вот тут мы подходим к проблеме озвучки главного героя. Золотой середины нет, потому что разрабы вроде как пытаются сделать ролеплей, но это дорого, оттого есть две крайности между которыми зажат игрок. И это просто, когда пытаешься хоть как-то отыграть роль - выбираешь сначала верхнюю реплику - герой говорит как ягненок, а потом видишь, что сверху совсем бред написан и выбираешь нижнюю. И герой сразу меняет свое настроение на 180 градусов, и перед собой натуральный головорез. Театр одного психопата. Над этим можно ржать первые полчаса, потом становится грустно.
  13. А он нужен при таком темпе игры? По-моему, это другой жанр. Они же ясно дали понять, что считают бои да2 более удачными по сравнению с оригиналом. Сам этот факт комментировать не буду, но тактический вид для такого геймплея бесполезен. Пускай больше занимаются проработкой каждого типа оружия, добавляют уникальные возможности, приемы и всё это сочно анимируют. Чем очередной раз возвращаются к "традициям".
  14. Сейчас будет новость, что игра вышла вчера.
  15. Видимо читал по часику в обеденный перерыв. Но все равно получается много. Можно подумать варианты развития событий сильно отличались в дао или да2.
  16. Stilet

    Dark Souls

    Очень информативно :laugh: Ну дрейки исключение, что ещё?
  17. Stilet

    The Witcher

    Не надо каждый чужой пост воспринимать как наезд на своё мнение.
  18. Ну раз полная кастомизация, главного героя теперь как-то по другому называть надо?) Предыстория стремная. Пусть лучше будет кто-то похожий на Шаветту, простая девчонка, попавшая в крупные неприятности. По 2 артам судить сложно. Хотя тоже считаю, что хр слишком чистеньким получился.
  19. Stilet

    Dark Souls

    Я не видел :P Все что бьет огнем, уязвимо к электричеству и наоборот. Железное правило =)
  20. Stilet

    The Witcher

    И правильно сделали, такая игра, но без Геральта, как её изначально и хотели делать, никому нахер не сдалась. Так что проджэкты вовремя смекнули и заменили безымянного ведьмака на литературного героя, попутно подарив нам тонну фансервиса. Некоторым не нравится, но большинству всё отлично. А упрекать в линейности, невозможности отыграть роль, сидя на сайте биовар после всех их "шедевров", это просто бугага. +1 =) Никогда не считал эту игру за рпг. Скорее экшн-адвенчура, японский вариант которых именно жрпг и называется. С оговорками, конечно, но ближе туда чем к нам.
  21. Stilet

    The Witcher

    Возможно казнить. Вот если до самой казни дело дойдет, он и будет действовать. А так Геральт в кутузке явление очень обыденное, а вот резать городских стражников, единственная вина которых невежество, нехорошо.
  22. Это логично, всё самое интересное в самом конце)
  23. Лишние телодвижения. Абсолютно непонятно что скажет главный герой, но реакция спутников на его бред всегда определяется теми самыми иконками. То есть по сути они умудрились напортачить дважды, оттого диалоги в да2 и начинают скипаться спустя пару часов. Просто никакого интереса. Если в том же альфа протоколе при похожей реализации приходилось думать над выбором реплики, чтобы разговорить собеседника, понравится ему или выведать необходимые сведения, здесь всё лежит на поверхности.
  24. Есть отличный способ - не играть. Очень советую) И слава богу, они хотя бы понимают, что с колесом не всё в порядке и нужно что-то менять. Это хотя бы внушает надежду.
  25. Stilet

    The Elder Scrolls Online

    О, графий подтянули, уже лучше выглядит. Двемерский центурион совсем зачетно.
×
×
  • Создать...