-
Публикаций
7 179 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Stilet
-
Просто они не хотят нас преждевременно пугать, показывая во что в их руках превратился фростбайт
-
Врядли игра сделает крен в сторону рпг, хотя бы на уровне первой части. Надеюсь, они планируют делать игру под новое поколение консолей.
-
Ну мод на мэйджик реген чуть ли не сразу вышел, это не автолевлинг править. С ним играть магом в морре одно удовольствие. После скайрима больше всего не хватает возможности взять в руки два оружия или кастовать и фехтовать одновременно.
-
Ну нет, должны что-то показать. А то в приятные сюрпризы в последнее время я не верю. Поиграть во что-нибудь другое. Вон переиздание балдура скоро выйдет)
-
Ну вот второй балдур лучшая игра от биовар, но что-то я не вижу длинной чреды ремейков. Вот прикинь игру с проработкой такого уровня на каком-нибудь фростбайте и с полной озвучкой. Шедевр же. Мы это понимаем, а они нет? Не могут они... Надо толкать товар, а толкается лучше всего то, что выглядит аппетитно и непритязательно к покупателю.
-
Да ладно, опенволд в рпг эксплуатировался задолго до выхода морровинда. Тогдашнее его преимущество это неплохая картинка при полном 3d. Ну и естественно всё это тормозило и крашилось) Думаю, через энное колличество лет скайриму будет хуже чем морровинду. Вот не вижу я зачем туда возвращаться.
-
Если они и дальше будут считать, что каждая их игра должна расходиться тиражом минимум в 4 млн проданных копий, каждый год будет неудовлетворительным.
-
Если нужен графий, то тут без вопросов скайрим. Морровинду даже с учетом мгэ и разных графмодов уже 10 лет в обед стукнуло, трудно ждать каких-то визуальных откровений. А те же самые квесты гильдий в морровинде отличаются от квестов обливиона, так же как последние от квестов скайрима. Если ничего против текстовой подачи не имеете, озвученных диалогов в игре минимум даже с учетом двух аддонов. Плюс за одно прохождение всё не посмотришь - в великие дома или кланы вампиров пускают только единожды. Я в скайрим наиграл точно больше чем в обливион, но с морровиндом тут разница чуть ли не на порядок. И это притом, что тогда выбор во что играть был очень большим, все рпг хиты были еще достаточно свежи.
-
Логинам прав, посох как оружие самообороны вполне способен остановить меч. Особенно, если предположить, что маг прошел тренировки в обращении с ним. Другое дело, что если у мага появится возможность контратаковать, он врядли будет бить противника этим посохом по башке, скорее скастует что-нибудь.
-
Только что запускал =) А что там обожествлять? Просто лучшая часть тес по соотношению колличество/качество контента с шикарной атмосферой и незатасканным дизайном.
-
Дримфол был так популярен, что после выпуска им приходится брать займы у норвежского правительства. Видимо от переизбытка счастья. Так что не надо ля-ля, они только благодаря ммо всё еще живы.
-
Почему я вообще должен угадывать, что скажет главный герой? Этот случай, тот что на скриншоте, совсем клинический, но подобное совсем не редкость. У биоваровского колеса проблемы - нарушена связь между игроком и персонажем. Тут все любят ролеплей, которого там нет, но как о нем вообще может идти речь, если вы даже не знаете, что скажет главный герой. И классификация реплик сама по себе ущербна. Игроку не нужно думать что сказать, достаточно выбрать модель поведения. Вы не читаете реплики, не понимаете, что сейчас будет сказано. НО! Я такой крутой, поэтому выбираю нижнюю реплику. Или я помогаю бедным-убогим, значит надо выбрать верхнюю. Это что-то на уровне детского сада. Притом можно же сделать нормальную цветовую дифференциацию реплик. Например, уровня блудлайнс, где каждой эмоциональной реплике соответствует цвет. Убеждению - синий, обольщению - фиолетовый, угрозам - зеленый. НО! там это было опционально, для того чтобы они появлялись надо было качать соотвествующее умение. И далеко не факт, что это сработает, какие-то персонажи упорно не хотят убеждаться, зато легко обольщаются и так далее. Но это все опции, должны быть простые нормальные реплики без всяких передергиваний от святоши до маньяка. Четкие и ясные для игрока. И вот тут мы подходим к проблеме озвучки главного героя. Золотой середины нет, потому что разрабы вроде как пытаются сделать ролеплей, но это дорого, оттого есть две крайности между которыми зажат игрок. И это просто, когда пытаешься хоть как-то отыграть роль - выбираешь сначала верхнюю реплику - герой говорит как ягненок, а потом видишь, что сверху совсем бред написан и выбираешь нижнюю. И герой сразу меняет свое настроение на 180 градусов, и перед собой натуральный головорез. Театр одного психопата. Над этим можно ржать первые полчаса, потом становится грустно.
-
А он нужен при таком темпе игры? По-моему, это другой жанр. Они же ясно дали понять, что считают бои да2 более удачными по сравнению с оригиналом. Сам этот факт комментировать не буду, но тактический вид для такого геймплея бесполезен. Пускай больше занимаются проработкой каждого типа оружия, добавляют уникальные возможности, приемы и всё это сочно анимируют. Чем очередной раз возвращаются к "традициям".
-
Сейчас будет новость, что игра вышла вчера.
-
Видимо читал по часику в обеденный перерыв. Но все равно получается много. Можно подумать варианты развития событий сильно отличались в дао или да2.
-
Очень информативно :laugh: Ну дрейки исключение, что ещё?
-
Не надо каждый чужой пост воспринимать как наезд на своё мнение.
-
Ну раз полная кастомизация, главного героя теперь как-то по другому называть надо?) Предыстория стремная. Пусть лучше будет кто-то похожий на Шаветту, простая девчонка, попавшая в крупные неприятности. По 2 артам судить сложно. Хотя тоже считаю, что хр слишком чистеньким получился.
-
Я не видел :P Все что бьет огнем, уязвимо к электричеству и наоборот. Железное правило =)
-
И правильно сделали, такая игра, но без Геральта, как её изначально и хотели делать, никому нахер не сдалась. Так что проджэкты вовремя смекнули и заменили безымянного ведьмака на литературного героя, попутно подарив нам тонну фансервиса. Некоторым не нравится, но большинству всё отлично. А упрекать в линейности, невозможности отыграть роль, сидя на сайте биовар после всех их "шедевров", это просто бугага. +1 =) Никогда не считал эту игру за рпг. Скорее экшн-адвенчура, японский вариант которых именно жрпг и называется. С оговорками, конечно, но ближе туда чем к нам.
-
Возможно казнить. Вот если до самой казни дело дойдет, он и будет действовать. А так Геральт в кутузке явление очень обыденное, а вот резать городских стражников, единственная вина которых невежество, нехорошо.
-
Это логично, всё самое интересное в самом конце)
-
Лишние телодвижения. Абсолютно непонятно что скажет главный герой, но реакция спутников на его бред всегда определяется теми самыми иконками. То есть по сути они умудрились напортачить дважды, оттого диалоги в да2 и начинают скипаться спустя пару часов. Просто никакого интереса. Если в том же альфа протоколе при похожей реализации приходилось думать над выбором реплики, чтобы разговорить собеседника, понравится ему или выведать необходимые сведения, здесь всё лежит на поверхности.
-
Есть отличный способ - не играть. Очень советую) И слава богу, они хотя бы понимают, что с колесом не всё в порядке и нужно что-то менять. Это хотя бы внушает надежду.
-
О, графий подтянули, уже лучше выглядит. Двемерский центурион совсем зачетно.