-
Публикаций
7 179 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Stilet
-
Так убей в оффлайне, он там не такой сложный, а награды точно такие же. Тактики особой на него и нет, просто бить по подсвеченным точкам. Мэджик арчером он как-то медленно сливается, а вот ассасином должно быть нормально. Оружие появляется в комнате с камнем, одно из трех рандомно, если я правильно помню. Ну и еще около 20 вейкстоунов будет, ачивку/трофей дадут.
-
2.4 млн. проданных копий. Капком считает денежки.
-
Вообще-то лучшая эрпогэ графика на сегодняшний день это Age of Conan =) Но 2D задники всё равно круче.
-
Лол, причем здесь фанбойство? Еще пройдет немало времени, прежде чем у нас появится возможность увидеть такую красоту в полном 3D.
-
Скриншот наглядно демонстрирует все преимущесто 2D графики перед трехмерной. Очень круто.
-
http://dragonsdogma.wikia.com/wiki/Category:Torso_Armor Разве что тут посмотреть.
-
Чем он ограничивает? Скорее, наоборот, делает разветленней и ставит перед разработчиками новые задачи в его проработке.
-
Колдовской клинок был имба из-за одновременного изучения подлой атаки и уровней заклинаний. Как рога он не терял почти ничего, зато появлялась возможность творить заклинания, что временами сильно выручало. А вот ав из дао, в понимании мага-воина, хлам полный) Во-первых, никаких умений и бонусов в обращении с оружием. А во-вторых, каждый раз смотреть, как он убирает оружие, чтобы скастовать заклинание, потом снова его достает, это такое жалкое зрелище :laugh:
-
Хех, а я без проблем при первом прохождении догонял у всех кроме Варрика, с которым у меня полная дружба) Но всё равно основная причина появления соперничества заключается в том, чтобы всяким любителям плюсиков не надо было беспокоится, что они кому-то не нравятся. С такой реализацией любой минус превращается в плюс. Спасибо, хоть дает возможность открыть уникальные абилки у сопартийцев. Если раньше при отрицательной репутации было ясно, что персонажи просто не сошлись характерами и терпеть друг друга не могут, то теперь это не пойми что.
-
:laugh: С персонажами у Ninja Theory всё хорошо, опасение вызывает геймплей.
-
Пускай сначала игру выпустят. А потом мы уже сами разберемся нужен аддон или нет ^_^
-
Ты главное не вздумай заказать дубликат порт-кристала :laugh: Я так обламался, думал закажу себе парочку, раскидаю по миру, чтобы комфортно с ветерком путешествовать. Заплатил 300 тысяч, на следующий день забрал. Вот только он не работает, выглядит точно также как оригинал, но весит на 0.1 фунта меньше. Бесполезный хлам. А квестовые предметы подделывать хорошо, идолы, гримуары, оружие. Вообще магазинчик зачетный, ещё не раз выручал, когда какого-нибудь материала на апгрейд не хватало.
-
Бетани в да2 совсем немного. Есть только какие-то общие черты-штампы, комплекс маленькой сестренки и не более. Если уж кого переносить из да2 в команду да3 помимо Варика, то это Бетани. Правда проблема в том, что они с Карвером персонажи двойняшки, то есть типичный уровень разработки персонажа биоваровской эрпогэ надо делить на два в силу обстоятельств пролога да2, где кто-нибудь из них мрет. Учитывая, что колличество диалогов в каждой следующей эрпогэ все меньше (речь идет не только о серии драгон эйдж), результат видится нерадужный. И вместо проработки Бетани, которую увидят не все, биоварэ выгоднее вложится в разработку кого-нибудь другого, кто будет прицеплен к инквизитору железным арканом и никуда от него не денешься. Времена балдурс гейта, когда это компания могла основательно раскрыть десяток персонажей давно прошли, увы.
-
Скорость атаки двуруча в дао была очень адекватная, просто не было анимации последовательности нескольких ударов. В той же драгон догме скорость точно такая же, машется вообще зачетно. По хорошему сплеш должен быть у всех видов оружия. Просто у кинжалов самый минимум, два-три таргета, если стоят уж очень плотно. У одноручного тупого/режущего уже заметно больший рендж, у дуалов еще больше, у двуруча самый большой. Только если как базовую абилку. Иначе смысл двуручного оружия теряется. Да и потом, это совсем не означает, что все атаки должны быть аое. Мощные приемы вполне могут быть однотаргетовые. Но аое для обычных двуручных ударов необходимо.
-
Вообще это странно, скорость двуручника в да2 заметно увеличили, но суммарно он дамажит хуже чем в том же дао. На мой взгляд скорость атаки нужно оставлять такую же как в первой части. Но нужны некоторые оговорки, часть из которых уже были сделаны в даа или да2. В первую очередь аое сплеш для ударов, учитывая длину меча - дамаг конусом не менее 120 градусов перед собой. Прерывание действий/атак легких и средних противников, кнок легких, учитывая вес оружия и движущую силу. Это всё при использовании стандартной атаки. Ну и добавить действительно мощные абилки, которым требуется длительное время для подготовки, что исключает возможность их использование на треше, но делает полезным в битве с элитниками и боссами. Двуручник должен быть самым явным творителем масакры, пускай чувствуется мощь оружия) Это мейби и нереалистично, зато кайф от такого геймплея гарантирован.
-
Нелепая отмазка :laugh: Они просто решили раскрыть эту страшную тайну в да3 =)
-
Ага Геральт вне элаймента) Да это все маленькие глупости и дурачество. Нефть в ваннах тоже измерять можно, если сильно хочется)
-
Это просто приближенная классификация. Паладины такие, потому что для них очень важна добропорядочность и дисциплина - качества, которыми обладают персонажи с упорядочно-добрым складом ума. И для такого персонажа паладин далеко не единственная возможность. Тут ничего странного нет, в конце-концов ирл мы выбираем себе профессию, исходя из своих качеств и/или начальных предрасположенностей. Человек, который боится высоты, врядли станет монтажником. И добрый нпс, которому противна одна только мыслю об убийстве, не станет изучать искусство убивать. Исключения, конечно, всегда бывают, но общая логика в ограничении по классам просматривается вполне ясно.
-
Вообще-то и то, и другое) Так получается целостный образ.
-
Во имя добра и счастья на земле... убей их всех? Это не ассасин, а паладин xD
-
Да, кстати, про второй котор забыл. Старею склероз берет свое.
-
У них общего-то было - мудрость и умение махать мечами/таскать тяжелые доспехи =) Лучше бы действительно блэкгарда как отдельный класс сделали. В крутом чОрном рогатом прикиде :laugh: Да ладно, реально элаймент влиял на выбор доступных классов для гг. Ну не бывает добрых ассасинов, уж извините) А что там у нпс написано это так только для справки. Все равно мнение о них игрок складывает из диалогов и квестов. upd уже ж писали, что не элаймент определяет персонажа, а персонаж элаймент. Так что никакого ограничения быть не может. Это просто строчка в характеристиках.
-
Народ не пользовался, потому что не было необходимости. Тупой раш решал в обеих играх, даже элементарной осторожности не нужно было. Так что это не проблема игроков, а проблема разработчиков, которые не в состоянии придумать сложных врагов или хотя бы геймплейные ситуации, когда рендж не то чтобы необходим, но хотя бы очень нужен. В первую очередь нвн2. В Нью-вегасе, кстати, персонажи тоже очень ок, даже не по меркам песочницы.
-
Жрец.
-
Я победил! Ну и отлично Певчий же! Паладинов в топку, согласен