-
Публикаций
7 179 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Stilet
-
Depeche Mode ведь. И да в описании исправьте - события спин оффа будут происходить после 4 части мгс.
-
Я его понимаю. Потому что если он ответит "Да мы работаем над хл", никто не отстанет и начнут задавать "А что там будет?", "Заговорит ли Фримен?", "А есть поддержка DX11?" и еще миллион дурацких вопросов. А так нет игры, нет вопросов =)
-
Если гг будет инквизитором - требую функцию "задавить сарказмом". Можно вставить её вместо ваганыча, клоуны нынче не в моде.
-
Просто мобы жирнее на харде и выше... и их тупо больше. Это был подарок от разработчиков масс эффекта со словами "Смотрите как надо, студенты" xD
-
Да2 без сайдквестов за сколько проходится, часов за 6?
-
Мне за 10 лет эта изюминка надоела. Крупный разработчик все-таки, давно пора попробовать себя в чем-то новом, пускай в рамках всё того же жанра.
-
А может просто ну их... этих постоянных сопартийцев, а? Занялись бы проработкой эксплоринга, сюжета, боевой системы. А свою жажду общения вполне можно удовлетворить в разговорах с нпс. А то в каждой игре одно и то же.
-
Вижу у игры 2 хороших плюса: это мой любимый киберпанк и в роли гг симпатичная девушка. Все остальное под вопросом. Без демки здесь не разобраться.
-
Да, от сюжета собери n-ое колличество чего-нибудь избавились. Но они промежутки в сюжете забили унылыми квестами, которые происходят в одних и тех же локациях. Начало про 50 голды меня вообще возмутило, таким фрилансом надо заниматься по желанию, если хочется отдохнуть от сюжета и что-нибудь обдумать. А в дао каждый новый хрящик сюжета это знакомство с местами и персонажами, которых ты ранее не встречал. Башня, лес Брессилиан, Орзаммар, Редклиф... каждая локация непохожа на другие и везде есть своя сюжетная линия.
-
Ну порождения тьмы круче выглядят в дао, в да2 разгрузили геометрию всем врагам, дабы ничего не лагало в массовке. От того они получились такими угловатыми, да и анимация дерганная. А стражу итак насрать на Дункана, он максимум что делает это приободряет Алистера, которому действительно тяжело. Сцены смерти родителей/брата/сестры в обеих частях неудачные, в драгон эйдже просто нет приличной режессуры.
-
Угу, с каждой такой прибавкой всё меньше шансов, что Фарго выпустит очередную херню) Я очень рад
-
Правда? Мне казалось, у них такие большие и важные должности, что им некогда заниматься такой ерундой как игры. Основать компанию - выпустить тройку действительно крутых игр - продаться с потрохами - уволиться - основать компанию - ...
- 91 ответ
-
- 2
-
Я нахожу некоторых эльфиек из дао весьма привлекательными. Хотя на многие эльфские лица явно наложил отпечаток аутизм(на рожи некоторых людей впрочем тоже)), но я списывал это на недостаток графической мощности движка. Во второй части это именно проблема дизайна.
-
Пшол вон из топика, ты некомпетентен :laugh: Хм... ну вот представим, да2 не продолжение дао. Но разве от этого в самой игре что-то изменится, там станет меньше копипасты или больше диалогов? :unsure:
-
Использовал, но только по другому, у меня был читерский гг танк с ~90% шансом отразить магию, который забегал в толпу и юзал аое кнок, а маги в это время прямо по нему устраивали в бомбежку. И не скажу, что всегда проходило без осложнений. А так, я пользовался бурей буквально пару раз, где это было дйствительно удобно, например при обороне эльфинажа. Эта крайность соответствует твоему "меньше выбор, выше качество", которым очень удобно оправдывать халтуру и лень разрабов. Конечно считает, ведь он вышел позже.
-
Подожди, в чистом морре регена маны нет вообще, расы и знаки увеличивают максимальное колличество маны при помощи множителя, а антронах дает 50% шанс получить ману, поглотив враждебное заклинание. Без бутылок там было никак, приходилось запасаться ими в промышленных масштабах. Правда очень скоро вышел очень полезный модик, который добавлял реген маны в зависимости от силы воли, вот с ним играть магом одно удовольствие.
-
Почему тогда бы не сделать 1 вариант, как раз получится идеальный кактус. В дао вполне есть возможность убить или предать всех сопартийцев, воспользоваться Логейном, а самому устроиться консортом Аноры, откуда до королевской власти рукой подать. Нормальный такой отыгрыш, герои бывают не только хорошими.
-
На следующей плейстейшн выпустят, на пару с другим "везунчиком" Версусом.
-
Ого, аж три мага все одновременно кастуют, да так чтобы все аое касались мобов самым краешком. Я готов снять шляпу. А если гг не маг, будут только 2 мага. А если кого-то законтролят - той же дробящей темницей, или нападут с боку, или сзади с хайда. А еще неподходящий ландшафт перекроет зону видимости, такое тоже бывает. Видимо мы просто играли в разные игры, у тебя в дао все бои одинаковые и скучные, в отличии от того же да2 :unsure: Как же так... Я правда так и не понял, чем там маги заставляли изменить тактику :laugh: Бить их первыми - это не тактика, а здравый смысл) А вот оттуда мы уже начали говорить про доты... Я в тебе нисколько не сомневался. Позовешь, когда твое дерево окончательно превратится в кактус)
-
Хорошая игра, одна из любимых. Если брать в расчет только отечественного разработчика - самая любимая)