-
Публикаций
7 179 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Stilet
-
DAO под консоли не затачивался, игра продалась там хорошо, не смотря на убогую оптимизацию и не самое лучшее управление. Конечно, всегда находятся малолетние укурки, которые скажут "В это не то что играть, смотреть противно", но адекватных людей там тоже более чем достаточно. У вас что "заточить под консоли" это "упростить до дури"? Дык, неправда. Было бы желание, можно сделать все. У БИО этого желания давно нет. И не надо их оправдывать своими выдумками. Сами виноваты. Я уже видел их фишки в ME2. Больше не хочу.
-
DAO провалился в продажах? Нет. DAO олдскул? Нет. Эта игра нам нравилась? Да. Причем здесь вообще разговоры про олдскул и прочая лабуда? Вы ищете оправдания тому, что они вырезают из игры интересные фишки? Поздравляю, вы их нашли. Человек любому блядству всегда найдет оправдание.
-
Это jrpg. И на фоне той же последней FF с её тактическими боями, апгрейдом лута и мультиклассовыми персонажами, ME2 выглядит примитивно. Обидно, но факт.
-
От самой игры нихера не осталось, зато романчики. Ну-ну. Идиотизм полнейший.
-
Да я уже забил. Пусть делают что хотят, хоть камеру между ног прикурчивают. Это не то что другая игра, это уже другой жанр. На который мне насрать.
-
Не будет никакого дружеского огня, ау? Это тупой консольный слешер. Можете минусовать.
-
Эпично полчаса ковыряю ящерицу. Когда остается процентов 10, она убивает ваншотом Ванилу. Выключаю игру :laugh: И зря все-таки кнопку "авто-" прикрутили, без нее было бы интереснее. Система управления в бою нравится, кажется, что управляешь лишь одним персонажем, но на деле получается совсем не так. Вообще, игра очень неоднозначная. И чем дальше играешь, тем очевиднее это становится.
-
Нет, интервью новое. Вранье старое :laugh:
-
Тогда уж Волус. Копипасту не заметить не возможно XD А местная Миранда это да... Но U2 как не крути был чистым шутером. Именно так и воспринимался. Биовар же продолжает называть Mass Effect рпг, хоя ей богу, даже в последней FF рпг элементов будет, как минимум, столько же.
-
О круто, мы уже людей с торрентов начинаем цитировать. Какой показатель :laugh: Unreal 2 и ME2 очень похожи, принципиальных отличий там нет. U2 конечно нихрена не Unreal, но для своего времени игрушкой была не плохой. И шутерная часть там была более-менее, и разговоры с командой, да и тактики немножко было. Проблемы те же, что и в ME - прямолинейный дизайн уровней, нулевая интерактивность. Ну так между выходом U2 и ME годы. Не вижу как такового преимущества. Для тех кто не в курсе, как это выглядело 7 лет назад. Местный алиен-Джокер =)
-
Магия чернокнижника работает по другому. Для того, чтобы потусторонний луч поразил цель, необходимо успешно выполнить атаку рукой на расстоянии. Поэтому параметры оружия с +5 к атаке очень кстати. А чернокнижники куда крепче остальных магов - носят стреднюю броню и имеют средний модификатор атаки. В то время как спеллы остальных магов поражают цель в случае провала спасбросков у противников и в зависимости от их сопративления к магии. Потусторонний луч чернокнижника это игнорирует.
-
В этом-то и вся проблема. О каком характере может идти речь, когда персонаж так зависит от главного героя.
-
Ну теперь они будут перебивать его еще реже или ждать одобрительного кивка с его стороны.
-
Я в этом очень сомневаюсь. Да и толку от всего этого, в конечном итоге никто партию не покинет. В током случае предлагаю копировать систему из SoZ полностью, ты создаешь всю партию целиком - определяешь их класс, мировозрение, разговорные навыки и все остальное.
-
Проблема в том, что теперь их мнение высказывается тогда, когда я этого хочу.
-
Гори в аду... Ваш глубокий нелинейный сюжет можно записать на лицевой стороне спичечного коробка, а богатые возможности по персонализации брони заключаются в выборе 2 десятков оттенков и паре шмоток. Срамота какая.
-
Для того, чтобы уметь танцевать стриптиз, необязательно быть стриптизершей И вообще, это плюс, с какой стороны не посмотри.
-
Ну так я и написал, что это неудачное рп решение, разве нет? Ты задрал с этим аргументом. Включи мозг и придумай что-нибудь новое.
-
Докопались до бедной девушки. Она на Нормандии чуть ли не единственный нормальный представитель человечества, а то все жертвы генной инженерии да понабежавшие зэчки
-
Бред. То есть клацнул на реплику - сопартиец что-нибудь скажет, нет - он будет молчать. Вот уж действительно компьютерный болванчик. Они там решили в одной игре собрать все самые неудачные рп решения?
-
Да там проблема не только в экшен рпг. Бог с ним одноклеточным шутерным геймплеем, там скучно. Бутылка большая, а содержимого мало. Хвалиться рисованными кустиками на десятки квадратных километров - сомнительное занятие. Мне кажется, делать открытый мир в стиле Бесезда было ошибкой, большая карта с отдельными локациями и случайными энкаунтерами, вот по чему я скучал.
-
Фанком усердно лепит ММО, так что можно забыть. Хотя игры делать, они еще вроде не разучились. А эти лепят Якудзу, так что тоже можно забыть
-
Метал Гир выносит моск. Куда там всяким Сплинтер Целлам