-
Публикаций
7 179 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Stilet
-
Вроде бы оффициальная позиция церкви или что-то в этом духе. Еще Винн при первой встречи в Остагаре рассказывает об этом. В конце-концов прах пророчицы Андрасте мы отыскали, так что чем черт не шутит. А такой вариант развития событий породит ну очень много пафоса и лузлов. :)
-
Да, да, Контр Страйк моя любимая игра, я знаю. :) Ага, то есть тот факт, что там появились нормальный сюжет, адекватные сопартийцы, интрига и куча действующих лиц, мы предпочитаем игнорировать. Главное - анимация.
-
Кстати, по поводу эпичной концовки "Я убился/убилась об архидемона", в мире DA после смерти попадаешь в тень, Черный Город все дела. Так вот, меня что-то на настольгию по Сигилу потянуло, вариант с последующим оживлением гг в сиквеле был бы весьма интригующим :) А главное, что в отличии от того же сеттинга Масс Эффекта, здесь это можно обыграть вполне адекватно и обоснованно.
-
Кстати да, Stilet тоже не забыл. :) Где интервью? :cray:
-
Оригинальный Neverwinter Nights (нет, не тот что 91 года) это больше демонстрация тулсета чем игра. Там, конечно, присутсвует компания и все такое, но муторная она до жути. Ценность Shadows of Undrentide мне вообще не понятна, а вот Hordes of the Underdark очень годный рогалик, где и сопартийцы нормальные присутсвуют, местами очень эпичный и интригующий. Для меня нормальной ролевкой NWN стал только со второй части. В ту же первую часть после Балдурс Гейт играть неинтересно.
-
Далой мультиплеер. :diablo: Скажи спасибо, что он хотя бы не девственник. В большинстве игр главный герой именно трезвенник, язвенник и девственник, иногда в очках и с козлиной бородкой. :-D
-
Меня лифты в первой части особо не раздражали. Ну нет, так нет. Ага, вот этого бы очень не хотелось. Они и так в первой части мало между собой общались :(
-
Меня из ММО вырвало, пока я DA два раза не прошел. Так что Драгон Эйдж лучше. 8)
-
Он вообще популярностью у девушек пользуется. :) Вон на плейграунде в темах по лавстори одни фанатки Бишопа сидят=) Так, ну и свой списочек. 1. Викония (Baldurs Gate) 2. Морриган (Dragon Age) 3. Анна (Planescape: Torment)
-
А ты Мабари с собой в пати возьми, тогда узнаешь. :)
-
Хм, возможно. Но я как-то слабо представляю близость с природой человека, который одобряет убийство беззащитных ради получения профита.
-
Почему, друиды ж пацифисты по натуре? Или я чего-то путаю?
-
Древние боги, недревние, злые, добрые, какая разница? Главному герою все равно это ничего не даст кроме лишнего геморроя. :) Достаточно вспомнить ну любую рпг, необязательно от Биовар. Ну одни проблемы. Пропади они пропадом. Хотя, как показывает Ризен, от этого опять-таки кроме проблем больше ничего не дождешься. :) Да ладно, животный принцип "кто сильнее, тот прав"; "главное выживать" и прочая её ересь гармонии ну нисколько не добавляет. :) Она ни одним местом не друид, хоть и умеет превращаться в животных.
-
Меня наконец чуть отпустил Dragon Age, и я все-таки смог допройти Uncharted 2. Последний босс как-то совсем не впечатлил, но вся игра очень классная. Жаль только на один раз. Также попробовал мультиплеер - зачетная вещица, буду в свободное время там зависать по возможности. :)
-
Еще уровень атаки ниже, как результат попадает по врагам реже. Ну и боевых милишных приемов тоже нет.
-
Эх, показали бы что-нибудь новое из Peace Walker :-$
-
Извините, но ваш Обливион без модов это куцая и предсказуемая история в деревянных декорациях на просторах копипасты. 8) Достаточно вспомнить эпизод с обороной города (не помню названия), чтобы понять это. И на фоне вот такого обожания претензии к DA выглядят смешными.
-
Ага, праздник бреда приближается :tease: :crazy: Осталось дождаться анонса неяпонской версии. И да, выпьем же за смерть еще одного Wii эксклюзива. :yahoo:
-
Ммм.. сожаление и грусть. У меня так :) Тип влияния у меня точно меняется при любом ответе. Хз, возможно это зависит, как ей отвечать в комнате, когда она заикается про ритуал. В любом случае, невелика разница...
-
Проверил тут кое-что. Так вот картинка про кольцо в эпилоге появляется лишь в том случае, если довести до конца с Морриган все диалоги, включая последний уже после ритуала. Она там заявляет, что все кончено, а влияние меняется с "любовь" на "дружелюбие". Потом же в эпилоге, говорится, что она жалеет об этом. Эх, вот и пойми этих женщин. :)
-
А зачем покупать колбасу, если её можно украсть? А я знаю, у вас просто очко жим-жим. А тут конечно, никакой ответственности.
-
Неужели при клиенте в 15 гигов нельзя было обойтись одним диском? Драгон Эйдж весил больше. Одними молитвами здесь не обойдешся. Предлагаю принести в жертву Хануку и половину его ботов. С него не убудет. :)
-
Вставлю, пожалуй, сови пять копеек. Скажу сразу, история, сопартийцы, их отношения мне очень понравились. Не вижу определенного смысла что-либо менять. Конечно, всегда можно сделать лучше, больше, но не в этом суть. А вот то, что действительно хотелось бы видеть. Причем осуществить это достаточно легко: 1. Возможность задать последовательность действий на активной паузе. Хотя бы из трех вариантов. 2. Ввести классовый шмот для престижей и обычных. Хотя бы по 1 полному сету на каждое наименование. А то попадается одно оружие и бижутерия. Несерьезно как-то. 3. Ну и наболевшее, Мать Вашу, придумайте главному герою имя а-ля Реван, Шепард, любое другое, подходящие для обеих полов. Это обращение Серый Страж вымораживает уже к середине игры. Все. :)
-
А, я лучше третью копию Dragon Age куплю. :) А если без шуток, то врядли уже куплю. Слишком давно все это было. А тут начну играть, пройду, мне захочется продолжения, а продолжения не будет... Ну его к черту.
-
Играл магом крови, увлекался контролями и изощренными способами убийств. ;) Морриган дамажила, Зевран подло и люто убивал врагов со спины, а Алистер отвлекал внимание своим дурацким юмором и большим щитом :) .