Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Stilet

Посетители
  • Публикаций

    7 179
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Stilet

  1. Мдя, но подробностей ноль. Bioware, Bioware, но после Mass Effect хочется уже кричать Obsidian, Obsidian... Но поживем увидим. Хотя на E3 мы точно нихера не узнаем.
  2. Stilet

    Клиника / Scrubs

    Единственный сериал, который я смотрю. Если коротко: ржу, не могу. :-D Голосовал за доктора Кокса и грозу всех микробов - Уборщика. Самые колоритные персонажи на мой взгляд, хотя остальной бедлам от них не отстает.
  3. Угу, вся надежда на Drakensang и Dragon Age, ибо PC only. Я, кстати, почитал на Gameland отзывы консольщиков на Mass effect, так вот с их слов это офигенная ролевая игра, но хреновый экшен. Далее с легким налетом засранства утверждалось, что на PC он смотрится много хуже чем на боксе. Думаю, мы все понимаем откуда у проблемы с жанром RPG растут ноги. :)
  4. Все летом беру Соньку, покупаю MGS 4, кучу Финалок и буду тихо сходить с ума. :crazy: Вернусь, когда кто-нибудь реанимирует жанр CRPG. :)
  5. Ау-Ау-АУ-у-у-у :yahoo: :yahoo: Свершилось чудо.
  6. Никто и не отметает Mass Effect. Это хорошая игра, но не более того. Все это мы видели, слышали и чувствовали. Но и восторгаться им как откровением свыше я не собираюсь, у него запала на это не хватит. Bioware очень усердно работали над технической частью, а другие, в основном ролевые аспекты, доделывались по остаточному принципу. Потому что ролевые аспекты оценят не все, а вот графикой будет восхищаться и трехлетний ребенок. Так для большинства это одно и тоже. Ведь иногда нужно потратить часы, чтобы оценить оригинальную идею, а потом неожиданно осознать, что она лучше всего увиденного раньше. Куда проще интуитивно подбежать к стенке и открыть огонь из автомата. На автопилоте, с минимумом умственных затрат. Вот и идут разработчики по такому принципу, чтобы угодить большинству, урезая подчас сложные, но интересные идеи.
  7. Я исправил. А вобще меня интересуют во-он те четыре отщепенца. :) Или они не при делах?
  8. Вот я почему-то ему не верю. Мне кажется, что он в тетрис играл. :)
  9. Эх, как меня всегда веселят подобные заявления. :-D Нет, ну я серьезно. У меня игровой стаж 9 лет, поэтому я старый маразматик, который, со слов некоторых форумчанинов, панически боится экшенов и всего нового. Вот только я обладаю одним преимуществом: у меня есть с чем сравнивать. И меня не пугает спрайтовая графика, которая повергнет в шок любого новичка. :) И поэтому в первую я оцениваю творческое наполнение игры, так как умею закрывать глаза на супер графику и прчие прелести некстагена. А когда игровой хардкор и мазохистская сложность стали синонимами? Нет, ну серьезно если Psychonauts был интересен и оригинален, значит это, мать его, хардкор, и как следствие, он провалится. :( Ибо не понятно что делать и в кого стрелять. Если в Готике нет жирных восклицательных знаков над неписями - это хардкор. А я линивая свинья, которому влом спросить тех двух стражников, где тусуется Ли. И почему в Новый лагерь не завезли средневековые GPRS новигаторы? Мне даже скучно слушать реплики из Mass Effect, так что же говорить о Dreamfall, где нужно слушать 90% времени. Если бы все рассуждали таким образом, игровая индустрия не развилась бы дальше Пакмана, литеретура - дальше букваря, а музыка - семи нот, до, ре ми, фа... и так далее. ИБО ВСЕ ХАРДКОР. :diablo: P.S заранее извиняюсь за резкий тон поста. Я ни в коем случае не хочу кого-либо обидеть, просто... наболело... Благодаря свежим идеям, человечество выбралось из каменного века. А любые инновации - это хардкор с позиции абсолютного большинства.
  10. Нужно прививать себе чувство вкуса. И не покупать в месяц дюжину дисков, из которых большинство абсолютная мишура недостойная вышего внимания. Любой средний европейский игрок берет в месяц максимум два-три диска, поэтому его вполне устаривает их цена. Вобще-то, если быть откровенным, то цена на бокс у нас должна в среднем составлять 1300 руб. И если игра хорошая, вы никогда не пожалеете потраченных денег. А пиратство - это воровство, которое не может быть оправдано никакими аргументами и стечением жизненных обстоятельств.
  11. Ой, не согласен. Obsidian виноваты лишь в том, что угробили SW философию, изменив ее в корне. Это для кого-то недостаток, а для других достоинство. А все остальные элементы выдержаны и улучшены. Если бы еще лишних 8 месяцев разработки..
  12. Установи Fraps и сможешь посмотреть FPS, снимать скриншоты и писать видео.
  13. Хм, почитал отзывы. Так и не понял суть претензий ко мне. Как ролевая игра Mass Effect больше чем на 80/100 не тянет.(это еще с здоровенной натяжкой). Но ведь я выставил и другую оценку 97/100 - с позиции развлекательного продукта. По-моему более чем обьективно. Теперь о шмотках, перках, ролеплее, фриплее и диалогах. В ME оставили ровно столько, чтобы игра теоретически попадала под определение жанра RPG. Есть прямая ролевая система и общение с партией. Все. Сюжет - хм, это завязка => развязка, без интриги и внутренних конфликтов. Есть мы хорошие и Сарен - плохой. Ни о каких сюжетных поворотах и откровениях речь не идет. Ролеплей - только один, спаситель галактики. Ветки герой и отступник на практике влияния не оказывают. Как и выбор диалогов в 95% случаев. Это не инновариантость, а лишь небольшое разнообразие. На поле боя тоже не особо важно каким ты классом играешь, тактика лишь одна - высунуться из-за угла и перестрелять супостатов из оружия. Этим мы и занимаемя 90% времени. Фриплей - только на Цитадели. Чтобы его оформить нужно много творческой работы. А в Mass Effect доминирует техническая составляющая. Теперь наболевшие шмотки, перки и заклы. Вспоминаем Planescape и VTM: Bloodlines. Там этого было по минимуму, но игры являются RPG на 100%. Последняя, кстати, яркий пример того, как надо комбинировать экшен/шутер с ролевой составляющей не в ущерб ей. Для тех, кто играет в RPG со времен Baldur Gates, новое творение Bioware - это хорошая игра, но слабая ролевка. Нет разнообразия и полноценного отыгрыша. Есть лишь красивая режиссерская работа и пару моментов, берущих за душу.( да, да я помню про эпизод с Рексом - это 10/10). Мы получили красивое и любопытное интерактивное кино, которое приятно смотреть, но неудобно играть тем, кто ждал как минимум наследника KotOR. :)
  14. Stilet

    Книги

    Достал из закрамов "Дюну" Френка Герберта. Щас буду перечитывать. 8)
  15. Хм, а мне Черная Дыра больше понравилась. Как по музыке так и по всему остальному.
  16. О, это да. Харконены, Отрейдесы... Помню еще пацаненком на Сеге рубился. Было весело. :)
  17. Stilet

    Впечатления от игры

    Кстати на AG.ru появилась рецензия от Nomad'а. Стоит почитать - это чуть ли не первый раз, когда я согласен с его мнением и оценкой.
  18. Stilet

    Впечатления от игры

    Ох, смешно. :) Я понимаю, что на безрыбье и рак рыба, но слышать такое от ролевика старой закалки(ваши же слова) по меньшей мере странно. Скажите, вы чем большую часть времени занимались в Fallout, Planescape, VTM:Bloodlines, да даже в той Готике, KotOR и кривом Morrowind? Нарезанием врагов? Ох, сомневаюсь. А в ролевом обмылке Mass Effect, приходится заниматься этим 90% времени. Смешно да. Конечно, в любой игре есть моменты, когда берешь в руки пушку/ катану/файербол и полчаса метелишь врагов. :diablo: Но это временный процесс, а вот Mass Effect болен этим хронически. Ага, вот только Fallout и Arcanum не пиарили так как Mass Effect. Одних рекламных роликов полтора десятка, да еще интервью, превью в крупнейших игровых изданиях и хвалебные речи игрожуров. А пиар поможет даже лед продать пингвинам. Поэтому зачем мучатся и придумывать чем занять игроков, если касса обеспечена даже при банальном геноциде монстров. Нужно лишь пару фишек для привлечения публики. Они есть: кинематографичность, общение с партией. Все, достоинства кончились, этого в полне достаточно. Если сейчас выпустить настоящую ролевую игру старой школы с хорошей графикой и немножко попиарить ее, она разойдется колоссальным тиражом. И будут играть все, несмотря на хардкорность и необходимость думать. Вы только представьте себе, скажем игру колибра Planescape Torment на Source2.0. Думаете провалится из-зи олдскула? Черта-с-два. Вот только проблема, для этого нужен талант, вдохновение, в некоторой степени даже фанатизм. И очень много творческой работы. А это трудно. Поэтому будем выпускать одноклеточные стрелялки с парой фишек и получать те же деньги. Такие как ME. Намного проще. Ну вот, я опять обосрал Mass Effect. :)
  19. Далеко не все модели. Я свой взял потому, что в то время эта модель уделывала аналоги от Nvidia по всем параметрам. Это было два года назад, и с тех пор играю на максималках. На цитадели при макс. настройках выдает 40 кадров в секунду. :) А баг с дальним освещением в общем-то не мешает жить. Omega (та что стоит у меня) базируется на 7 дровах от ATI. А весит меньше оттого, что в дровах от ATI напихано дохрена лишнего. Просто выкинули всю мишуру, добавили возможностей по настройки. Mass Effect на Омегу не жалуется и бегает бодрячком. :) Версию для Nvidia не пробовал, но наверняка будет хорошо работать.
  20. Так в общем, я попробовал OmegaDrivers4.8.422 на Radeon X1950XT. Особого улучшения с источниками света замечено не было. Квадратики как были так и есть. Но есть небольшой прогресс в работе с динамичными тенями. Также чуть четче стали текстуры (хотя возможно это просто самовнушение :) )Багов замечено тоже не было, хотя при загрузке на самом верху экрана появилась тонкая белая полоска. В общем, ждем патча или новых дров от ATI. Методом шаманства данный глюк не лечится. :-D
  21. Stilet

    Впечатления от игры

    Ага, про Ведьмака. Геральт несет столько же отсебятины сколько и Шепард. В плане диалогов ME превосходит, но на одних диалогах тоже не выедешь. Особенно когда остальное - это беготня по уровню и стрельба по гетам. Куда дели обычные прогулки и общение с простыми NPC? Не хватило времени, нужно было лепить очередной бункер и пихать туда Гетов? Давайте сделаем 50 побочных планет? Конечно, давайте это ведь легче чем сделать пару космопортов с персонажами и фриплеем.
  22. Stilet

    Впечатления от игры

    Да в курсе я, что бла-бла-бла все решает. Меня бесит два часа ползать по уровню и отстреливать тупых гетов, ради очередной трехминутной разговорной вставки. Просто бесит. Добавь Гирзам побольше разговоров и получишь вылитый Mass Effect. Если бы не цитадель и партия, я вообще бы ME снес спустя три часа игры. Впочем думай, что хочешь. Если для тебе ME понравился, то я только рад. Меня зацепило лишь 2-3 момента и уровень на Цитадели. Ну и партия, конечно. Только вот проблема, в том же KotOR все это было лучше реализовано 5 лет назад.
  23. Stilet

    Глюки и баги

    Все спасибо, понял. Кстати никого не раздражает, что период существования трупов составляет 2 секунды? Исправляется следующим образом: В файле BIOGame.ini (мои документы) [bIOC_Base.BioArtPlaceable] m_nMaxCorpse VisibilityCleanupAttempts=8 m_fCorpse CleanupFirstAttemptTime=60.0 m_fCorpse CleanupAttemptRetryTime=10.0 m_fMaxCorpse CleanupDistanceThreshold=6000.0 [bIOC_Base.BioPawn] m_nMaxCorpse VisibilityCleanupAttempts=8 m_fCorpse CleanupFirstAttemptTime=60.0 m_fCorpse CleanupAttemptRetryTime=10.0 m_fMaxCorpse CleanupDistanceThreshold=6000.0 Теперь поле боя будет усыпано трупами. Как и должно быть изначально. И да перед правкой не забываем делать резервную копию файла. Мало ли. :)
  24. Сначала осмотрись в коридоре, ведущий в Сверхновую. Там будет терминал. Следущая остановка Банк, ну и напоследок магазин. :) Всегда читай журнал. :-D
  25. Хм, задам ламерский вопрос. :) Дрова идут в нагрузку как набор кодеков или дочерние от ATI( у меня 8.5) нужно снести?
×
×
  • Создать...