-
Публикаций
7 179 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Stilet
-
Предварительно проголосовал за SС: Blacklist, хотя до конца еще не прошёл)
-
Никогда такого не будет. Игры еа расчитаны на казуальную аудиторию, чтобы исход каких-то сюжетных завязок зависил от непосредственного скилла игрока, надо раку на горе свистнуть. Будут снова выборы в диалогах. В дао такое было, вспомни квест с одержимым мальчиком. Ну и сколько из игроков не поперлись в башню магов, чтобы спасти всех? Процент, полпроцента? И то, не потому что не догадались, а потому что не захотели) Так что все эти разговоры о сложности с идеальным решение надуманы. Опытные игроки в понимании биовар это те, кто не пользуется автораспределением очков и хоть иногда слушает диалоги, читает квесты. Коротко говоря все кто старше 10 лет xD Колесо это следствие убогой реализации диалогов. А так можно хоть ромбиком, да. Но раз колесо осталось, значит в диалогах ничего кардинально менять не будут.
-
Неудивительно, в четверке всех B&B тоже с реальных моделей срисовывали) Квает няшка! И ирл, и в игре ^__^
-
Интересно, Нинтендо по ксеноблейду и байонетте что-нибудь новое покажет. А так наверняка будет куча анонсов, но большинство онли жапан, как обычно) Отобрал хлеб?=)
-
По-моему, всё же меньше. Плюс часть из них идет фоном, как разговоры с Касуми или Заидом на нормандии в ме2. В Ме3 нормальных побочных квестов не хватает. Всё время посылают сканировать.
-
Просто главному герою надо сменить пол и одеть тяжелые доспехи, чтобы было легче перекатываться. Сразу станет шедевром xD +1 за Алхимию. Там положительный баф от самого передоза зачастую больше чем суммарный эффект от всех принятых зелий, притом что эффективность зелий прокачивается в ветке. Супер мутант какой-то получается ^_^
-
Нет, просто наш гг отморозок достаточно предсказуем, а натужно смеяться с одних и тех же факов устаешь. Перечисленные тобой игры обьединяет движок или сеттинг, но по наполнению они совершенно разные. Здесь же старый город и комплекс старых задач. В колофдюти я правда не играю, так что не знаю как там. Неужто уровень соответствует?
-
Я верю в проджектов :laugh: Те же соулсы сделали немало в этом плане, хотя там больше на перекатах все завязано. Но тут у нас будут не только перекаты! Прыжки через голову чисто визуальный аспект, никакого профита с них нет. Там же всё совсем просто, выбрал нужный стиль и начинаешь ритмически закликивать. Чем дольше держишь ритм, тем круче у Геральта движения. По сути задействована одна кнопка.
-
Это называется здравым смыслом, а не тактикой xD
-
Сорре, но не легче. Это даже противоречит элементарной логике, во время отскочить силенок не хватает, зато сделать перекат легко. Скорее всего это просто элемент управления, как прыжок в скайриме, а не способность. Научить ии кувыркаться - в этом ничего сложного нет.
-
Это просто первый шаг по передаче полного управления игроку. Но даже так сражаться с монстрами было уже интереснее, с людьми всё хуже конечно. Кроме того, сами по себе перекаты для Геральта это не так плохо. Плохо, что кроме перекатов ничего другого не было.
-
Ты сильно ошибаешься, если думаешь, что всё за тебя сделает инерция. Прикладывать собственные усилия для начального толчка тоже нужно, ага. Кроме того, однажды возникнув при вращении, инерция не исчезнет, когда тебе будет удобно - есть немалый такой шанс улететь дальше, потеряв равновесие. И под отскоком я описывал не прыжок на 3 метра с места, если чо. Все будет зависить от сложности боёв. Если противники будут обладать приличным набором умений и появляться в неожиданных и эффективных комбинациях, тебе тоже придется планировать и раздавать приказы. Иначе игра действительно превратится в консольный слешерок с рефлекторным геймплеем на перекатах. Я все-таки надеюсь, что тактическую камеру добавили не только потому что их об этом просили, и она действительно будет полезна Алсо, есть другой путь - сделать ии напарников невероятно тупым. Тогда без контроля тоже не обойтись xD
-
А что за восторги по поводу дракона, если его показали в секундной заскриптованой сценке? По-моему, в скайриме драконы выглядят не хуже. Как он будет убиваться и насколько это будет эпично, это уже другой вопрос. Здесь, конечно, от скайрима лучше дистанцироваться как можно дальше.
-
По-моему, в твоей вселенной законы физики работают по-другому. Один. Потом пришлось вызывать скорую xD
-
Отлично, ведь я не играл ни в первую, ни во вторую. А в третьей город поменяли xD И я тебя тоже люблю :laugh:
-
Даже если сделать возможно, это не позволит тебе увернуться от удара. Просто пока ты будешь перекатываться, у противника будет уйма времени чтобы тебя убить. И раз такое дело, то элементарный отскок, прыжок, как хотите называйте, намного быстрее и при этом менее затратен физически, прекрасно подойдет для таких целей :P
-
Она мб была идеальной чисто визуально, но геймплейно по большей части представляла собой простое ритмическое закликивание. Хочется же непосредственно контролировать все движения и махать мечом :P
-
То есть перекат в доспехе, позволил тебе увернуться от удара противника? Серьезно? Чисто теоретически перекатываться можно в чем угодно.
-
Скорее всего будет нечто похожее на даа. В принципе неплохо, не симулятор ведь какой-нибудь. Как в AC3 мейби. Там можно было своих отсылать на задания различной сложности, в случае они укрепляли твою власть, тащили золотишко и предметы. Построй свою маленьку империю, хех Тяжело без нижней челюсти жить. Знавал я одного человечка, Малак звали, так он очень плохо кончил :laugh:
-
Начало вполне ничего, я раньше еще написал, но чем дальше - тем унылее. Да не, просто не люблю, когда аддоны впихивают за фулл прайс. Тот же блад драгон тоже можно было назвать фар край 4, но не стали же. Хотя смешно, креативно, с пародиями...
-
Щютке на кинематограф или игровую инустрию это дешево и сердито. Но ничего действительно шедеврального вроде рестлинга с бензопилой в четверке нет, увы. А щитдеваральный унитаз они и здесь используют, не стесняются. Из действительно годного виртаулка шестидесятых и восьмибитный битэмап с гэтом. Всё остальное слишком скоротечно, а после миссий на спасение наступают задания на лояльность, состоящие из челленджей и обычных сайд квестов. Основаная же сюжетка в виртуальном стилпорте не предлагает ничего нового. Добраться, взорвать/забарть/отсканировать. Ровно как и задания "в реале" на корабле - бежим по коридору, уничтожая всё на своем пути. С минимумом диалогов и лулзов. А ведь это самое ценное. Суперспособности, пара новых пушек, техника (причем часть это просто чутка измененный stag) Аддон за фуллпрайс. Ценность сйнтсроу надо измерять в фейспалмах. Поэтому /10
-
Потестил. Дез патроны дают +60% веапон дамага к урону против щитов и синтетиков. Деф патроны дают +50% веапон дамага к урону против всего. При разнице всего в 10% универсализм решает. Гет-охотник выдерживает выстрел в лампочку с инвиза с мирандой в пати и у него остается большая часть хп) Вдова перезаряжается после кажого выстрела, это занимает ~1 сек. Перезарядка инвиза 5-6 сек xD Менять точку обстрела зачем? Противники всегда знают, где находится Шепард, даже если ты в инвизе от них убежал и спрятался. Как только действие закончится, сразу начнут по тебе стрелять)
-
Инфа под спойлером в шапке радует ^_^ Визуально выглядит хорошо, разве что краски, на мой взгляд, слишком яркие и от этого складывается впечатление неуместной сказочности. Дык, она везде в современных экшон эрпогэ примерно одинаковая, отличаются по большей части отдельные визуальные аспекты. Здесь не сказать, что прям всё хорошо, но уже лучше чем было в да2: хотя бы скорость атаки чуть уменьшили и появилось некое подобие инертности. Правда реакция противников на пропущенные удары странная. Перекаты в тяжелой броне вяглядят нелепо. Герой вроде и передвигается с чувством веса, но в момент переката становится пушинкой) Маг, жгущий собственный том заклинаний, бред xD Самый позор это скриншот с диалоговым колесом. Ну если вы уже пихаете его в видео, потрудитесь хотя бы поставить тот случай, когда дается на выбор побольше ответов.
-
Доблестные отцы, пока инвиз в откате, заваривают чаёк?)