-
Публикаций
7 179 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Stilet
-
100% Француженка =) Только так, когда смотришь вот такое видео, понимаешь, сколько труда разработчики вложили в этот образ.
-
У меня не ваншотятся сорре. Не думаю, что замена деформ патронов (с их +55% веапон дамага) на дезу это изменит. Разве что под убийственной маскировкой. Завтра попробую.
-
Улучшенная вторая часть с условным опен-ворлдом! Большего и не надо.
-
Штурмовые винтовки для быдла просто xD Ты даже сможешь убить кого-нибудь. Так что говорить, что он совсем необучен неправильно. Правда я не вижу в этом смысла, если сначала можно долбануть техникой, а затем биотикой. Тот же результат, но в 10 раз быстрее и с фейерверком. Покажи мне как ты на харде штурмовиков затмения с одного выстрела убиваешь?) Или гетов-охотников)
-
Классическая западная компьютерная ролевая игра с неспешным геймплеем и упором на квесты-диалоги. Часто используют в качестве основы настольные ролевые системы. Самых ярких представителей уже перечислили. action rpg - в принципе похоже, но есть явный крен в сторову мочилова, когда уже важны не только навыки персонажа, но и самого игрока. В плане ролеплея, диалогов, квестов уже намного поверхностнее. Столь любимый здесь Масс Эффект как раз можно причислить к этой группе. rogue prg - древнейший бдсм жанр. Характеризуется тем, что вся игра посвящена лазанью во всяких подземельях, которые под завязку набиты монстрами и ловушками. Зачастую не понятно, что делать, куда идти, и как я вообще сюда попал. Свобода в общем. Алсо зачастую никакой помощи, никакой пати, многие вещи выясняются путем проб и ошибок. Из современного Demons/Dark Souls в принципе достаточно подходят под общий стиль жанра. пускай и несколько оказуалены.
-
Это нормально. Просто в ме2 разведчик убог. Даже не так, там убого реализованы снайперские винтовки. Пока не отберешь у легиона вдову, прокачаешь классовый перк до ассассина, отберешь у джек деформ. патроны, будешь превозмогать. В то время как в первой части дефолтная снайперка ложит противников с одного-двух выстрелов. Дальше, понятное дело, они жиреют, но и игрок получает более крутые стволы. А вот то полуавтоматическое недоразумение из второй части, которое по описанию является лучшей современной снайперской винтовкой, можно сразу на помойку выкидывать. Зато с вдовой и фулл прокачкой можно убивать среднебронированные цели с одного выстрела в голову. Но если у противника биотические или технические щиты, придется тратить 3-4 выстрела. Учитывая боезопас в 12 патронов, крохотные арены, и волны врагов - наслаждайся :laugh: Ради бога, можно хоть стражем с штурмовой винтовки стрелять. Тебе кто-то запрещает? xD
-
Разведчиком поиграй) У него при прокачке перекрестие прицела не дрожит даже в движении. А на корточках он может прилично палить от бедра. Десять из десяти не выбьет, но 7-8/10 точно :laugh: А еще пара апргрейдов на меткость в ствол. Вообще не сравнить... Зато вспомнил, во второй части было макс 13 патронов боезапаса на нормальную снайперскую винтовку. Наркоманы.
-
Насчет того, что МЕ был отвратительным шутером еще кстати можно спорить. Там можно делать такие вещи, которые невозможны во второй и третьей части. Например, точно стрелять из снайперки, не используя оптику. Толстых мобов почти не было, а те что были - улетали в окно от биотики. Вместо этой придурковатой долбёшки "сними три раза полную полоску" Я бы сказал, что вторая часть подвела масс эффект к стандарту соверменных жопозаживительных шутеров с укрытиями. Когда первая часть была представителем более старого run&kill. ИИ там дерьмовый, что есть, то есть. Не видит преград между собой и целью. Зато во второй части есть отвратительнейшее геймдизайнерское решение, когда 90% времени враги стреляют только в Шепарда)
-
Хоть бы в пример написала, какие именно непонятно чем отличаются. Самые любимые CRPG, Stealth и Survival Horror. Кроме этого проголосовал за jrpg, trpg и arpg.
-
Зато всё остальное было из рук вон плохо.
-
А старое поколение не любило шутеры? А что же тогда Дум или Квака вышли двадцать лет назад и стали культовыми. Не надо фейлы разработчиков списывать на аудиторию. То что жанр эрпогэ скатился до унылых боевичков это исключительно заслуга разработчиков. Просто полновесную тяжелую эрпогэ сделать сложнее чем что-то с элементами. А ярлычок RPG всегда прилепить можно, достаточно чтобы был необходимый минимум в виде прокачки или простеньких квестиков.
-
Всё остальное тоже выглядит весьма паршиво, не только маска.
-
Начало очень бодрое, но дальше как-то уныленько становится. В то время как в третьей части каждая сюжетная миссия дико доставляла своей бредовостью. Ну и старый город очень сильно надоел еще до выхода четверки. Все-таки надо было не выпендриваться и выпускать её как DLC или стэндэлон аддон. Полновесный ценник в 50$ это смешно.
-
Без обнажёнки эту игру вообще никто не купит xD Жорни, флауер... и почему я не удивлен.
-
Странно, что анчартед, а не тлоу, где постановка и кинематографичность в роликах и геймплее лучше. Дрейк все-таки мультяшен. Надеюсь, это не будет означать, что каждую минуту будет что-то взрываться, а главный герой куда-то падать с выпученными глазами :laugh: ТР с Бэтменом роднит только более-менее свободное исследование уже пройденных уровней и некий общий хаб, когда анчартед полностью линеен. Геймплейно же совершенно непохоже, у бэтмена по сути два разных геймплея: битэмап и стелс аля хищник, в то в ремя как новая ларка почти полностью копирует дрейка.
-
Слишком много пердежа :P Но всё равно прикольно, надо будет заценить. Юбисофт обычно своими силами локализует, хотя в данном случае есть сомнения - проект далеко не флагманский.
-
Тут даже проблема не в колличестве вариантов ответа, а в том, что в популярной биоваровской реализации колеса просто невозможно сфейлится в диалогах. Разве что специально и то в очень редких случаях. Поэтому интерес представляют только информационные диалоги, когда же речь заходит о противостоянии характеров и прочих конфликтах, всё очень предсказуемо.
-
Просто читать там было мало. Еще надо было думать. Ну хоть иногда :D Это заслуга нпс, которые регулярно пытаются обмануть главного героя и не спешат расстоваться с информацией. Жаль, что между крохами крутых диалогов, притаились тонны унылого геймплея.
-
Это разрабы перестраховываются после андерса в да2 xD На самом деле сами виноваты, нечего было плодить столько романов. Хватило бы 1-2 на каждый пол. Сразу на марсе, а потом еще раз в середине игры на цитадели. Видимо, первый раз сделан для тех, чей Шепард был с Лиарой до МЕ3, т.к. они сразу начинают обниматься, держаться за ручки и прочее. Потом правда через какое-то время Лиару клинит и она снова начинает считать Шепарда другом. Лечится вторым признанием.
-
Деревянный интерфейс. В те далекие времена, еще не изобрели колесо =)
-
Што? Пока не увижу - не поверю. Ну да, конечно, куда же мы в некстген и без дурацких укрытий-то!