-
Публикаций
7 179 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Stilet
-
Конрад Вернер :D Не припомню более бесмысленного времяпровождения чем общение с этой личностью)
-
Искренне надеюсь, что эта поебень закончится на новом поколении. Они убрали регионлок для дисков, но сохранили его для DLC. Сам столкнулся с такой же проблемой в PoP2008
-
Не переживай, он тебе письмецо напишет) Ну еще может в кодексе что-нибудь будет. Вот она сила главной фишки - переноса сохранений.
-
Зря. Там шикарный артдизайн, офигенная музыка и адвенчурный геймплей с щепоткой стелса.
-
В ME3 c экшоном и достоинством порядок. По нему жнецы лазерами стреляют и ничего, уворачивается xD
-
Первый и единственный. Что нам сотни тысяч несчастных батарианцев.
-
Так себе трейлер. Но дата выхода приятный сюрприз, думал будет только следующей осенью.
-
Причем здесь GoW? xD У первого и второго масс эффекта крутые юзерскоры, кстати. А третьему даже если и снижали только из-за концовки, так что концовка это не часть игры? Если вместо вишенки на торте большой коричневый кусок г*, то уже не важно вкусный торт или нет xD
-
Там артбук был самым ценным, без него смысла в этом издании никакого. Надеюсь, что просто забыли дописать.
-
Да все от дизайнеров зависит, в последней кастле очень яркие локации и живая природа, но при этом и мрачным готичным замкам и темным подземельям там тоже нашлось место. К слову благодаря такому арт-дирекшену, локации не надоедают до самого конца игры. Чисто теоретически можно создать что-то среднее по цветастости между амалуром и соулсом :laugh:
-
Дэдспейс никак не живёт и никуда не развивается. Он исчерпал себя на второй части. Продолжением не занимаются и неизвестно будут ли, разрабы не решили, то ли третья часть говно, то ли народ просто устал от франшизы. Хотя правда где-то посередине. У последней игры, даже если вынести за скобки концовки, много проблем в геймплее и повествовании. В основном тащит факт, что это заключительный аккорд эпопеи, всем же интересно узнать чем закончится, раз уж играли в предыдущие игры, привязались к персонажам, прониклись их историей и прочее бла-бла-бла. Хотя я всего месяц назад третью часть прошел :laugh:
-
Ну это уже больше вопрос к геймплею, чем ролеплею. Почему в масс эффекте все решается в катсценах, а не зависит от скилла игрока.
-
У одного принципиальный подход напихать словесно(иногда не только словесно), у второго - поиграть в психолога-консультанта. Результат рознится от случая к случаю, но в любом случае задание выполнено, идем дальше.
-
У меня не получается вылепить из Геральта другого человека. Не хочет, подлец эдакий, всё равно остается самим собой. В масс эффекте все-таки подходы к решению проблем парагона и ренегата заметно отличаются, хотя я уверен, что большинство их смешивает по вкусу. Это не сказать, что прям такой отыгрыш, но хоть что-то.
-
Вот и займутся, предварительно разобравшись, как работают ретрансляторы, иначе их просто не отремонтировать. Какие-то наработки уже должны быть, не могли же они столько веков на них просто смотреть. Любая технология опасна, если ты до конца не понимаешь, как она работает. Ружье опасно для маленького ребенка, но для охотника это всего лишь инструмент.
-
Но технология "эффект массы" сама по себе безвредна. Никто же не собирается отказываться от атомной энергетики после одного печально известного проишествия. Можно, если осторожно.
-
Нравится идея с двумя разными геймплеями за день и ночь. Пока из увиденного ночной впечатляет больше, люблю стелс. Еще картинка очень живая за счет освещения и ветра. Эффект присутсвия хорош, прям такого миррорс эджа я не увидел, но персонаж должен неплохо ощущаться. Поляки взялись за голову. Ну и для WB +1 к потенциальному хиту. P.S. Жанр в шапке все-таки не shooter =)
-
Оу, ну как же не играет? Когда на этой технологии строятся цивилизации, и эта же технология является причиной их уничтожения. Более точное название подобрать-то можно, но это было бы в ущерб интриге. Это сейчас после трех частей мы всё знаем о жнецах и их планах, а до момента выхода первой части да и некоторое время после информации было совсем мало. Не менять же им название после успешной первой части.
-
Нет. Прокаженных надо держать в одном месте.
-
Напишите ему там кто-нибудь "you are biowared"
-
Главных героев предыдущих частей не завезут, зато цирк-балаган, что за ними повсюду таскался, пожалуйста :D
-
У свтора бюджет несравнимо больше. Впрочем, удачных голосов там тоже всего несколько.
-
Была какая-нибудь инфа на этот счет? Если у каждой расы будет отдельный голос, страшно подумать, кого они понаберут для английской версии. Даже с двумя вариантами было не фонтан. Пока внесенные в твою версию игры изменения не оказывают эффект на экспириенс других пользователей, никакого состава преступления быть не может. И если будут перефразы в диалоговом окне, а они наверняка будут, тогда уж лучше играть полностью на английском. Потому что сокращения в совокупности с природным талантом наших переводчиков гарантируют неожиданные результаты в разговорах xD
-
Тенденции. Более хардкорные и мрачные локации. Ну и в плане баланса он повеселей, ограничение на общий вес инвентаря или отсутствие халявных лечебных баночек, например.
-
Если бы он пошел с мечом - они бы сразу догадались и смогли использовать девушку как заложницу. Как вариант. Нож удобно подвернулся под руку.