-
Публикаций
7 179 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Stilet
-
Внезапно, если квест линеен, он сразу становится скучным и недостойным? Не знал, не знал.
-
Ты преувеличиваешь ценность того "остального". Да ладно? В одном случае снимаем проклятие с Хенсельта, в другом носимся с Саскией. Разные события, персонажи, квесты. Пустячок.
-
Перенос сейвов это крайне неблагодатное занятие. А интерес в том, что в w2 ведьмак может пройти по двум совершенно разным путям. Будут ли учитываться последствия в w3 нам неизвестно, но сам по себе подход, когда мы видим серьезные последствия своих решений по ходу сюжета, а не в каком нибудь прологе/письме, доставляет.
-
Убого же. Это колесо да2 - сломанный элемент управления. Даже с этими иконками не понятно, что именно будет сказано в следующей реплике.
-
Масштабы и последствия совершенно несопоставимы. То о чем вы говорите, это сиюминутые выборы со слабым влиянием на сюжет либо без влияние вообще. Как собственно и было в w1, за исключеним того самого выбора белки/орден/пнх. В w2 предожили нелинейность в самом сюжете плюс попутно куча квестов и событий, недоступных в другом случае. В итоге, скукота и линейность. Не, я вас не понимаю.
-
Не могу. Через пространственно-временные дыры могут проходить только живые обьекты.
-
Ветки в любом случае будут взаимоисключающие, и будем видеть только одну. Не важно, произойдет расщепление сюжета в конце первой главы либо во второй. Проджекты сделали в первой, так технически удобнее, да и сюжетно, как я сказал, там призрачное поле боя между лагерями. Про обесценивание третьей главы уже писали. События под другим углом, конфронтация с разными персонажами. Вполне себе.
-
Смотри. Если бы ветки за Роше и Йорвета взаимоисключающе были в одной главе - это нелинейность. Но так как они в разных главах это линейность :laugh: Твои слова? Ну не глупость ли. Еще надо вспомнить, что в игре между Роше и Йорветом призрачное поле боя и прочие неприятности
-
Дружочек, ты путаешься в показаниях. И заканчивай на личности переходить, я так тоже умею.
-
Хватит сливаться уже. Если выбор в первой главе и последущие разные вторые главы - это не нелинейность, тогдя я не знаю, что такое нелинейность.
-
Мне вот непонятно, ты так прешься с сюжета да2, который не про спасение мира и не пофазовый. Но сюжет ведьмака унылый и линейный. Хотя куда ему до тех же выборов маги вз храмовники, когда в любом случае приходится убивать и тех, и других. За тобой уже хвост из двойных стандартов размером с комету ^_^
-
Мелочь-то какая, основной квест меняется. Обычно меняется только эпилог, знаешь ли xD Это если не вспоминать, что сама вторая глава по сути является последствием выбора в первой. Важное условие является важным элементом сюжетной игры. Не надо безсюжетие разводить Это смена саундтрека и визуального стиля, чтоле? Не смеши меня :laugh: И где там визуальный стиль поменялся? Полигонов добавили и пару эффектов прикрутили. Ира внезапно не стала селлшейдингом или каким-нибудь нуаром, как было фентези так и есть.
-
Почему-то при слове тряпка упорно вспоминается Хоук) Вы же любите орать, что дао это повторение бг только хуже. Ну вот да2 это повторение дао, только хуже. Окей. А дао история многих людей: Кто-то лишился своих титулов и силой вернул их себе. Кого-то изгнали. Кто-то пробился с самых низов. И если для тебя история дао это просто пойти убить архидемона - выход там. И не надо заливать про боевку. Если вы делаете такой крен в сторону экшона, будьте добры завести хотя бы элементарные тайминги и блоки, чтобы персонаж чувствовался. Но они оставили механику дао, лол.
-
Окей, тогда я догадываюсь чего ждать от третьего. А жаль, крутая экшон-адвенчура была так близко. Дело вкуса. Но по обьему проделанной работы и выхлопу их вариант намного круче твоего. Ты тоже предлагаешь сразу идти в Нильфгаард?)
-
Он бы всех убил и пошел дальше. И так до самого Нильфгаарда
-
В сферической ведьмачей ситуации пожалуй. В конкретном случае нет. Вероятно расчитывая, что тебе так будет интереснее. Три совершенно разных вторых главы это слегка перебор. Образ Геральта не страдает. Нейтралитет это идеал, который не всегда достижим в силу обстоятельств. Обстоятельства во втором ведьмаке показали Геральту свои тылы, пришлось пользоваться помощью Роше/Йорвета.
-
Над игрой работает куча необразованных макак. Игра будет донатным мультиплеерным шутером с синглом для галочки (це) Все лучи любви посылать по адресу еа)
-
Инсайдер в треде! :rolleyes: Эхх... Учитывая все эти разговоры Геральта про нейтралитет, а если вспомнить книгу где их еще больше, нейтральный путь для подготовленного игрока воспринимается как единственно верный. Этим полностью снимается всякая ответственность за идущие следом последствия. Иметь два равнозначных решения лучше чем иметь три, среди которых одно правильное. Но он всегда старался его придерживаться. Обстоятельства так складывались, что не всегда получалось. Вот и во второй игре не получается. Стоило вывести графон и постановку на общемировой уровень, так сразу игра стала попсовым западным шаблоном :laugh:
-
Не помню, чтобы во второй части можно было поиграть высокомерным гномом и эльфом расистом. Одна бюджетная массэффектщина. Большая часть сюжета да2 охватывается в одном посещении башни круга в дао. А еще там есть прогулка на глубиные тропы - тоже совершенно новый сюжетный поворот :laugh: Это ваша вторая драгонага вторичная игра даже по отношению к ориджинсу, что уж говорить про более старые проекты.
-
EA закрыла студию Phenomic. Еще одна звездочка на фюзеляже xD
-
Хорошо, кстати, что убрали нейтральный путь. Это как дверь с красной табличкой "выход"
-
Нет. Но ты можешь открывать каждый Важный сюжетный спойлер! xD Информация о том, что там будут пещеры для иследования или охота на рифах, радует и не палит сюжет. А какая собственно разница. Знаешь имя, что дальше?)
-
О чем вы? Если вырезать башню, вместо магов мы получаем в армию профессионально обученных храмовников. Теоритически маги, конечно, сильнее, но они очень нестабильные. Что с ними случается, если вдруг события примут неудачный оборот, мы видели на примере да2. И вообще, там самозащита от психованной Винн была. Оправдан :laugh: