-
Публикаций
7 179 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Stilet
-
Что за мальчик на скриншоте? :laugh:
-
Зачем в стену? Кидаешь кирпич в центр, они все туда сбегаются, а потом кидаешь молотов. Профит :P Я вообще с трудом представляю, когда сделают адекватный ии напарников, чтобы они и не мешались игроку, и в тоже время враги на них адекватно реагировали. Это и в биошоке глаза мозолило, и здесь. И Элли еще ладно, она хоть тихонько бегает, но когда я услышал как топает Билл, так чуть не запачкался, подумав что со спины на меня бежит с десяток грибов xD В самой игре еще напрягли два момента, где Джоэлю выдают годмод бесконечный запас патронов.
-
Собственно, квест с Эамоном был бы намного лучше, не будь бы там решения "позвать магов" И не посылать, а в ужасе разбегаться :P
-
Фейспалм. Так можно нонстопом все приготовленные зелья пить, а когда надо "включать" их.
-
Жуткое создание. Но с полом не повезло, был бы мальчик, как какой-нибудь бишоп, местные дамочки пускали бы слюни xD Для тех, кто любит отыгрывать одуванов. А так было бы очень атмосферно. Глупенький серый стражик. В том-то и дело, ей нет нужды ничего доказывать. Она просто рационально подходит к выбору союзников) А серый страж ей в любом случае понадобится.
-
И как это будет реализовано? Надеюсь, как в первых готиках, тело останавливается и пьет зелье в реальном времени, а не так чтобы из кармана автоматом. Вообще, мне кажется зря. Лучше бы просто увеличили длительность эффектов.
-
Ничего подобного. Сам герой может быть против, но прийдется сделать так ради спасения большего числа народа. Да, да, я в курсе, она топит маленьких котят, когда мы отворачиваемся. Исключительно ради мировозрения :P Которое в дашной системе вообще отсутствует :laugh:
-
А ведь Морриган по сути единственная, кто заботится о гг. Сами ведь посудите, все её непопулярные решения так или иначе направлены на усиление либо самого стража, либо армии. Понятно, что она эта делает и ради собственной выгоды, но я думаю, она также лучше любого другого понимает, что вся ответсвенность лежит на плечах главного героя. Это конечно здорово, что можно отыграть одуванчика и решить все проблемы. А прикиньте, если бы, к примеру, не имея големов в армии, сюжетный квест просто фейлился и Денерим удержать не удалось бы :laugh: Кто виноват был бы? :P Хотя щас понабегут всякие со словами пусть лучше я сдохну, а Денерим сгорит, но эльфов трогать нельзя xD
-
Надеюсь, хоть один из них не для мобилок xD
-
Закончил в мультике путь, прости хосопаде "Цикад" :laugh: Чет как-то неэпично. 12 недель и все. Я думал мож хоть ролик какой-нибудь покажут в конце =( Не, я понимаю, что мультик можно не любить. Но сонька без онлайна это какой-то каменный век. А как же патчи и DLC? Не говоря уже о том, сколько внусного предлагает псн.
-
Я от мультика второй день отлипнуть не могу. Даже на нг+ забил. Слух не панацея, даже прокачанный. Сегодня несколько раз попадались тела с максимальной бесшумностью. Их слух не показывает, даже если он в метре от тебя за стенкой крадется. Более того орлиным зрением они тоже не отмечаются. Вооружены обычно луком, чтобы при выстрелах на карте не обозначаться, и ножами. Один такой игрок в тылу способен всю команду за пару секунд вырезать. Тру стелс. А я доктором заделалася. Прокачанный реаниматор поднимает недобитого союзника за 2 сек с 50% хп)
-
Хаотично-доброе и хаотично-нейтральное мировозрения допустимы.
-
Мне интересно, эта херота с релизами на западе когда-нибудь закончится. Я пятую якудзу от сеги заколебался ждать. Всего-то надо перевести текст.
-
Там ровно два лишних класса - агент арфистов и вор из амна и то лишь потому, что эти классы даются по сюжету. Все остальное нелишнее и очень даже нужное. Делай себе чернокнижника раз так мучаешься. Самый нуб френдли класс :laugh: Правда первые пару лвл он тоже мажет, зато потом -_- Читерюга ходячий.
-
Эта игра и так выглядит как каррентген, на пс3 и х360 ей самое место.
-
Душил людей пачками :laugh: Попробовал сегодня мультик. Казалось бы игра только вышла, но задроты с >30 лвл уже бегают :P Но там всего 2 режима и карт наверное штук 8, причем обычно играется 3. Все карты с сингла. Честно говоря, мне за один вечер уже поднадоело. Хотя сам концепт интересен. Все фишки с сингла работают, но несколько ослаблены. Можно пользоваться слухом для определения противников, нож и улучшенное оружие убивают с первого раза, всякие бомбы и улучшения крафтятся из рессурсов. И лютый дефицит патронов тоже в наличии) Начинаешь игру с 6 патронами для пистолета и столько же для винтовки) И еще, мы там непросто поднимаем лвл персонажа, там как бы у каждого игрока есть свой клан. Чем успешнее играешь, тем больше получаешь рессурсов, и твой клан будет развиваться. Иначе голод и болезни его могут доканать. Фактически твой уровень как игрока = колличество недель, которые твой клан успешно существует. Плюс там случаются эвенты - вроде налета грабителей, и игра тебе предлагает ряд условий, которые ты должен выполнить. Если справишься, потери населения будут минимальные. Хотя выглядит это очень схематично. Просто цифры не экране.
-
Когда дойдешь хотя бы до 4 стадии кошмаров - отпишись) К слову надо бы её третий раз пройти. За хаос и порядок я уже проходил, теперь хочу стать тру нейтралом
-
Это было долгое путшешествие. Сколько приключений, столько и эмоций, а игра под конец задает просто бешенный ритм за счет сюжета и переживаний. Ну и жесткач ближе к концу в полной мере. А основной посыл прост и понятен - все люди мрази. Если случится какая-нибудь биологическая катастрофа с нашим видом, планета Земля через время станет прекрасным местом Геймплей местами просто колбасит. Плюс внутриигровые разговоры, они здесь очень интересные. Вообще приятно видеть игру которая максимально логична и не держит игрока за идиота. Ну а Наути Доги исправились за поднадоевший геймплей Анчартеда, Тлоу за счет сурвайвла и стелса играется намного круче. К слову это то, что нам обещал новый томб райдер, но своего слова не сдержал. Ни разу за всю игру не было скучно. Был страшно, смешно, грустно, бил адреналин. Игровые ситуации постоянно чередуются, здесь мы спокойно обыскиваем развалины, тут пробираемся тихой мышей, а там отбиваемся от толпы зараженных, если дело совсем плохо - делаем ноги. Убивают здесь очень быстро, враги не гнушаются нападать толпой, а Джоэль и Элли не железные люди, от полученных ранений они теряют равновесие и становятся на какое-то время абсолютно беспомощными. А всякие Щелкуны и вовсе убивают моментально, достаточно подпустить их достаточно близко. Так что осторожность и экономия наши лучшие друзья) Потому что сейчас у вас может и аптечки есть и с патронами неплохо, а через час кто знает. То, что сделал Джоэль в конце, можно понять. В этой игре можно многое понять. Жду сиквел. Когда-нибудь. Совсем необязательно про них. Мне просто хочется видеть еще одну игру с такой формулой в таком сеттинге. P.S. 10/10, боже, 10/10 xD
-
Как показывает статитика, больше половины игрунов предпочитают играть добрыми вояками. Мне жалко этих людей, они пропускают столько фана =(
-
С такими продажами в ~80k за первую неделю, всё плохо. А жаль, хотелось бы увидеть еще одну игру от этих французов.
-
Дык, никто не спорит, что мы туда пошли за документами, а не всяких эльфов спасать. А не убить их даже более жестоко. Будут рабами до конца своих дней сидеть на пятой точке и ждать, пока их кто-нибудь спасет xD
-
В XIII-2 по сравнению с тринашкой чувствуется малобюджетность. Хотя играется чуть поинтересней, плюс ловлей и прокачкой монстров заниматься можно. Но Ноктис прав, в сравнении с теми же 7, 8 и 10 это всё равно фэйл.