-
Публикаций
7 179 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Stilet
-
Так вы за год на это по другому реагировать не начали. Где?)
-
Свербит у тех, кто мимо слов "концовка ме3 говно" пройти не может xD Творческая импотенция.
-
На некстген нужен номерной фоллаут: с крутой атмосферой и годным эксплорингом. С диалогами и квестами беседка традиционно лажает, но даже в ф3 было не всё плохо. Пора.
-
Эта игра получает приз за худшее использование уе3. Отдельных эпитетов заслуживает местная анимация монстров: дергающиеся конечности, "лунная походка", застревание в текстурах - давно я так не смеялся. А вот музыка хорошая. Я собственно дошел до самого города, чуть-чуть там побегал и мне стало скучно. Теперь не знаю, когда допройду.
-
Вот и получается, либо он врёт, пытаясь сохранить лицо и хорошие отношения с бывшим руководством. Либо, а это мне особенно нравится, никакого дэдлайна не было, зато у биовар была творческая импотенция. "Плохое качество ме3" существует у всех, кто не фанат, а таких больше xD
-
Смерть крутая. Надо будет обязательно убить. Охлаждение огненных ящериц бутылками воды порадовало :laugh:
-
Не поэтому. Там стрелыфаерболы умели поворачивать, а подзатыльники прилетали с 10 метров.
-
Концовка биошока это хеппиэнд. Концовка масс эффекта - извините, мы не придумали ничего лучше. Хотя изначально планировалось 7 вариантов под кодовым названием "радуга".
-
Это та самая игра, где кроме девок, алхимии и квестов обсуждать нечего.
-
Нет там никакого закоса. Сам же доказываешь, что именно у ассассина самый сильные апгрейды бэкстабов, остальные используют их, но профита не так много. Да и не нравится - не используй. Выбора для убийства более чем достаточно. Хоть лучника делай. С оружием тоже, в отличии от да2, проблем нет Ну конечно, тут разница есть, а там её нет. Две одинаковых специализации, но в одном случае это хорошо, в другом плохо. Бессмыслица. Они и в первой точно также дохли. Хотя вторую я прошел главным героем рогой без танка и нормального хила в пати, тупо кайтя всех, включая высшего дракона xD Банки это хорошо, но бюджет не резиновый, а они не бесплатные. Да и данжи в игре длинные.
-
Во-первых, только две. Марка общекомандный дебаф, один из лучших в игре. Во-вторых, тебе не кажется странной претензия, что у ассассина большинство фитов основана на увеличение дамага. :laugh: Неправильно тебе казалось. И не единственный, но один из основных. Визитная карточка. Офигенно, отобрали у всех контроли, сделав уникальным дуэлянта) И вообще у мага и воина тоже есть контроли, значит он не такой уж уникальный. И ты же сам расписывался про то, как это плохо повторяющиеся контроли.
-
Интересно, кстати, её вернут. Если уж не Йеннифер, тогда пусть Шани. А игра фанфик, тем более заключительная часть, должны сделать побольше вариантов. Иначе батхерт неминуем xD
-
То есть они одинаковые потому что у каждого есть целый 1 фит на бекстаб? Сильно) Изначальное расположение роги как архитипа за спиной врага, если конечно у него упор не на рдд. В да2 он точно такой же это раз. Он не смотрится белой вороной в драгон эйдже на фоне остальных классов это два, вполне логичное пассивное усиление для класса, основа которого ловкость и движение, плюс убийственный пинпоинт как последний фит. Если мы будем проводить паралель с нвн, то он слаб просто потому что тут нет навыка парирование, который был основой и первой линией защиты. Ситуация аналогична барду, но вместо того, чтобы классы подтягивать, биовар оставляет их без изменения либо упрощает. В общем, логика понятна - вымарать все что не нравится: меньше параметров, умений, мироменеджмента. С такими намерениями можно прийти к уровню фейбл. upd Освежил тут память: Драгон Эйдж 2. Дуэлянт. Фиты: Дебаф, + к атаке, + защита, бурст. Йеее, вот оно разнообразие! Драгон Эйдж 1. Дуэлянт. Фиты: + к атаке, дебаф, защита, бурст. xD
-
Ты прикалываешься? Они абсолютно разные. Что общего у фист оф зе фаллен и пандемониума. Первое это реген стамины, второе адовое деагро. Со спины бэкстабом это вообще черта всего класса разбойник. Основа основ так сказать. Е-мое. И всё остальное такой же бред. Пожалуй, только оборотень действительно говно.
-
Жаль нельзя узнать, каким получился бы в итоге Масс Эффект останься эксклюзивом коробки, сделанным на деньги майкрософт. В сиквеле я убежден, игра была очень популярна. Можно только сравнить МЕ и МЕ2. И уфф... не хочу разжигать холивор, но игра геймплейно начала превращаться в GeoW. ЕА очень любит делать убийц чего-то там. В ME была кривая стрельба, пока не возьмешь определенное колличество оружейных фитов. Это разражало людей, которые пытались играть в нее как в шутер. Остальные улыбались и копили xp.
-
Не передергивай. Все твои пинки и прочее вышеперечисленное это фиты начального уровня, которые даются и берутся чуть ли не даром. Или как проходные к более опешным штукам Разнообразия в дао никак не меньше чем в да2. А вот с общим колличеством умений у да2 всё хуже. В дао нет сломанных фитов. Есть умения, которые заменяются более мощными аналогами, но это нормальная практика. К тому же надо помнить, что у них разный кулдаун, а это очень существенное замечание - лучше бить слабыми фитами чем белыми ударами.
-
Кстати да, а похороны отмечать-то будем?)
-
Гениальная логика. Что дальше, класс плох потому что у него есть дублирующиеся контроли? :laugh:
-
Блеат, вот написал же. Только эффекты складываются, ага)
-
Можно примеры откровенно не использующихся и сломанных фитов в дао? Я таких не помню. Только не надо заливать про огонь/мороз/ электричество, это эстетический выбор игрока. К тому же там свои нюансы есть.
-
Тебе такое понятие как "проходные фиты" знакомо? :laugh: И да, это огромная ошибка, что дао предоставила возможность игрокам выбирать чем же убивать врагов - электричеством, огнем или холодом. Я смотрю, многие аж умирают от разнообразия, как же так, бесполезные фиты :P И шютка про четырех магов доставляет, учитывая что в игре их могло быть максимум 3.
-
А когда фарго обкакается с вейстлендом, ты вычислишь его айпи, приедешь и будешь плакать?) Они смотрятся в лучшем случае уныло на таком шикарном фоне.
-
Геймплей шикарен. Очень колоритные противники, да. Пусть схватки с боссами станут более осмысленными. Когда гиганты убиваются путем вливания дамага в левую пятку, это совсем не айс. Более-менее смотрелось только в битве с тауернайтом/големом. Ну и креатива тоже, чтобы пантеон боссов не состоял из одних здоровяков, были же интересные олд монк и фулс идол при очень скромных размерах.