-
Публикаций
7 179 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Stilet
-
Была бы типичная игра от inxile, точно и ёмко характеризующаяся как "лютый треш") Но деньги сделают из них талантливого разработчика, я верю xD
-
Вообще никак, все "выборы", которые есть в игре, существуют для галочки и ни на что не влияют. После прохождения открывается режим 1999, но он от харда разнится разве что отсутствием навигатора. Убивать толпы одинаково тупых врагов надоедает. Странно, что в Каламбии, где производство вигоров поставленно на поток, встречается только 2 типа их использующих противников. Да, это прелестно, последний автосейф был полчаса назад, а когда будет следующий непонятно. Сюжет на любителя, хотя подача, конечно, шикарная. Ну всё что связано с Элизабет тоже очень круто, её эмоции, диалоги, поведение в бою и вне. Про атмосферу в лишний раз можно и не упоминать. Но это не 10/10, боже, 10/10.
-
Основная трудоемкость цели за 850 кусков - это записывание озвучки. Если, конечно, она будет. Хотя я абсолютно не в курсе кто у них там в сценаристах сидит. Ну и цель за 650 на мой взгляд выглядит вкуснее, надеюсь доберут.
-
Самое правильно мнение насчет магов и храмовников было у Варрика. Дословно не помню, но смысл такой: "Как же вы все здолбали!" Была бы в игре такая возможность, пожал бы ему руку.
-
Ужасно: все эти разлетающиеся квадратики и неадекватная подсветка. Анимацию так и не поправили, геймплей выглядит пыткой.
-
Я на скриншотах вижу дизонород с нормальными текстурами и освещением -_- Эльф детектед! xD
-
Элементарная хотя бы по шмоткам, чтобы по три одинаковых Лары Крофт на уровне не бегали. Я может мечтал играть розовым пилотом самолета. Скилы в большинстве скучные и некомандные. Плюс к урону, плюс к защите оно может непосредственно тебе и хорошо, но фана в этом никакого. В игре лицо слишком правильное, отсюда возникает ощущение куклы. Оригинал лишен этого недостатка.
-
Поток треша прекратится, хорошо ведь!
-
Легенда просто потому что были первыми) С рагой немного обидно, оно мне больше дума нравилось - там хоть дизайн был на высоте.
-
Чардж с щитом "вернуть отправителю" как раз таки замечательно работает, учитывая неуязвимость во время использования. Щит вообще читерная штука, с его помощью можно убить хэндимена стоя на месте и получив 0.0 еденицы урона. А с гиром на получение энергии при убийстве врага становится совершенно смешно - постоял, подержал щит, швырнул его во врага, тот сдох - тебе вернулась энергия, снова включил щит... :P
-
Ты смеешься, 4 режима, пяток карт, тухлейшая прокачка и кастомизация. Я выдержал до 20 лвл и бросил - тупо надоело)
-
Вся прелесть дао заключается в вещах с основным сюжетом слабо связанными. И масштаб историй совсем другой: каждый сюжетный квест сопровождается самостоятельной историей с кучей более мелких квестов. В да2 кроме сюжета ничего нет. Да будь у них даже время - шедевра бы не вышло. Из второго котора или блудлайнс получились бы, но не из драгон эйджа
-
С Кайденом промоушен логичен, он уже на момент первой части офицер нормандии. А вот с Эшли - для такого карьерного роста разве сержанту не нужно закончить военную академию? И когда она успела :P
-
Нет-нет-нет, я больше видео по этой вкусняшке не смотрю.
-
Тут как всегда путали отгрузки и продажи.
-
В прошлый раз им не хватило времени, но сейчас они уж точно сделают самую лучшую эрпогэ :laugh:
-
А толку переигрывать, если игра 100% линейна - ты всё увидишь за 1 раз, а челенджи можно добить после прохождения. Отличные продажи, из всех игр выпущенных эйдосом у томб райдера лучшая динамика и он больше всех за лайф тайм сделает.
-
Разные весовые категории. Им как раз таки логично выпустить годный мультик с прикрученным для галочки синглом. Просто потому, что эпичнее 3 части ничего придумать не удастся, а сделать что-нибудь действительно другое, скажем так, у них не хватит яиц, да и комерчески это рискованно. Да и еще разработчик нового масс эффекта это те самые парни, что делали мультик третьей части, если не ошибаюсь. Креативщики свалили с Хадсоном ваять новую айпи, а то что он там обещал присматривать, ну знаем мы чего стоят подобного рода обещания.
-
Новый Army of Two вышел на фростбайте... но выглядит как типичный шутан. Движок не затащил. Вся надежда на опоруких дизайнеров драгон эйджа. Это же прелестно, теперь у нас будет реалистичное фентези впервые за всю историю биовар xD
-
Мультик будет, игры без мультика ведь не продаются -_- Так и вижу длинную очередь из зомби-людей, которые покупают Tomb Raider, God of War, Thief, т.д и т.п, чтобы поиграть в мультиплеер.
-
Ютьюб для кого существует, пустая твоя голова! Хотя видимо, она не выдержит смотреть, когда Роше отовнит няшечку Йорвета. Плохой пост.
-
Сюжетка ~ 8 часов. Повествование туда-сюда прыгает, Кратос почти не орёт. Художественный стиль и артдизайн как всегда бесценен, но камера и местами плохие текстуры стремятся его уничтожить. Эпика мало, что логично так как всех уже убили, но временами игра умудряется выдать просто омг моменты. Возросло колличество загадок, но манипуляции со временем и двойником не используются на всю катушку, можно было сделать и покруче. Катсцены на движке выгядят как-то фальшиво, за исключением тех, где кого-то убивают, а вот ролики классные. Хуже чем третья часть. Видимо пора им заканчивать. В мультиплеер пока не играл.