-
Публикаций
7 179 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Stilet
-
Самый неожиданный анонс :laugh: Отвезли. А потом разработчики решили, что им не нужен безымянный ведьмак и "вернули" Геральта. А теперь и Йеннифер заодно. Пускай Региса, кстати, оживят. Самый доставляющий персонаж второй половины саги)
-
Сони походу не знает сколько оперативы использовать 4 или 8. И ждет реакции майкрософт, меньше ставить нельзя, а больше дороже. Забавно)
-
Во втором ведьмаке совершенно нормальная оптимизация была, прошел на средне-высоких настройках без всяких тормозов на своем не самом мощном калькуляторе. Зато первый ведьмак в торговом квартале в свое время умудрялся чуть ли не слайдшоу выдавать) Надеюсь увидеть третью часть на некстовых плойке и боксе также. На консолях всегда приятнее играть в такие игры.
-
Домучал наконец. Половина команды передохла xD Последний босс вообще не впечатлил, ощущение что у разработчиков фантазия закончилась. Даже здоровенные киборги-собаки интереснее, хотя это такой штамп, что встречается в чуть ли не в любой фантастической игры. Фишка с голосовым управлением отличная. Хотелось бы увидеть подобное в эрпогэ с мало-мальским приличным колличеством ответов. Это и для ролеплея очень здорово, и разработчикам c озвучкой гг заморачиваться не надо. У них даже титры подозрительно короткие
-
Самое главное там есть няшка, чьи глаза залиты воском. И зал славы наверху) Дарк по сравнению с демоном как-то более зацензуренно чтоли выглядит. Пятый портал это ж полный пипец, после него никакие глубины не страшны. Да и башня латрия дает просраться.
-
50% шмотом догоняется до 100%. Итого - полная устойчивость ко всем не элементальным магическим атакам. Опе штука, что тут говорить. Всякие костяные херновены, дрейнящие силу и выносливость, подтвердят.
-
А по-моему всё на месте. И выглядит отлично.
-
Я эту игру уже месяцев семь никак не соберусь допройти, хотя мне нравится сеттинг, геймплей, персонажи да и боссы здесь отличные. Но это по отдельности, всё вместе как-то не цепляет и не возникает желания играть запоем до конца.
-
Геймплейные кадры чистый эпик Биовар со своим Драгон Эйджем надо на это смотреть, а не на Скайрим)
-
Ориентриоваться на анчартед это неплохо. Плохо, что получается хуже, без графики анчартед теряет львиную долю своего очарования. И без хумора Натана) Ну я ждал, когда по игре только-только концепты показывали и рассказывали. Тогда это выглядело очень разумно и интересно. Потом, конечно, уже нет, а после геймплейных роликов тем более. Очень жаль(
-
Франчайз надоел после второй части, потом уж какое-то откровенное выкалачивание бабла началось. Among Thieves, конечно, лучшая и пока главная игра наути догов в этом поколении, надеюсь ровно до выхода Last of Us.
-
Йован в спутники по логике очень сильно напрашивался, проработка не хуже чем у остальных компаньонов и заметно лучше серой массы прочих эпизодичных тел. Печаль. А вот "дружеский" ритуал с Морриган хорошо что вырезали, ненужная сопливая развязка да и с характером совершенно не вяжется. Дурацкое DLC "охота на ведьм" надо было в ту же мусорную корзину кидать.
-
NG Sigma 2. Отличный слешер с крутой боевой системой и кучей оружия. Из минусов в сравнении с бокс версией чуть меньше крови (расчлененка осталась в полной мере) и полегче немного. Зато фпс глаже и доп. персонажи есть
-
=) Это наталкивает на тревожные мысли по поводу качества игры. Или от нас что-то скрывают)
-
Пока просто цыпа... сферическая в вакууме. В игре её может и не быть.
-
А спецназ, стреляющий в проституток-киборгов, разве не экшон?
-
Я вот чесно, ничего шикарного в тизере не увидел. Но что-то показать им надо было, дабы обозначить основную идею разработки, пускай будет так. p.s. Шикарным, к примеру, был синематик трейлер Prey 2 :P
-
Убивал их в одиночку. А на нг как не расскачивайся, определенные атаки все равно будут убивать/оставлять при смерти. Если только в New Londo к Four Kings долго бежать. Я на нг+ набегался, пожалуй самый сложный момент в игре, если, конечно, не играешь магом. А так совсем недолго, просто не надо впадать в энрейдж, бежать и дохнуть на 3 секунде боя. Осторожно кайтим, выучиваем атаки и анимации при которых они выполняются, а дальше победа сама прийдет.
-
Зря отказались, кстати, это была отличная возможность продемонстрировать свои навыки и возможности, которые гарантированно бы увидели миллионы, у этой игры других продаж не бывает. И самому Коду новые разработчики пошли бы на пользу.
-
Для игроков b2p >> чего угодно, а вот разрабам уже не так выгодно, придется фанкому регулярно аддоны клепать, чтобы бабло стричь.
-
Хорошо, я тоже так думаю. Так подсказки есть. На земле написанные. Да и во время загрузок информация проскальзывает. Мне кажется этого достаточно.
-
Хорошая игра, добротная. Разработчики за вторую часть реабилитированы. Не понравилась, во-первых, музыка. Слишком навязчивая, заглушает и без того невзрачную озвучку. Доигралась до того, что после половины игры я её просто отключил, оставшись с чериканьем птичек, оружейными выстрелами и русским кхм... матом. Надеюсь, там больше не было забористых мелодий типа трека под зжигание конопли? Во-вторых, враги в большинстве случаев очень честные пускай и туповатые, все-таки обладают невероятной способностью видеть тела дохлых товарищей сквозь стены. Много тайных операций Джейсона Броди закончились пальбой из-за этого. Ну и сам великий и ужасный Джейсон Броди... какой же он никакой главный герой Понятно, что шутер, понятно, что не слишком важно кто там прячется за летающей камерой с рукой, но все-таки с такой свитой хотелось бы и героя под стать. И чего так все прутся с Вааса? Сэм намного харизматичнее и круче. Вааса так пиарили, что прям представлялся этакий злой гений всей игры, а на деле получилась эпизодичная шестерка.
-
Карту, чтобы сделали, да? Тут же очень тонкая грань. В дс очевидно куда идти. У тебя есть две, три дороги, и ты пройдешь по всем. Разница лишь в том, когда идти. Игра тебе дает шанс на ошибку, то от чего большинство игр уже отказались. И это очень круто, когда есть такая видимость выбора. Игрок начинает осторожничать и нервничать, совершенно не зная, что ждет его за углом. Ну а что касательно опициональных локаций, знаешь, если человек прошел игру и не поинтересовался потом, а что же это за картина такая висела - значит ему достаточно. Мне вот было не достаточно, я спросил у друзей, поискал в интернете, сел играть во второй раз и получил массу удовольствия.
-
Обязательно попробуй. Она не будет для тебя сложней, потому что ты уже прошел дарк соулс, а многие его моменты были позаимствованны из демонов, но и там есть совершенно чудные эпизоды. Чего только стоит босс олдмонк, что саммонит красных фантомов-игроков себе на защиту. Плюс тенденции и ФАРМ КАМНЕЙ Самое страшное сейчас, что от игры ждут продаж. Соулс изначально нишевая японская рпг, когда её разрабатывали там никто не задумывался о том, чтобы сделать игроку процесс понятнее, имело значение только творческое видение геймдизайнеров.
-
Вот поэтому я играл на пс3 :P Багов не видел. Так, ии пару раз с ума сошел, но не критично.