-
Публикаций
7 179 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Stilet
-
Первый!!! русскоязычный обзор Demons Souls --> здесь Очень вкусно. Особенно "боссов тут аж 16 штук (не включая «мелочь», вроде драконов и трехэтажных прихвостней)" :D Ну и скрины: Хотеть!!!
-
:lol: Я уверен за осень 2010. Может раньше. Это вам не новый Duke Nukem.
-
Это был риторический вопрос :) Я прекрасно осведомлен, что это.
-
Скрины из НГС2 кооператива. Что за порнослешер? :lol:
-
Не,не,не. Просто будут области открытые, закрытые, закрытые, которые откроются потом, открытые, которые закроются потом :)
-
Ничего так. Арты выгодно отличаются от UE тры-дэ.
-
Это как, записавшись в маги, можно будет продолжать качать воровские и прочие умения? Главгерой, призывающий демонов, орудующий двуручником и прячущийся по кустам? Здраствуй ТЕС? Непонятно написано. В Готике левые навыки тоже можно было изучать, но лишь до поры до времени, потом приходилось сосредотачиваться на чем-то одном. Ожидаемо. Как и то, что вместо ручного дизайна теперь будет "быстродеревная" копипаста. По таким лесам без спутника никуда. P.S. Уже хочется предать игру анафеме :D Кста, а вы в курсе, что там еще будут закрывающиеся территории?
-
Забейте вы на этот шмот, в игре наверняка будет еще помощней. И я в принципе не против какой-нибудь дисбалансовой шмотки, но пусть она лежит так далеко и глубоко, что её хрен вытащишь. И уж точно не за первое прохождение.
-
Мне кажется, ей не нравятся паладины. Любые.
-
А я играл только в Codename 47. Нравилось, но без особого восторга. Миссию в джунглях с пулеметом наперевес всегда вспоминаю с улыбкой :)
-
Нет не лучше. Насчет системы Масс Эффекта уже не раз писали, что часто получаем совсем не то чего хотим. Смысл этих коротких словосочетаний ты воспринимаешь по одному, я по другому, а сценарист вообще по третьему. А с учетом что это ММО, и сэйв/лоад здесь не практикуется, то я не хочу совершать действий, которые мне не понраву.
-
Мне он наоборот показался слишком легким, для нормальной игры его придется наростить эдак раза в два. :D Вообще неплохо. Радует присутствие хоть какой-то режессуры, анимация боев тоже ничего (правда я уже предстпвляю какие лаги в рейдах будут :D) Раздражает дизайн и диалогова система. Не, ну Масс Эффект был для ящика, ну а в пк игре зачем она. Сюрприз, догадайся, что сейчас произойдет? На практике так и есть. Нет, там присутствует какой-никакой бекграунд действия, но оно само сводится к либо выносу мобов либо почтовым поручениям. А нечто большее - это уже то, что делают сами игроки: гильдии, рейды, аукционы т.д и т.п.
-
Ммм, Конан тоже уныл. Я, конечно, там только вылез, но степень унылости уже впечатляет :) К тому же у меня игра в упор не хочет идти на русском языке. Появляется сообщение "У вас нет доступа к выбранному языку", после чего настройки сбрасываются на английский. Мне-то как-то по барабану, но удивительно, вроде бы при создании аккаунта везде указывал Россию, да и патчер тоже русский. Черканул в саппорт 1с, интересно, что они скажут. Перекачивай весь клиент? Бу-га-га. Игра красивая.
-
Снести нахер. Подобное можно найти в любом разделе.
-
Плюсую. Для рпг нужно просто отдельные голосования/номинации и прочие радости модератора. У каждой мало-мальски значимой ролевой игры есть своя тема на сайте, а если у какой-то и нет, то я прям сейчас сделаю :)
-
Благодарствую за статью :) Ммм, вотъ это хорошо. Хотя тут тоже нужно знать меру, дабы в последующем не вызвать у игрока чувство безразличия, но подход как бы нибыло правильный. Это тоже хорошо. Особенно, если подзадорить. :) Ой, да ладно. В том же Mass Effect окромя поворачивания головы ничего приличного не было, все разговорные жесты были прямиком из балета имени Буратино, за исключением, пожалуй, махания пушкой и облокачивания об барную стойку. Ололо, вот это косячище :DВ общем интересно. Статья написана достаточно хорошо, на нее действительно не стыдно давать ссылки. Вообще, сайту уж давно пора писать рецензии на игры, я помню такая идейка уже промелькала. Почему бы не сделать DA:O первым?
-
Круто ведь. Я 10 лет не интересовался Томб Райдером, а сейчас стало интересно.
-
На мой взгляд хуже. Там, конечно, была шикарная детализация и анимация персонажей, но при этом они все равно напоминали фигуры из музея мадам Тюссо. А здесь дедушка выглядит уж очень обыденно, прям как настоящий. И освещение уютное :)
-
Некстаген подкрался незаметно :lol: Это круче чем кино. :)
-
Полумультяшный Анчартед стайл? А выглядит, если это правда, лучше преждней. For me.
-
К слову это единственный шутер, что я жду. Причем хз почему, но жду почти с анонса. Я не жду новый Doom и Half-life, но жду это. Как так вышло - загадка.
-
Надо было вообще рпг в список не включать :D Пусть даже недорпг.
-
Или ногу. А еще у нее одежда из собственных волос. Брр... :bad: Порно-училка.
-
Это сложно. У меня за 200+ часов игры всего лишь грейд BB-. В европе у лучшего игрока AA-. У мирового чемпиона на данный момент ранг SS-. А максимально-возможный SS+. Никто не умеет играть в МГО.
-
Одно время я страдал манией написания длинющих постов. Придется заняться этим снова :) Во-первых, никто не говорил про 10 часов геймплея. И про Котор 10000. Было сказано, что в игре в 10 раз больше диалогов чем в Которе. В Которе была одна сюжетная линия на приблизительнно 20 часов. У кого-то больше, у кого-то меньше. В Торе будет больше 10 классов, при этом для каждого должен присутствовать вменяемый сюжет, который естетсвенно будет кое-где пересекаться. Но опять же трудно представить, что неписи будут выдавать одинаковые слова/квесты для ситха и баунти-хантера. Во-вторых, индивидуальная сюжетка это лишь часть ММО. Некоторые на нее забьют и пойдут выполнять общие квесты по выносу мобов и выносить конкурентов. Собственно большинству это и надо. В плане интриги и собственно самого сюжета это вообще полная фигня, но там тоже будут какие никакие диалоги и тексты. И их должно быть много, намного больше чем вариант только для меня, иначе хомячкам будет нечем заняться. Ну вот и подумайте, на сюжетке ты качаешься, скажем, до 15 лвл, а потом можно перейти на типичные ммо забавы. О, я еще забыл про компаньонов. Типа они тоже должны сраться и все комментировать. И должны быть разные для каждого класса. Или не должны. Но это тоже тексты и диалоги. Никто не говорит, что за 20 часов ты пройдешь всю ММО. Нет, будешь еще заниматься эксплорингом, крафтить, мутить с твилечками и заниматься еще кучей полезных и бесполезных дел. На хай левелах появяться новые кусочки мозаики. Но невозможно растянуть сингловый сюжет на все время прибывания в ММО. Все это, естественно, лично мои домыслы и взгляды как оно должно быть. Я всегда был реалистом.