Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Stilet

Посетители
  • Публикаций

    7 179
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Stilet


  1. PC, PlayStation 3, PSP. Есть ещё "мёртвая" PlayStation 2, но я чувствую, что если Сони в течении этого года не добавит программную эмуляцию в тройку, то я куплю старушку опять. Xbox 360 уже планируется несколько месяцев, мне не хватает только финального "пинка" от Майкрософт для его покупки.(со стороны Сони в своё время таким стал MGS IV)

    От Wii пока жалко только No More Heroes.


  2. Всё, не пройден, но удалён. Остался кусок сюжетной линии, проходить которую продавливаясь через толпы вражин, нет никакого желания. Я догадываюсь чем вся эта канитель закончится, но мне по большому счёту все равно. Понравились некоторые квесты, пара внутренних локаций, неплохой юмор, отличная визуализация открытых пустошей. Не понравилась основная сюжетная линия, копипастный дизайн помещений, большая часть дизайна оружия и доспехов (плазменная винтовка вершина идиотизма).

    Огорчает малое колличество квестов и городов. Собственно, после их выполнения страсти к исследованию пустошей в себе я не обнаружил. И делать в игре больше нечего. Кроме того наблюдаются проблемы с балансом, левелы набираются слишком быстро, враги слишком тупые, а большинство любимых в прошлом перков, теперь означают лишь унылое увеличение чего-то там на 5 очков. При этом влияние основных параметров почему-то значительно ослабло.

    Зато это лучше Обливиона. Серьезно. 60/100


  3. Роршах и Комедиант хорошо получились. Возможно даже слишком хорошо на фоне всех остальных. Ближе к концу появилось ощущение, что финал грандиозно сольют, однако худшие опасения не подтвердились. Но все равно первая половина, включая охренительно атмосферные титры-зарисовки, запомнилась мне куда больше.

    Ну вот атмосфера, это да, то чего у фильма не отнять. Очень классная музыка. Понравилось.


  4. Stilet

    А первая часть, с чего начиналась? =)

    Не надо понимать всё так буквально.
    время уже не то...
    Грых... на такой ответ и расчитывал. До свидания.

  5. Вообще, я устал от таких споров, но все-таки спрошу...

    Тогда продолжение вообще не стоило делать

    Потому что, повторюсь еще раз. Сделать игру такой, какая она была тогда, сейчас невозможно! по ряду причин

    Это по каким же таким причинам нельзя? Разница между Fallout 3 и Fallout 1-2 заключается в том, что Bethesda Softworks начинает делать свои игры с другого конца. Если Black Isle делает город, а затем от него ведет повествование к бункерам и пещерам, то Bethesda сначала бункер, от которого тянется линия к городу. И всё это ползанье по одинаково темным и бессмысленным дырам давно уже стало их визитной карточкой. Вот выйдет TES V, там будет тоже самое.


  6. Похоже не видать нам Rage в этом году: "Тод Холленсхед, исполнительный директор компании заявил, что релиз состоится «when it's done, и речь идет точно не о 2009 году»." Так что этот год остается за Borderlands.


  7. Новый Metal Gear?!

    metal_gear_solid_4_guns_of_the_p_4.jpg

    Недавно стало известно, что Konami сообщила о наборе разработчиков, в частности, компания ищет людей для «работы над совершенно новым проектом из серии Metal Gear». С момента выхода MGS4 прошло совсем немного времени, однако поклонники серии продолжают верить, что анонс полноценного продолжения может состояться уже в этом году.

    Gametech ©

    P.S. Моя чертовски хотеть. :) Не надо всякую херню для iPhone, DS, PSP, Wii и прочих делать.

    post-11067-1236620810_thumb.jpg


  8. Поиграл таки в аддон. Вообще был потенциал, но простота и однообразность симуляции его сгубили. Самым интересным получились начало и конец соответственно. Зато вытащил из комплекса гаусс пушку и ещё лута 500 едениц весом. Я вообще-то понимаю, что большая его часть мне вообще не пригодится, но... не удержался. :)


  9. В Sci-Fi простора для фантазии больше.

    На самом деле все с точностью до наоборот. В Sci-fi любому явлению необходимо хоть мало-мальски логическое обьяснение, в Fantasy же любой бред реализуем без последствий. Другое дело, что под влиянием одного товарища писателя, одной компании разработчика и пары других фактов, никто уже не стремится выдумывать что-либо новое. В Sci-fi закоренелые штамы тоже есть, но они хотя бы не так популярны, а значит риск, что народ не поймет, намного меньше.

    Вапще, хочу rpg в жанре киберпанка. А то один Deus Ex 3 за столько лет - это издевательство какое-то. Зато благодаря Биошоку и третьему Фоллу, акции идиотского арт деко подорожали. Ненавижу.


  10. 1. По поводу анимации боёв в NWN2 - спорный вопрос! Я не считаю ее хуже, чем в Которе! И по крайней мере там схватки смотрятся реалистичней, а не "эй хлопцы справа, затем эй хлопцы слева"!
    Тогда уж прости, но ты слепой. Серьезно.

  11. Не, в Фолл плохишом надо поиграть хотя бы ради комментов Тридогнайта."На Грейдич напала армия муравьев... уцелел лишь один маленький мальчик. Тут вылезла наша деточка из убежища, и всё стало ещё хуже")


  12. Об этом трубят по радио, так что сюрпрайза здесь не должно было быть.

    Я не очень слушаю радио, где меня диджей мразью называет)

    ------------------------------------------------------------------------

    Второе дополнение The Pitt увидит свет 24 марта. В рейдеров можна будет не только стрелять, но и говорить с ними, брать квесты.

    Пара скринов.

    courtyard_copy.jpgsteelmill.jpg

    trog_copy.jpg

    gametech ©

    post-11067-1236275290_thumb.jpg

    post-11067-1236275302_thumb.jpg

    post-11067-1236275309_thumb.jpg


  13. И хорошо, если крутил роман с Аленко или Эшли, тогда не будешь долго размышлять кого спасти. А вот, если избранница Лиара, то можно задуматься о выборе надолго)

    Я вам не скажу за всю Одессу, вся Одесса очень велика... Было вообще по барабану, но спасал Кайдена, потому что его себестоимость Стража выше. Ну это из моих практичных соображений)

    И в чем же именно виноваты азари-командос и тысячи обслуживающего персонала? Не в том ли, что в их обязанности входит защищать триклятый совет?

    Та не, они просто под горячую руку попались. Немножко случайных жертв, так бывает.


  14. Какой-то выскочка. Темы, созданной для описания своих впечатлений, ему показалось мало, решил создать свою собственную.

    Это в Которе ОГОГО какие финты мечами? Не смеши мои пятки!!! В первой части было всего пару финтов для простой атаки + по одному для мощной атаки, шквала и критического удара! Во второй части конечно финтов добавили, за что огромное им спасибо!

    Для игры, вышедшей в 2003 году, зрелищность схваток просто отличная. Прочитай ЛЮБУЮ рецензию того времени, все хвалили Bioware за организацию боев. Малость атак с лихвой искупается качеством обоюдной анимации. Такие претензии подобны "А почему Fallout не три-дэ? Я хочу три-дэ!!!"

    Заметь, анимация боев того же Neverwinter 2 намного хуже. А в том же Unleashed анимаций боев больше, но они только атакующие, анимаций защиты вообще нет.

    Тебе бы в файтинги играть.


  15. Джонни был в составе Генных Солдат (собраных из генов ББ) из оригинала - он охранял камеру, где содержали Снейка. Потом он появился в MGS 2 в виде пасхального яйца.
    Понятно, всё не заставлю себя поиграть в первую часть. Хотя даже так было очевидно, что он уже промелькался. Хоспаде, ещё один клон. Одни клоны и родственники.

  16. на оф. форуме опять же, ходят слухи, что некая эльфийка-воровка (рыженькая даже вроде :) ) будет доступна для романа, так что... ;)
    Все воровки рыженькие.

    На офф. сайте идет голосовние, что тебя интересует в DA. Почетное первое место занимает вариант "The NPCs, dialogs and romances" с внушительными 60%.


  17. Жестоко вы, однако, с пришельцами обращаетесь. Ну ладно.
    Только Бакс.
    P.S. Джонни ведь, по сути, клон Big Boss`а?
    Я не вовсе части играл, из того что видел - вроде бы нет. Если знаешь что-то интересное - просвети. Чесно говоря, клонов уже предостаточно. Все об Акибе говорят как о приемнике Солида Снейка, я в общем-то согласен, незря ведь второстепенный на первый взгляд персонаж, затем резко выходит на первый план.

    В первом акте побег из гостиницы вместе с Rat Patrol это гомерически смешно. Я все думал, что это за придурок. А вот после третьего акта отношение к нему меняется. Один из самых интересных персонажей в MGS IV.


  18. Я СИ не покупаю с памятного выпуска по Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Надоело. А геймленд можно посещать хотя бы ради нормального фанклуба плоечников. Сам иногда бываю. О MGS, кстати, там много интересного можно узнать. Например, про мифическую концовку спустя полгода, где якобы покажут смерть Снейка. Жалко, что это оказалось туфтой, был бы ещё один плюс гениальности Кодзимы. :)


  19. А что тут такого? В бредопостядерный мир отлично вписывается. Ничуть не лучше города-детей, во всяком случаи.
    Возможно, но я просто не ожидал. Некоторое время ходил туда-сюда и пялился на цветущие деревья. Меня легко подкупить таким сюрреализмом, личная слабость.

  20. Ну да... И ты хочеш сказать что если я играл плохим женским персонажем то уже отождествял себя с ней.Я поступаю так, как считаю нужным, если человек искрине раскаялся, предложил помощь, встал на колени, то я б так и несмог выстрелить.

    Хех, это напоминает мне популярную игру на Европе плюс, когда в течении 30 секунд нельзя говорить слова да и нет. И вот диджей спрашивает игрока "Вы готовы?", а тот в ответ "Да".

    Мой дорогой друк, вот ты пишешь:

    В игре я б может быть с этим и смерился, но вот будь подобная ситуация в реале, я б врядли смог себе простить подобное.
    А при чем здесь реал. Вот есть игровая вселенная, вот есть персонаж. При чем здесь ты? В реале я бы тоже так не поступил, но вот герой игры со своим мировозрением и прошлым, который может и хочет так поступать. У него могут быть свои причины, могут и не быть - мало ли, может просто больной на голову.

    Отождествлять не пол, внешность, размер ноги, а характер. Вот ты пытаешься играть плохим, а мораль содеянного давит на тебя, потому что ты по характеру другой. Ты считаешь это неправильным. Забудь, там тебя не существует, есть только Шепард, на которого будет ложиться всё бремя его поступков.

    P.S. Прям какое-то соблазнение темной стороной получилось. :)

×
×
  • Создать...