-
Публикаций
7 179 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Stilet
-
Мдя, но подробностей ноль. Bioware, Bioware, но после Mass Effect хочется уже кричать Obsidian, Obsidian... Но поживем увидим. Хотя на E3 мы точно нихера не узнаем.
-
Единственный сериал, который я смотрю. Если коротко: ржу, не могу. :-D Голосовал за доктора Кокса и грозу всех микробов - Уборщика. Самые колоритные персонажи на мой взгляд, хотя остальной бедлам от них не отстает.
-
Угу, вся надежда на Drakensang и Dragon Age, ибо PC only. Я, кстати, почитал на Gameland отзывы консольщиков на Mass effect, так вот с их слов это офигенная ролевая игра, но хреновый экшен. Далее с легким налетом засранства утверждалось, что на PC он смотрится много хуже чем на боксе. Думаю, мы все понимаем откуда у проблемы с жанром RPG растут ноги. :)
-
Все летом беру Соньку, покупаю MGS 4, кучу Финалок и буду тихо сходить с ума. :crazy: Вернусь, когда кто-нибудь реанимирует жанр CRPG. :)
-
Ау-Ау-АУ-у-у-у :yahoo: :yahoo: Свершилось чудо.
-
Никто и не отметает Mass Effect. Это хорошая игра, но не более того. Все это мы видели, слышали и чувствовали. Но и восторгаться им как откровением свыше я не собираюсь, у него запала на это не хватит. Bioware очень усердно работали над технической частью, а другие, в основном ролевые аспекты, доделывались по остаточному принципу. Потому что ролевые аспекты оценят не все, а вот графикой будет восхищаться и трехлетний ребенок. Так для большинства это одно и тоже. Ведь иногда нужно потратить часы, чтобы оценить оригинальную идею, а потом неожиданно осознать, что она лучше всего увиденного раньше. Куда проще интуитивно подбежать к стенке и открыть огонь из автомата. На автопилоте, с минимумом умственных затрат. Вот и идут разработчики по такому принципу, чтобы угодить большинству, урезая подчас сложные, но интересные идеи.
-
Я исправил. А вобще меня интересуют во-он те четыре отщепенца. :) Или они не при делах?
-
Вот я почему-то ему не верю. Мне кажется, что он в тетрис играл. :)
-
Эх, как меня всегда веселят подобные заявления. :-D Нет, ну я серьезно. У меня игровой стаж 9 лет, поэтому я старый маразматик, который, со слов некоторых форумчанинов, панически боится экшенов и всего нового. Вот только я обладаю одним преимуществом: у меня есть с чем сравнивать. И меня не пугает спрайтовая графика, которая повергнет в шок любого новичка. :) И поэтому в первую я оцениваю творческое наполнение игры, так как умею закрывать глаза на супер графику и прчие прелести некстагена. А когда игровой хардкор и мазохистская сложность стали синонимами? Нет, ну серьезно если Psychonauts был интересен и оригинален, значит это, мать его, хардкор, и как следствие, он провалится. :( Ибо не понятно что делать и в кого стрелять. Если в Готике нет жирных восклицательных знаков над неписями - это хардкор. А я линивая свинья, которому влом спросить тех двух стражников, где тусуется Ли. И почему в Новый лагерь не завезли средневековые GPRS новигаторы? Мне даже скучно слушать реплики из Mass Effect, так что же говорить о Dreamfall, где нужно слушать 90% времени. Если бы все рассуждали таким образом, игровая индустрия не развилась бы дальше Пакмана, литеретура - дальше букваря, а музыка - семи нот, до, ре ми, фа... и так далее. ИБО ВСЕ ХАРДКОР. :diablo: P.S заранее извиняюсь за резкий тон поста. Я ни в коем случае не хочу кого-либо обидеть, просто... наболело... Благодаря свежим идеям, человечество выбралось из каменного века. А любые инновации - это хардкор с позиции абсолютного большинства.
-
Нужно прививать себе чувство вкуса. И не покупать в месяц дюжину дисков, из которых большинство абсолютная мишура недостойная вышего внимания. Любой средний европейский игрок берет в месяц максимум два-три диска, поэтому его вполне устаривает их цена. Вобще-то, если быть откровенным, то цена на бокс у нас должна в среднем составлять 1300 руб. И если игра хорошая, вы никогда не пожалеете потраченных денег. А пиратство - это воровство, которое не может быть оправдано никакими аргументами и стечением жизненных обстоятельств.
-
Ой, не согласен. Obsidian виноваты лишь в том, что угробили SW философию, изменив ее в корне. Это для кого-то недостаток, а для других достоинство. А все остальные элементы выдержаны и улучшены. Если бы еще лишних 8 месяцев разработки..
-
Установи Fraps и сможешь посмотреть FPS, снимать скриншоты и писать видео.
-
Хм, почитал отзывы. Так и не понял суть претензий ко мне. Как ролевая игра Mass Effect больше чем на 80/100 не тянет.(это еще с здоровенной натяжкой). Но ведь я выставил и другую оценку 97/100 - с позиции развлекательного продукта. По-моему более чем обьективно. Теперь о шмотках, перках, ролеплее, фриплее и диалогах. В ME оставили ровно столько, чтобы игра теоретически попадала под определение жанра RPG. Есть прямая ролевая система и общение с партией. Все. Сюжет - хм, это завязка => развязка, без интриги и внутренних конфликтов. Есть мы хорошие и Сарен - плохой. Ни о каких сюжетных поворотах и откровениях речь не идет. Ролеплей - только один, спаситель галактики. Ветки герой и отступник на практике влияния не оказывают. Как и выбор диалогов в 95% случаев. Это не инновариантость, а лишь небольшое разнообразие. На поле боя тоже не особо важно каким ты классом играешь, тактика лишь одна - высунуться из-за угла и перестрелять супостатов из оружия. Этим мы и занимаемя 90% времени. Фриплей - только на Цитадели. Чтобы его оформить нужно много творческой работы. А в Mass Effect доминирует техническая составляющая. Теперь наболевшие шмотки, перки и заклы. Вспоминаем Planescape и VTM: Bloodlines. Там этого было по минимуму, но игры являются RPG на 100%. Последняя, кстати, яркий пример того, как надо комбинировать экшен/шутер с ролевой составляющей не в ущерб ей. Для тех, кто играет в RPG со времен Baldur Gates, новое творение Bioware - это хорошая игра, но слабая ролевка. Нет разнообразия и полноценного отыгрыша. Есть лишь красивая режиссерская работа и пару моментов, берущих за душу.( да, да я помню про эпизод с Рексом - это 10/10). Мы получили красивое и любопытное интерактивное кино, которое приятно смотреть, но неудобно играть тем, кто ждал как минимум наследника KotOR. :)
-
Достал из закрамов "Дюну" Френка Герберта. Щас буду перечитывать. 8)
-
Хм, а мне Черная Дыра больше понравилась. Как по музыке так и по всему остальному.
-
О, это да. Харконены, Отрейдесы... Помню еще пацаненком на Сеге рубился. Было весело. :)
-
Кстати на AG.ru появилась рецензия от Nomad'а. Стоит почитать - это чуть ли не первый раз, когда я согласен с его мнением и оценкой.
-
Ох, смешно. :) Я понимаю, что на безрыбье и рак рыба, но слышать такое от ролевика старой закалки(ваши же слова) по меньшей мере странно. Скажите, вы чем большую часть времени занимались в Fallout, Planescape, VTM:Bloodlines, да даже в той Готике, KotOR и кривом Morrowind? Нарезанием врагов? Ох, сомневаюсь. А в ролевом обмылке Mass Effect, приходится заниматься этим 90% времени. Смешно да. Конечно, в любой игре есть моменты, когда берешь в руки пушку/ катану/файербол и полчаса метелишь врагов. :diablo: Но это временный процесс, а вот Mass Effect болен этим хронически. Ага, вот только Fallout и Arcanum не пиарили так как Mass Effect. Одних рекламных роликов полтора десятка, да еще интервью, превью в крупнейших игровых изданиях и хвалебные речи игрожуров. А пиар поможет даже лед продать пингвинам. Поэтому зачем мучатся и придумывать чем занять игроков, если касса обеспечена даже при банальном геноциде монстров. Нужно лишь пару фишек для привлечения публики. Они есть: кинематографичность, общение с партией. Все, достоинства кончились, этого в полне достаточно. Если сейчас выпустить настоящую ролевую игру старой школы с хорошей графикой и немножко попиарить ее, она разойдется колоссальным тиражом. И будут играть все, несмотря на хардкорность и необходимость думать. Вы только представьте себе, скажем игру колибра Planescape Torment на Source2.0. Думаете провалится из-зи олдскула? Черта-с-два. Вот только проблема, для этого нужен талант, вдохновение, в некоторой степени даже фанатизм. И очень много творческой работы. А это трудно. Поэтому будем выпускать одноклеточные стрелялки с парой фишек и получать те же деньги. Такие как ME. Намного проще. Ну вот, я опять обосрал Mass Effect. :)
-
Далеко не все модели. Я свой взял потому, что в то время эта модель уделывала аналоги от Nvidia по всем параметрам. Это было два года назад, и с тех пор играю на максималках. На цитадели при макс. настройках выдает 40 кадров в секунду. :) А баг с дальним освещением в общем-то не мешает жить. Omega (та что стоит у меня) базируется на 7 дровах от ATI. А весит меньше оттого, что в дровах от ATI напихано дохрена лишнего. Просто выкинули всю мишуру, добавили возможностей по настройки. Mass Effect на Омегу не жалуется и бегает бодрячком. :) Версию для Nvidia не пробовал, но наверняка будет хорошо работать.
-
Так в общем, я попробовал OmegaDrivers4.8.422 на Radeon X1950XT. Особого улучшения с источниками света замечено не было. Квадратики как были так и есть. Но есть небольшой прогресс в работе с динамичными тенями. Также чуть четче стали текстуры (хотя возможно это просто самовнушение :) )Багов замечено тоже не было, хотя при загрузке на самом верху экрана появилась тонкая белая полоска. В общем, ждем патча или новых дров от ATI. Методом шаманства данный глюк не лечится. :-D
-
Ага, про Ведьмака. Геральт несет столько же отсебятины сколько и Шепард. В плане диалогов ME превосходит, но на одних диалогах тоже не выедешь. Особенно когда остальное - это беготня по уровню и стрельба по гетам. Куда дели обычные прогулки и общение с простыми NPC? Не хватило времени, нужно было лепить очередной бункер и пихать туда Гетов? Давайте сделаем 50 побочных планет? Конечно, давайте это ведь легче чем сделать пару космопортов с персонажами и фриплеем.
-
Да в курсе я, что бла-бла-бла все решает. Меня бесит два часа ползать по уровню и отстреливать тупых гетов, ради очередной трехминутной разговорной вставки. Просто бесит. Добавь Гирзам побольше разговоров и получишь вылитый Mass Effect. Если бы не цитадель и партия, я вообще бы ME снес спустя три часа игры. Впочем думай, что хочешь. Если для тебе ME понравился, то я только рад. Меня зацепило лишь 2-3 момента и уровень на Цитадели. Ну и партия, конечно. Только вот проблема, в том же KotOR все это было лучше реализовано 5 лет назад.
-
Все спасибо, понял. Кстати никого не раздражает, что период существования трупов составляет 2 секунды? Исправляется следующим образом: В файле BIOGame.ini (мои документы) [bIOC_Base.BioArtPlaceable] m_nMaxCorpse VisibilityCleanupAttempts=8 m_fCorpse CleanupFirstAttemptTime=60.0 m_fCorpse CleanupAttemptRetryTime=10.0 m_fMaxCorpse CleanupDistanceThreshold=6000.0 [bIOC_Base.BioPawn] m_nMaxCorpse VisibilityCleanupAttempts=8 m_fCorpse CleanupFirstAttemptTime=60.0 m_fCorpse CleanupAttemptRetryTime=10.0 m_fMaxCorpse CleanupDistanceThreshold=6000.0 Теперь поле боя будет усыпано трупами. Как и должно быть изначально. И да перед правкой не забываем делать резервную копию файла. Мало ли. :)
-
Сначала осмотрись в коридоре, ведущий в Сверхновую. Там будет терминал. Следущая остановка Банк, ну и напоследок магазин. :) Всегда читай журнал. :-D
-
Хм, задам ламерский вопрос. :) Дрова идут в нагрузку как набор кодеков или дочерние от ATI( у меня 8.5) нужно снести?